공포 게임의 거인 사일런트 힐과 레지던트 이블이 이번 주에 강타했습니다. Konami와 Capcom은 각 시리즈의 온라인 프레젠테이션을 개최하여 새로운 게임과 영화를 발표하거나 우리가 이미 알고 있는 것을 더 많이 공개하는지 여부에 관계없이 앞으로 나올 내용을 엿볼 수 있었습니다. 제 생각에는 이러한 프레젠테이션 중 하나가 대상 청중을 훨씬 더 잘 이겼습니다.

이 주제에 대해 알아보기 전에 Konami의 새로운 Silent Hill 게임은 Resident Evil Village DLC 및 Capcom의 Resident Evil 4 리메이크보다 훨씬 초기 개발 단계에 있으므로 이러한 스트림을 프레젠테이션 효율성 측면에서만 고려하고 있습니다. . 그리고 게임 프레임만으로 평가하지 않겠습니다. 이는 불공평합니다.

레지던트 이블은 사일런트 힐을 완전히 능가했습니다. 전반적인 생산 수준과 Capcom의 프레젠테이션 속도는 Konami보다 훨씬 더 매력적인 경험을 제공했습니다. Konami는 향후 프로젝트의 핵심 개발자는 아니지만 35분 쇼를 주최한 것은 Konami였습니다. 그러나 Capcom보다 겨우 XNUMX분 더 길었음에도 불구하고 영원처럼 느껴졌습니다.

코나미가 내세울 것이 없는 것은 이해하지만 회사가 왜 그렇게 말을 많이 하기로 했는지 의아할 뿐이다. 사일런트 힐 2 리메이크와 사일런트 힐 F 예고편은 멋져 보였고, 관심을 끄는 대신 기본적으로 아무것도 아닌 것에 대해 이야기하는 녹색 화면에 서 있는 사람들이 있었습니다. 그만큼 삭감될 수 있었다.

최악의 범죄자는 Silent Hill: Ascension이었습니다. "새로운 인터랙티브 비디오 스트리밍 경험"으로 선전되고 있지만 Konami는 XNUMX분 동안 이야기했지만 그 의미를 설명하지 않았습니다. 개념은 멋있게 들리지만 너무 많이 말하고 싶지 않으면 너무 많이 말하지 않습니다. 캐논을 형성하고, 친구와 함께 시청하고, 결정을 내릴 수 있지만, 그것이 실제로 의미하는 바는 흥미로운 아이디어를 수축된 풍선으로 바꿔 놓은 미스터리로 남아 있습니다.

최악의 것은 J. J. Abrams의 "인용문"이었는데, 마치 그의 조수가 새벽 XNUMX시에 쓴 것처럼 읽혔습니다.

"Genvid 경험은 사일런트 힐의 공포에 몰입할 수 있는 거칠고 서사적이며 혁신적인 새로운 방법입니다." 평이한 영어를 배우는 것이 나에게 무엇인가를 가르쳐 주었다면 그것은 절대적으로 무의미한 것입니다.

다시 말하지만, 저는 이 게임들 중 어느 것도 폄하하고 싶지 않습니다. Silent Hill: Townfall은 매우 흥미로울 것 같고 예고편과 비하인드 씬이 곧 공개될 것입니다. 그러나 Capcom은 훨씬 더 잘했습니다.

레지던트 이블 쇼케이스는 이렇게 설계되었습니다. 누군가 거대한 홀을 돌아다니고 레지던트 이블 빌리지의 듀크가 각 게임에 대해 이야기했습니다. 그것은 녹색 화면에 있는 몇 명의 사람들보다 훨씬 더 많은 창의성을 보여주었고, Capcom은 일부 말하는 머리를 보여주었지만, 그들은 보여지는 것을 보완하는 역할을 했고 그들이 시간을 대체하고 있는 것처럼 느껴지지 않았습니다.

레지던트 이블도 XNUMX년 만에 시리즈로 복귀하지 않고 이미 발표된 게임에 집중한다는 뚜렷한 이점이 있었지만, 코나미가 보여줄 것이 없다면 데모를 단축했어야 했다는 생각이 듭니다. . 많이 가지지 않는 것은 완벽하지만 그럴 경우 데모를 자르지 마십시오.

나는 Konami의 데모가 Silent Hill 프랜차이즈의 복귀에 대한 나쁜 징조라고 생각하지 않습니다. 이 모든 게임은 분명히 초기 개발 단계에 있으며(영화는 현재 컨셉 아트처럼 보입니다) 각 게임의 예고편은 실제로 좋은. 사일런트 힐에서 보여줄 수 있는 쇼케이스를 더 단순하고 사악하게 만드는 대신 의미 없는 대화에 너무 많은 시간을 할애하도록 관심을 돌린 것은 안타까울 뿐입니다.

사일런트 힐과 레지던트 이블 둘 다 적어도 가까운 시일 내에 대대적으로 출시될 예정이며, 이를 개선할 수 있는 건전한 경쟁이 있기를 바랍니다. 모두에게 좋을 것입니다.

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