Capcom은 최근에 4년 오리지널 공포 게임 시리즈의 오싹함을 높이면서도 경의를 표하는 레지던트 이블 2005 리메이크의 상세한 게임 플레이 영상을 공유했습니다. Capcom이 2년 레지던트 이블 2019 리메이크에 한 가지 사소한 세부 사항으로 직접 고개를 끄덕였기 때문에 최근에 우리가 본 게임 플레이에 대한 경의는 그것만이 아닙니다.

Capcom이 시리즈의 새 작품과 동시에 Resident Evil 리메이크를 출시한 이후 스튜디오는 게임 간에 리소스를 분할하여 더 열심히가 아니라 더 스마트하게 작업했습니다. 한 게임을 연이어 플레이할 때 일부 소품과 리소스가 재사용되어 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공한다는 사실을 알게 될 것입니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 컴뱃 나이프에 정확히 그런 일이 일어났습니다. 언뜻 보기에는 아무렇지 않게 추가된 것처럼 보이지만 Capcom의 게임 플레이 데모는 팀이 항목 설명과 함께 이전 리메이크에 대한 스토리라인을 구축하려고 시도했음을 보여주었습니다.

"근접전에 적합한 무기" 프레임에 무기 설명이 적혀 있습니다. "RPD에서 일하면서 얻은 이후로 Leon의 주요 무기였습니다."

아래 출시 중간 비디오에서 칼과 그에 대한 설명을 볼 수 있습니다(또는 49:50에 직접 출시).

다시 한 번, 이것은 매우 작지만 레지던트 이블 4 리메이크에 추가된 것을 매우 환영합니다. 그것은 확실히 Marvin이 Resident Evil 2 Remake에서 Leon에게 칼을 준 방법을 나타냅니다. 당연히 이것은 Leon이 몇 년 동안 쉽게 부러지는 칼을 어떻게 보관했는지에 대한 질문을 제기하지만 그것이 사실성을 손상시키지는 않습니까?

저에게 이 작은 부활절 달걀은 저를 궁금하게 만듭니다. Capcom이 다른 최근 리메이크에 고개를 끄덕이면서 Resident Evil 4 리메이크에 또 무엇을 추가할까요? 솔직히 말해서, 이러한 모든 재창조를 하나로 묶을 수만 있다면 다른 참조와 통하는 선을 보고 싶습니다.

더 많은 레지던트 이블 4 리메이크를 원한다면, 우리는 최근 Capcom의 Resident Evil 쇼케이스와 Konami의 Silent Hill을 비교했습니다., 그리고 둘 중 하나가 분명히 위에 나왔습니다.

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