Path of Exile Sanctum이 강세를 보이며 PC에서 최고의 ARPG 게임 중 하나를 본 몇 시즌 후 돌아온 팬들은 엇갈린 반응을 얻고 있는 것 같습니다. 패스 오브 엑자일 3.20의 최신 주요 업데이트는 새로운 로그라이크 스타일의 던전, 전리품 및 희귀한 적 드롭에 대한 변경 사항, 하드코어 팬을 위한 새로운 울트라 하드코어 설정 등 여러 주요 변경 사항을 도입했으며 효과가 있었던 것으로 보입니다.

Path of Exile의 플레이어 수는 The Forbidden Sanctum에서 이전 게임인 Lake of Kalandra에서 그랬던 것처럼 최고조에 달하지 않았을 수 있지만 플레이어 유지 통계는 매우 유망하며 커뮤니티의 일반적인 인식에 변화가 있음을 나타냅니다. 업데이트 3.20이 출시된 지 거의 두 달이 지난 지금도 패스 오브 엑자일은 40명의 동시 플레이어 수를 유지하고 있습니다. 동시에, 그들은 약 000-2021이었습니다.

낮은 시작 플레이어 수를 고려하면 그림이 훨씬 더 인상적입니다. Path of Exile의 Forbidden Sanctuary League는 2019년 말 Metamorph 이후 가장 성공적인 플레이어 유지 리그가 되었습니다. 시작 플레이어가 적을수록 어쨌든 게임에 남을 가능성이 높은 "전담" 플레이어의 비율이 높아질 가능성이 높기 때문에 이것은 약간 왜곡된 통계입니다. 하지만 팬 의견에 따르면 업데이트 3.20이 과거 제품보다 한 단계 업그레이드되었습니다.

에서 가장 많은 표를 얻은 댓글 토론 스레드 Path of Exile Reddit에서 Forbidden Sanctum 로그라이크 던전은 재미있지만 "리그를 좋은 곳으로 만드는 주요 변경 사항입니다. 사고로 전리품을 떨어뜨리는 것은 좋은 일이며 빨간색은 터미네이터가 아닙니다.” 다른 플레이어들도 Sanctuary를 막 만져본 사람들도 "기본 게임은 밸런스 측면에서 훌륭한 위치에 있다"고 언급하면서 동의합니다.

이러한 변경 사항에는 논란이 되고 있는 패스 오브 엑자일 아크네메시스 시스템의 제거가 포함되며, 적의 능력과 접근 방법을 더 쉽게 인식할 수 있는 희귀 몬스터에 대한 단순화된 수정 시스템을 선호합니다. 변경 사항은 또한 플레이어가 신뢰할 수 있는 유일한 드롭의 출처인 소위 "전리품 고블린"을 찾는 데 몇 시간을 소비하게 만든 전리품 시스템의 문제를 해결합니다.

패스 오브 엑자일 성소

패스 오브 엑자일 3.20에도 등장 새로운 무자비한 모드 플레이어에게 극한의 아이템 희소성 및 사망 패널티를 제공하는 매우 어려운 캐릭터 생성 모드입니다. 그것은 Diablo 2와 같은 구식 게임의 팬들에게 어필하는 것을 목표로 하고 있으며 그들은 행복해 보입니다. Twitch 스트리머 Kripparrian은 Path of Exile Ruthless를 "더 즐거운 경험"이라고 불렀습니다.

Ruthless는 저에게 적합하지 않지만 Forbidden Sanctuary의 매력이 저를 다시 끌어들였고, 지난 두 리그에서 많은 시간을 보내지 않았지만 Path of Exile의 최신 업데이트를 확실히 즐기고 있습니다. 아마도 지금 당장 귀국하기로 결정했다는 사실이 커뮤니티의 흥분을 말해주는 것 같습니다.


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