트위터가 없다면 게임 커뮤니티는 어떻게 될까요? 아니요, 잠깐만요. The Simpsons "A World Without Lawyers" 클립을 빈정대며 게시하지 마세요. 진심입니다. 우리 중 많은 사람들이 그것에 대해 불평하고 불평하지만, 플랫폼으로서 그것은 게임과 하드코어 게이머들에게 매우 중요해졌습니다. 나는 그것이 대체 불가능하다고 말할 것입니다.

팬들은 그것을 축하하고 불평하는 데 사용합니다. 개발자와 미디어는 채팅하고 어울리는 작은 트위터 거품을 만듭니다. 코로나247 봉쇄 기간 동안 Twitter는 네트워킹 및 커뮤니케이션을 위한 기본 도구가 되었으며 더 중요한 것은 중요한 건전성 확인을 위해 사람들을 만나는 방법입니다. 게임 뉴스 주기는 이제 실질적으로 Twitter를 중심으로 구축되었습니다. 뉴스를 먼저 원한다면 그곳으로 가십시오. 운이 좋으면 뜨거운 트윗이 VGXNUMX의 전체 기사를 알려줄 것입니다. Twitter는 게임 산업이 작동하는 방식을 변경했습니다.

그리고 트위터도 그것을 알고 있습니다. 회사는 트위터 사용자의 71%가 게임을 하고 사용자의 47%가 엔터테인먼트의 한 형태로 Twitch와 같은 플랫폼에서 게임을 시청한다고 생각합니다. 2022년 상반기에 1,5억 건의 게임 관련 트윗이 올라와 초당 약 96회의 핫 테이크에 해당하는 신기록을 세웠습니다. 엄청난 양의 오해와 콘솔 전쟁입니다. 결과적으로 Twitter가 자신을 어떻게 보는지 듣는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

EMEA 게임 콘텐츠 파트너십의 책임자로 플랫폼에서 일하는 Reese Brown은 "게임 생태계에서 Twitter의 위치는 게임 대화의 본거지입니다."라고 말합니다. Brown의 역할은 e스포츠 팀과 주요 미디어 브랜드에서 개인 크리에이터에 이르기까지 다양한 콘텐츠 크리에이터가 플랫폼을 최대한 활용할 수 있도록 하는 것이라고 그는 말합니다.

"우리의 임무는 그들이 플랫폼에서 커뮤니티를 조금 더 잘 구축할 수 있는 방법을 이해하고 커뮤니티와 연결할 수 있도록 돕고 그들이 만든 콘텐츠 중 일부를 수익화하도록 돕는 것입니다."

Brown의 팀뿐만 아니라 다음과 같은 플랫폼 기반 허브의 존재 @TwitterGaming , 콘텐츠 제작자와 최종 사용자 모두의 Twitter 경험을 조용히 개선하기 위해 존재합니다. 비참한 Gamescom 플랫폼 이후 진행된 이 인터뷰에서 Brown은 Twitter가 플랫폼의 특정 커뮤니티를 홍보하기 위해 만든 많은 이니셔티브에 대해 설명합니다. 그 중 전체 비디오 게임 팬의 광범위한 교회는 가장 중요한 것 중 하나입니다. . 당신이 무엇이라고 부르든 많은 기능과 게임 청중에게 서비스를 제공하는 Twitter의 태도는 인상적입니다.

물론 그들 중 일부는 이전 스타일의 플랫폼을 선호하는 사용자들 사이에서 불만을 야기했습니다. 하지만 대부분은 정말 도움이 됩니다. Brown이 이야기하는 최근에 소개된 "Twitter Circles"는 이미 제가 플랫폼을 사용하는 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 따라서 제가 조금 덜 주의를 기울이고 선택하는 경우 특정 사용자 그룹에게만 임의의 생각과 핫스팟을 전달할 수 있습니다. 당연히 Super Follower 시스템과 Twitter Spaces의 이점을 볼 수 있습니다. 여기서 팬들은 실제 돈을 독점 콘텐츠로 교환하고 특히 인플루언서들 사이에서 좋아하는 콘텐츠에 조금 더 가까워질 수 있습니다.

