스타필드 소식을 찾고 계신가요? Bethesda는 마침내 Starfield에 대한 새로운 게임 플레이 세부 정보를 공유했습니다. Fallout, Skyrim 및 Elder Scrolls 개발자는 RPG에서 동적 퀘스트 및 파벌 시스템이 작동하는 방식과 플레이어가 자신의 태양계를 방문하고 행성 화성을 탐험할 수 있는 방법을 확인했습니다. 출시일.

Starfield의 수석 퀘스트 디자이너인 Will Chen이 다가오는 오픈 월드 게임에서 무작위 만남과 퀘스트가 어떻게 작동하는지 설명합니다. 즉석에서 일자리를 제공하는 단일 NPC 대신 Bethesda는 전체 정착지와 적의 던전을 위한 완전히 새로운 동적 배치 시스템을 개발하여 무작위 퀘스트가 훨씬 더 의미 있게 느껴지도록 했습니다.

"우리는 우리가 만든 전체 위치를 행성에 배치할 수 있는 새로운 기술을 가지고 있습니다."라고 Chen은 설명합니다. “전초 기지에 가서 문제가 있는 사람들을 찾을 수 있습니다. 이전에는 길을 따라 당신을 향해 걸어가는 사람일 수 있었다면 이제는 전체 위치입니다.

"그들은 '우리 국민 중 한 명이 해적에게 납치되었는데, 우리는 그들이 그 안에 있다고 생각한다'와 같은 문제가 있을 수 있습니다. 사실 주변에 적이 있는 완전히 다른 위치를 배치할 수 있으므로 동적으로 배치된 던전으로 연결되는 동적으로 배치된 정착지가 될 것입니다.

Chen은 또한 Starfield에서 공식적으로 Sol이라고 하는 우리 태양계가 어떻게 탐사될 것인지 설명합니다. Starfield의 주요 미션에서는 지구와 화성 표면의 운명을 알아내게 됩니다.

"아주 일찍, 우리는 우리 역사에서 Old District라고 불리는 우리 자신의 태양계로 당신을 데려갈 것입니다."라고 Chen은 말합니다. “당신은 유물의 미스터리를 풀기 위해 별자리에서 임무를 수행하기 위해 그곳으로 보내질 것이며, 지구에 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력할 것입니다. 그러나 그것은 또한 인류가 지구를 떠난 후 인류가 만든 최초의 정착지 중 하나가 있는 화성으로 데려다 줄 것입니다. 이것은 자체 문제와 사람들이있는 전체 도시입니다.”

Starfield에는 탐험할 행성이 1000개 있다고 알려졌기 때문에 우리의 작고 파란 값싼 물건이 그중 하나라는 것을 알게 되어 기쁩니다. Chen은 또한 Starfield의 파벌이 어떻게 작동하는지에 대해 설명합니다. 당신은 그들 모두에 가입할 수 있습니까? 충돌이 발생하더라도 각 진영의 퀘스트 라인을 완료할 수 있습니까? Chen은 모든 파벌 퀘스트라인을 "독립적으로" 완료할 수 있다고 말합니다.

"처음에 우리는 일부 진영이 서로 충돌하도록 해야 하는지에 대해 논의했고, 모든 진영 레인을 서로 독립적으로 완료할 수 있는지 확인하기로 결정했습니다."라고 Chen은 설명합니다.

“진영이 움직일 방향에 영향을 미칩니다. 예를 들어 Free Star Rangers에서 정의와 산업 중 어느 것이 더 중요합니까? 당신은 그들을 어디로 밀어 넣으려고합니까? 따라서 반드시 모든 진영의 우두머리가 되는 것은 아니지만, 각 진영의 퀘스트 라인에 있는 모든 주인공은 당신의 선택에 따라 달라집니다."

Bethesda의 다른 일부 RPG와 비교할 때 동료의 작동 방식도 동적으로 변경되었습니다. Constellation 팩션을 기반으로 하는 메인 퀘스트 라인 전반에 걸쳐 자신의 의견과 관점을 제공하는 것 외에도 Starfield 동료는 배 주변을 돕고 장비를 운반하며 필요한 경우 말하거나 협상할 수 있습니다.

"우리는 당신이 그들에게 당신을 대변하도록 요청할 수 있는 많은 순간을 추가했습니다."라고 Chen은 말합니다. "그래서 동반자가 있으면 '넌 여기를 통과할 수 없어'라는 도전을 받을 수 있고, 동반자에게 '이봐, 감당할 수 있니?'라고 말할 수 있습니다. 그리고 그는 당신을 대신하여 말할 것이며 그가 말하는 것에 따라 좋든 나쁘든 결과가 있을 수 있습니다."

지금까지 스타필드 소식은 여기까지였습니다. 새로운 것을 알게 되는 즉시 알려드리겠습니다. Web54 사이트를 자주 확인하십시오.


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