Su žinia, kad Diablo 4 Beta kvietimai siunčiami daugiau žaidėjų prisijungti prie Blizzard paskutinės Diablo 4 RPG Beta versijos, platesnė Diablo bendruomenė vėl apmąsto įvairius būdus, kuriais serija kūrė savo grobį ankstesniais metais. Ataskaitose teigiama, kad unikalūs „Diablo 4“ daiktai – tradiciškai patys rečiausi – priklausys nuo jūsų daiktų lygio, todėl kai kurie fantastinių žaidimų gerbėjai nerimauja, kad nesijaus išskirtiniai.

Kaip buvo aptarta anksčiau Tinklaraščio straipsnis 2020 m. gruodžio mėn. „Diablo 4“ žaidimo pabaigos daiktai pristatė du specialius aukščiausios klasės daiktų tipus, be įprastų, stebuklingų ir retų daiktų, kuriuos rasite savo kelionėje. Legendiniai daiktai yra labai panašūs į retus daiktus, tačiau kiekvienas iš jų gauna po vieną atsitiktinai parinktą legendinį modifikatorių – šie modifikatoriai gali būti ant skirtingų elementų ir skirtinguose lizduose, o tai reiškia, kad galite rasti kelis, kurie siūlo atitinkamą premiją.

Kita vertus, unikalūs gauna premiją, kuri, kaip rodo pavadinimas, yra unikali tam konkrečiam daiktui. Pavyzdžiui, Plaguebringer's Kilt, unikalių kelnių rinkinys, laikui bėgant pašalina nuodų gebėjimų poveikį ir sukelia 127% visos žalos, kai pasibaigia nuodų galiojimo laikas. Tai specialus efektas, būdingas šiai įrangai, galintis žymiai pakeisti žaidimo būdą, panašiai kaip legendiniai daiktai veikia „Diablo 3“.

Žaidėjų pasiskirstymas yra kitu aspektu, primenančiu Diablo 3. Tam tikras legendinis elementas šiame žaidime gali nukristi bet kuriame lygyje, kuriame yra jūsų veikėjas – tai gerai, tarsi randi daiktą, kuris tau patinka, kad tik jį pralenktum. , jis gali pasirodyti vėliau jūsų dabartiniame lygyje. Kaip žmogus, turintis nesveiką manija „Diablo 3“ Barbaro šuolio įgūdžiams, per ilgai įsikibęs į kiekvieną Luto kojinių komplektą desperatiškai stengiausi neatsisakyti savo trigubo šuolio prieš nukritus kitai porai.

Kita vertus, kai kurie žaidėjai sako, kad norėtų, kad unikalūs daiktai būtų būtent tokie – sukurti daiktai, kurie gali nukristi tik į vieną nurodytą statistikos diapazoną ir yra subalansuoti. Pavyzdžiui, „Diablo 2“ angelo sargo apsiaustas visada yra 45 lygio, o „Vipermagi“ oda visada yra 29 lygio. Jums gali tekti atsisakyti šaunaus efekto, kai jį įveiksite, bet visada galite jį vėl susidurti su būsimu veikėju.

Kiti sako, kad tokia sistema tiesiog pernelyg nesudėtinga žaidimo pabaigos eiga. Kai kurie kaip palyginimo tašką nurodo „Diablo 2“, sakydami, kad gavę pagrindines charakterio dalis, jie nebeturi prie ko dirbti. Nors tai normalu žaidimui, kuriame daugiausia dėmesio gali būti skiriama pakartotiniam žaidimui su naujais personažais ir per naujus sezonus, tai nenumato ilgalaikių tikslų, kurių gali prireikti žaidimui, kuris parduodamas kaip tiesioginė paslauga.

„Diablo 4“ žaidimų direktorius Joe Scheley ir „Diablo“ generalinis direktorius Rodas Fergussonas neseniai kalbėjosi su IGN apie jų atliekamo galutinio testavimo apimtį ir apie tai, kaip įmonėje vyksta perėjimas prie modernaus tiesioginio aptarnavimo modelio:

Taip pat atrodo, kad „Diablo 3“ ginklo sugadinimo įgūdžiai atsirado iš „Diablo 4“. Taip pat buvo didelių „Diablo 4“ žaidimo nutekėjimų, todėl būkite atsargūs, jei norite išvengti galimų spoilerių. Mes nuolat jus informuosime apie viską – nuo ​​„Diablo 4“ klasių iki naujausių „Diablo 4“ išleidimo datos naujienų, nes kooperatyvas artėja prie paleidimo.

Dalintis:

Kitos naujienos