이러한 시스템을 만드는 것은 어려운 작업이므로 많은 시스템이 천천히 구현되고 특정 시간 동안 선택된 사용자에게 테스트됩니다. 이 때문에 이러한 시스템의 도입은 때때로 점진적으로 나타나거나 무자비하게 빙하처럼 보일 수 있습니다. 하지만 Twitter에는 유익합니다. 크리에이터를 위한 수익 창출은 물론 플랫폼을 위한 수익 창출이기도 하며 이러한 기능은 사람들이 Twitter에 더 오래 머무를 수 있도록 도와줍니다.

Brown은 “역사적으로 크리에이터는 Twitter에서 커뮤니티를 만들고 수익을 창출하기 위해 다른 곳으로 이동해야 한다고 생각합니다. 사실입니다. 귀하가 팔로우하는 게임 인플루언서 및 브랜드가 처음에 자신의 웹사이트, Twitch 채널 또는 YouTube 페이지로 돌아가도록 안내하는 사람은 몇 명입니까? "그렇습니다. 우리는 크리에이터가 훌륭한 커뮤니티를 만들기 때문에 플랫폼에서 더 나은 수익을 창출할 수 있도록 하는 데 매우 집중하고 있습니다."

그러나 이것이 트위터가 Twitch나 YouTube를 파괴하려는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 게임과 관련하여 Brown의 팀은 실제로 플랫폼을 반대 방향으로 설정하는 특별한 진언을 가지고 있습니다.

"이러한 순간이 다른 플랫폼에서 발생하거나, 좋아하는 크리에이터 라이브 스트림을 보기 위해 다른 플랫폼으로 이동하거나, 라이브 상호 작용에서 좋아하는 e스포츠 경기를 보기 위해 다른 플랫폼으로 이동한다면 이는 지극히 정상입니다."라고 Brown은 설명합니다. "우리의 목표는 절대적으로 최고의 세컨드 스크린 경험이 되는 것입니다. 그래서 플랫폼에서 대화를 나눌 수 있습니다."

“저희가 많이 사용하는 주요 참고 자료 중 하나는 Twitter가 e스포츠 커뮤니티 또는 게임 커뮤니티를 위한 일종의 막대라는 것입니다. 사람들은 가상 공간에 모여 게임 세계에서 본 몇 가지 사항에 대해 토론할 수 있습니다."

“Riot과의 파트너십에서 이에 대한 예를 볼 수 있습니다. 리그 오브 레전드 하이라이트, 클립 및 가장 많이 언급된 순간이 시청자에게 실시간으로 전송됩니다. 따라서 프리미엄 콘텐츠가 대화에 오버레이되는 것을 볼 수 있으며 대화를 더욱 발전시키는 데 도움이 됩니다. 이것이 우리의 초능력이다."

그러나 Twitter는 팬이나 팔로워를 현재 위치로 리디렉션하는 단순한 도구 이상일 수 있습니다. 이러한 다양한 도구는 사용자에게 이러한 경험을 제공하는 것을 목표로 하며 Twitter가 게임 공간에서 이를 구현하기 위해 전담 팀을 파견한 것을 보면 고무적입니다.

이것이 이 모든 "핫 테이크"의 이유입니다.

흥미로운 대화이며 Brown의 신용으로 "Twitter Gaming이란 무엇인가"와 "게이머를 위한 플랫폼을 개선하기 위해 회사가 수행하는 작업"에 대한 이 인터뷰가 잠시 판매 중입니다. 저는 @VG247 и @RPG사이트, 마음이 방황하기 시작합니다. 이러한 기능을 사용할 수 있습니까? 청중은 우리가 최종적으로 온라인 상태인 경우에도 트위터에 더 많이 참여하기를 원할까요? 아마도.

그러나 뉴스 매체의 경우 Twitter는 종종 저주이자 축복이 될 수 있습니다. 게임 매체의 경우 활발한 토론이 종종 불필요한 모욕으로 바뀌는 곳이며 가짜 뉴스에 빠지기 쉬운 곳이기도 합니다. 나는 트위터를 좋아하지만 기본적으로 지뢰밭입니다. 그래서 모두가 그것을 사용하고 동시에 그것에 대해 불평합니다. Gaming Twitter가 직면한 많은 문제는 물론 다른 많은 커뮤니티와 동일하며 플랫폼은 이러한 많은 문제를 해결하기 위해 끊임없이 고군분투하고 있습니다.

