Grinding Gear Games는 새로운 Path of Exile 3.20 Balance Manifesto를 명확히 하여 다음 주요 RPG 업데이트와 함께 제공되는 일부 변경 사항을 설명합니다. 그 중 핵심은 지난 몇 시즌 동안 팬들을 실망시킨 논란이 되고 있는 Path of Exile Archnemesis 시스템을 대체할 새로운 몬스터 모드를 도입하기로 한 결정입니다. GGG의 목표는 Path of Exile의 전리품 고블린으로 알려지게 된 악명 높은 "MF 컬링" 빌드 요구 사항을 피하기 위해 더 이해하기 쉽고 관련 보상 시스템인 새로운 모드를 만드는 것이라고 말합니다.

GGG는 재설계된 몬스터 모드의 주요 목표를 설명하는 네 가지 글머리 기호로 새로운 시스템을 배치했습니다. 첫째, 그는 각 모드가 "하나의 특정 작업을 수행"하기를 원합니다. Archnemesis 모드에는 크고 작은 효과가 많이 포함되어 있어 주어진 모드가 정확히 무엇을 하는지 파악하기 어려운 경우가 많습니다. 두 번째 요점은 이것과 직접적으로 관련이 있습니다. 예를 들어 다면적인 이름인 "Incendiary"를 "Ignite" 또는 "Resistant to Fire and Ignition"과 같은 보다 명확하고 단순한 이름으로 대체하여 그 효과를 더 분명하게 만듭니다.

목록의 세 번째는 "싸움을 흥미롭게 유지하면서 회의가 평균적으로 더 단순해지고 있다"는 것입니다. 기본 모드의 수 증가로 인해 생물의 죽음에 대한 지상 효과 생성과 같이 플레이어의 직접적인 반응이 필요한 더 복잡한 모드는 덜 자주 나타납니다. 그러나 GGG는 "겹치는 모드에서 발생하는 흥미롭고 복잡한 긴급 동작이 덜 자주 발생할 수 있기를 바랍니다."

마지막으로 GGG는 새로운 시스템에서 "플레이어는 더 이상 최대 보상을 받기 위해 성가신 행동을 할 필요가 없다"고 주장합니다. 이전에 언급한 바와 같이 Archnemesis 시스템은 최종 게임 맵 보상과 결합되어 플레이어가 대부분의 몬스터를 완전히 무시하고 그들에게 가장 가치 있는 특정 희귀 유형의 모드를 찾은 다음 매우 높은 수준의 마법 능력을 가진 다른 플레이어를 소환하는 결과를 낳았습니다. , 그를 죽인 대가를 최적화하기 위해.

새로운 시스템, GGG는 "희귀한 몬스터에 대한 상당한 양의 새로운 보상 풀"을 추가하지만 이 몬스터에 대한 보상은 숨겨져 있고 특정 모드에 연결되어 있지 않으므로 몬스터를 죽일 때까지 어떤 드롭이 나올지 알 수 없습니다. 희귀 몬스터에 모드가 많을수록 특별한 숨겨진 보상 모드도 나타날 확률이 높아집니다. 이것은 플레이어가 현재의 최종 게임 갈림길에 대해 고민하거나 이번 시즌에 게임을 완전히 떠나게 만드는 "통증"을 완화하는 데 도움이 되도록 되어 있습니다.

자주하는 질문 항소 선언문에 대한 일부 답변에서 GGG는 희귀 몬스터에 현재 2-4개의 모드가 있으며 각 추가 모드는 수명, 경험치, 아이템 희귀도 및 아이템 수에 보너스를 적용한다고 언급합니다. 그는 또한 요구 사항이 높은 모드 조합의 가능성이 이전보다 낮아졌음에도 불구하고 희귀 몬스터의 수를 줄이는 최근 변경 사항이 취소되지 않을 것이라고 언급했습니다. GGG는 아직 새로운 유형의 보상을 선보이고 있지는 않지만 "소액의 투자가 먼 길을 갈 수 있다"며 마법의 발견을 가능하게 하기 위해 정기적인 빌드가 다시 한 번 약간의 전력을 기부하도록 장려되기를 희망한다고 말했습니다.

게임이 Path of Exile 3.20로 서서히 이동함에 따라 다음 확장팩 출시에 앞서 Path of Exile 2에 대한 모든 소식을 알려드리겠습니다.

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