특히 가짜뉴스 문제다우리는 게임 매체에서 심각하게 알고 있습니다. Good Vibes Gaming의 John Cartwright는 Twitter의 가짜 게임 뉴스가 얼마나 멍청한지 보여주는 환상적인 비디오를 만들어 자신도 모르는 내부자가 되었습니다. 그러나 그 외에도 트위터는 인플루언서와 브랜드를 통제하는 사람들로부터 가장 자주 듣는 플랫폼이기도 합니다. 이는 매우 유용하지만 쉽게 최악의 악몽으로 변하는 양날의 검입니다.

최근의 이 혼란은 현재 존재하지 않는다는 것을 알고 있는 게임인 Bloodborne Remastered의 최근 뉴스에서 가장 잘 설명됩니다. 그러나 몇 시간 동안 많은 사람들이 그것이 존재한다고 믿었습니다. 왜냐하면 가짜 이야기가 신뢰할 수 있는 게임 뉴스 제공자 @로 가장하기 위해 자신의 프로필 세부 정보를 변경한 한 장난꾼 덕분에 트위터에서 산불처럼 퍼질 수 있었기 때문입니다.니벨리온. 사람들은 아바타와 니벨리온의 이름을 보고 믿었다. 일부 언론과 아마추어 블로그는 실사를 하지 않고 이것이 현실이라고 보도했다. 결국 Kotaku와 같은 주요 출판물은 사실을 확인하기 위해 PlayStation에 연락한 후 이야기가 사실이 아님을 설명하는 기사를 게시할 수밖에 없었습니다.

Nibellion은 VG247에 "문제는 이 계정이 내가 아니라는 사실보다 허위 정보가 더 빨리 퍼진다는 것입니다.

"뉴스"가 퍼지면서 두 가지 흥미로운 일이 일어났습니다. 첫째, 많은 곳에서 트위터를 진짜로 선택하여 트위터가 분명히 책임이 없는 문제인 엉성한 블로깅 및 보고를 노출했습니다. 그러나 두 번째로, 일단의 사람들이 Nibellion이 아무것도 하지 않은 것에 대해 화를 내기 시작했고, 이는 Twitter의 또 다른 고유한 문제인 남용을 낳았습니다.

Nibellion은 "어떤 사람들은 내가 다른 사람으로 속았다는 사실을 모를 것이며, 내가 책임이 없지만 허위 정보를 퍼뜨렸다고 주장하는 나를 비난할 것입니다."라고 말했습니다.

Twitter에는 이러한 잘못된 정보와 싸우기 위한 하나의 중요한 도구가 있습니다. 바로 검증입니다. 이것은 사용자의 신원을 확인하고 트윗 옆에 특별한 배지를 제공합니다. 즉, 예를 들어 뉴스가 실제로 Eurogamer에 의해 게시된 것인지 또는 Eurogamer를 가장한 장난꾼인지 한 눈에 알 수 있습니다. 그러나 아마도 이 동일한 프로세스는 Twitter가 게임 커뮤니티를 이해하지 못하는 영역 중 하나일 것입니다. 확인 요구 사항이 잘못 정의된 것처럼 보이고 게임 산업에 널리 퍼진 특정 범주의 인플루언서에 적합하지 않기 때문입니다.

Nibellion은 다시 한 번 완벽한 예이지만 혼자가 아닙니다. 400명 이상의 팔로워를 보유한 그는 Twitter에서 가장 신뢰할 수 있는 게임 뉴스 소스 중 하나이며 가장 하찮은 미디어(나처럼) 메가스타(예: 제프 키글리)-그가 신비한 기원의 가짜 익명 임의의 사람이라는 사실에도 불구하고. 여러 면에서 그는 내 생각에 트위터의 진정한 "슈퍼파워"인 일반 사용자, 플랫폼에서 없어서는 안 될 기회가 주어진 임의의 사람을 완벽하게 대표합니다. 그러나 그는 Wikipedia 기사의 주제가 아니며, 그를 출처나 참조로 취급하는 주요 미디어의 뉴스 기사에 대한 링크가 충분하지 않기 때문에 패러디와 학대에 여전히 열려 있습니다.

"Bloodborne 이야기 이후에 인증을 세 번 통과하려고 시도한 것 같습니다."라고 Nibellion이 덧붙입니다. "사실 며칠 전에 운 좋게도 거절당했어요."

죄송합니다. PS5 Bloodborne이 없습니다.

게임계에서 유명함에도 불구하고 확인하기 어려웠던 또 다른 수치는 랜스 맥도날드, 100명 이상의 YouTube 구독자, 000명 이상의 Twitter 팔로워 및 Nier Automata의 "최후의 비밀"을 밝히기 위한 공개 프로필을 보유한 콘텐츠 제작자로, 언론에 널리 보도되고 Nier 제작자 Yoko Taro가 기꺼이 인정했습니다. 몇 번의 개인적인 실패 후, @Verified 핸들에 공개 열광 몇 시간 후에 확인되는 것을 보았습니다.

"게임 제작자의 경우, 그들은 당신의 작업을 언급하는 3개의 주요 뉴스 기사를 제공하도록 요청합니다."라고 McDonald는 설명합니다. “하지만 보시다시피 주요 간행물에 정기적으로 트윗을 올리고 수많은 사례를 제공했음에도 불구하고 그들은 계속 저를 거절했습니다. 그들이 당신이 위키백과 기사를 얻을 것이라고 기대하지 않는 것은 좋지만 당신이 큰 소리로 불평할 때까지 그들이 당신을 임의로 거부하는 것은 어리석은 일입니다."

이것은 꽤 흔한 일인 것 같고 "임의성"은 확인된 것과 확인되지 않은 트위터 사용자를 위한 트위터의 보호 시스템에 대한 일반적인 설명인 것 같습니다. 이 시스템은 Twitter 내에서 그 중요성에도 불구하고 게임용으로 설계된 것 같지 않습니다. Nibellion은 외톨이의 극단적인 예이지만 풀타임 직원과 많은 증거가 있는 실제 회사와 연결된 브랜드에서 유사한 일이 발생한다고 들었습니다. , 명의 도용은 이제 "더 이상 확인 프로세스와 관련이 없습니다.

익명을 요청한 자신의 사이트 브랜드 계정의 한 게임 미디어 편집자는 "저는 바보같이 여러 번 거절당했지만 트위터에서 일하는 사람을 만났습니다."라고 말합니다. “그들은 그를 그리워했습니다. 확인이 도움이 되었습니다. 그 이후로 문제가 훨씬 줄었습니다."

물론 확인이 항상 문제가 되는 것은 아닙니다. 그리고 가짜 뉴스 자체는 최근 몇 년 동안 정치계에서 입증된 "합법적인" 출판물에서도 나올 수 있습니다. 그러나 인증은 중요한 인물과 브랜드를 보호할 수 있는 유일한 솔루션 중 하나이기도 합니다. 이러한 보호 기능의 부족으로 인해 플랫폼의 모든 저널리스트 또는 뉴스 에이전트는 매우 신중하게 취급합니다. 확인된 계정은 또한 Brown이 이전에 언급한 일부 도구에 액세스할 가능성이 더 높습니다. 예를 들어 일부 최고의 뉴스 헌터 및 중급 브랜드는 꽤 많은 슈퍼 팔로워를 판매할 수 있지만 이러한 서비스에 액세스할 가능성은 낮습니다.

그것은 또한 게임에 대한 Twitter의 접근 방식의 문제점 중 하나를 배반한다고 생각합니다. 너무 수출 지향적이며 요구 사항은 사람들이 구성원으로서 가시성을 갖는 이 거품 외부에서는 덜 관련성이 있는 방식으로 설정됩니다. 보다 구체적으로 보증하는 팀 및 조직.

Twitter의 Brown은 자신의 팀이 콘텐츠 검토 또는 조정에 관한 규칙에 대해 직접적인 책임이 없다고 지적하면서 "검토에 대한 자세한 내용은 내 전문 분야가 아니기 때문에 어렵습니다."라고 말합니다.

“음... 저는 우리가... 우리가 일부라고 말하고 싶습니다. 제가 말하는 것은 게임 콘텐츠 크리에이터 파트너십 팀을 의미합니다. 우리는 대화의 일부였습니다. 특히 그들이 리뷰를 다시 시작했을 때요. 따라서 얼마 동안 이 수표가 마감되었지만 이제는 누구나 스스로 수표를 신청할 수 있습니다.

“이 과정에서 우리는 팀의 일원이었습니다. 또는 우리는 그러한 벤치마크가 무엇인지에 대한 입력을 제공하도록 요청받은 팀 중 하나였습니다. 그래서 우리는 항상 제품을 개선하거나 청중을 위해 더 나은 제품을 만드는 방법을 찾고 있으며 그 과정의 일부로 제작자 팀과 게임 팀이 기여한 팀의 일부라고 말하고 싶습니다. 그래서 나는 우리가 그것을 이해한다고 생각합니다.

“귀하의 의견으로는 수표가 어떻게 생겼는지에 대한 명확한 이해가 없습니다. 하지만 우리는 팀의 일원이었고 그것이 당신이 보고 싶은 것입니다. 당신은 텔레비전에서 일하는 사람들과 스포츠에서 일하는 사람들에게서 이해가 오기를 원합니다. 그래서 이 주제에 대해 내가 건드릴 수 있는 것은 이것뿐이다."

VG247은 게임을 직접 담당하는 팀에 이 질문에 대한 답변을 Twitter에 요청했지만 회사는 다소 모호한 문서에 대한 링크만 제공했습니다. 인증 FAQ.

Twitter Gaming은 2016년부터 시작되었습니다.

Nibellion은 "주로 e스포츠에 관련된 사람들과 가장 전통적인 콘텐츠 제작자에게 서비스를 제공하는 것 같습니다."라고 말했습니다. “그래서 확인 양식을 작성할 때마다 내가 하는 작업이 제공된 옵션과 반드시 ​​일치하지는 않습니다. 저는 e스포츠 조직, 언론 매체 또는 YouTube 채널의 일원이 아니며 의사 결정 과정에 미묘한 차이가 없습니다. 무기한 상자를 선택하거나 선택하지 않습니다. 그들이 나를 대신해 허위 정보를 퍼뜨리는 것을 피할 수 있는 해결책을 내놓을 수 있다면 확인을 받지 않아도 괜찮을 것입니다. 이런 일이 있을 때마다 마음이 아프다.

“트위터는 내가 가장 좋아하는 플랫폼이고 문자 메시지가 우리 세상에서 중요한 역할을 한다고 믿기 때문에 떠나고 싶지 않습니다. 하지만 남들과 마찬가지로 나에게도 한계가 있고, 욕설/사칭 문제가 더 심각해지면 앞으로 어떻게 해야 할지 진지하게 고민하는 시간을 갖도록 하겠다"고 말했다.

그래서 트위터에는 큰 계획이 있습니다. Brown이 자신의 팀이 작업한 모든 것에 대해 이야기하는 것을 듣고 Twitter 최종 사용자로서 뿐만 아니라 여러 게임 브랜드 관리에 관여하는 사람으로서 영감을 받았습니다. 크리에이터는 우선 트위터에서 돈을 벌 수 있는 능력이 있으며, 이는 트위터를 위한 최고의 콘텐츠에 자금을 지원하는 데 도움이 되며 궁극적으로 트위터 게임 커뮤니티의 주민들에게 좋습니다. 이 모든 것이 매우 좋습니다. Super Followers 및 Spaces와 같은 기능이 사용자에게 제공됨에 따라 우리 모두가 Twitter를 사용하는 방식이 바뀌고 관련된 모든 사람에게 더 나은 방향으로 바뀔 것으로 기대합니다.

그러나 새로운 기능은 보다 실용적인 Twitter 접근 방식의 시작일 뿐입니다. Nibellion 및 McDonald와 같은 사용자는 Twitter가 플랫폼으로 키운 게임 커뮤니티 사람들의 좋은 예이며 이들은 현재 적절하게 지원하지 않는 사람들입니다. 어느 정도 이러한 문제는 비디오 게임 뉴스 및 콘텐츠의 밈 집착 특성에 뿌리를 두고 있습니다. 솔직히 이렇게 혼란스러운 커뮤니티는 없습니다. 그러나 트위터의 야심이 실현되려면 이러한 문제를 해결해야 합니다. 아마도 트위터는 이미 지금 하드코어 게임에 대한 온라인 커뮤니케이션의 허브입니다. - 하지만 이 입장을 강화하려면 유용해야 합니다. 그의 투자가 계속되기를 바랍니다.

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