우리는 스튜디오가 개방성을 재정의하는 새로운 우주를 개발하기 위해 Fallout 및 The Elder Scrolls와 같은 게임의 통제를 벗어나면서 Bethesda의 뛰어난 RPG 타이틀이 될 수 있는 Starfield를 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 월드 게임은 수천 개의 행성을 탐험할 수 있는 열린 우주여야 합니다. 이러한 기대감으로 인해 작년에 Bethesda를 떠나 한동안 Starfield에서 일했던 전 Bethesda 개발자와 이야기를 나누게 되었습니다.

그 사람은 Just Purkey Games의 설립자이자 17년의 경력을 가진 개발자인 Nate Purkeypile입니다. 그 중 14년은 Bethesda에서 Fallout 3부터 Starfield까지 많은 프로젝트의 아티스트로 보냈습니다. 당연히 Purkeypile은 계약과 내년까지 출시되지 않는다는 사실 때문에 Starfield에 대해 자세히 설명할 수 없었지만 우주 프로젝트에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 알려 주었습니다.

Starfield의 크기에 대해 Purkeypile은 Bethesda가 만든 게임 중 가장 큰 게임일 뿐만 아니라 가장 큰 팀이 개발한 게임이기도 하다고 말합니다.

“이 프로젝트의 규모가 주요 차이점입니다. Fallout 3, Skyrim, Fallout 4가 모두 하나의 팀이었기 때문입니다. Fallout 76은 기본적으로 XNUMX개였습니다. 몬트리올에서 약간의 도움을 받았지만 대부분 오스틴과 메릴랜드였습니다. [Bethesda] 스튜디오가 함께 일하고 있습니다.

"그렇습니다. Starfield는 약 500명 정도의 팀이 있는 훨씬 더 큰 프로젝트인 반면 [Fallout] 76은 기껏해야 200명 정도라고 생각합니다."라고 Purkepile은 덧붙였습니다. 그가 떠나고 스스로 게임을 만들기로 결정한 이유.

Purpypile은 또한 그가 그곳에 있는 동안 Starfield를 개발하는 동안 직면한 가장 큰 문제는 완전히 새로운 가상의 세계를 만드는 데 필요한 노력과 세부 사항이라고 말했습니다.

"어떤 것이 어떻게 보여야 하는지에 대한 문제가 항상 해결된 것은 아닙니다."라고 Purkepile은 설명합니다. — 예를 들어 금속 패널은 어떤 모양입니까? 그들은 사물을 어떻게 연결합니까? 어떤 색상을 사용하고 있습니까? 그들은 어떤 자료를 가지고 있습니까? 이 모든 다른 영역을 어떻게 구분합니까? 그래서 다른 게임을 만들어달라고 요청하는 것보다 훨씬 어렵습니다.

“모든 것을 파악해야 하고, 그런 다음 이 모든 외삽적 허구를 파악해야 합니다. 그들이 개념에 따라 얼마나 많은 금속 패널을 만들었는지 당신은 충격을 받을 것입니다.”라고 Purkepile이 농담조로 덧붙였습니다.

Starfield는 너무 커서 어디든지 탐험하고 착륙할 수 있는 1000개의 행성이 있을 것입니다. 우리는 이것이 어떻게 달성되었는지에 대해 Purkeypile과 몇 가지 질문을 했습니다. 이전에 Tod Howard 감독이 절차적 생성이 100개가 넘는 태양계와 연결되어 있다고 언급했지만 우리는 정확히 그 방법을 모릅니다.

Purkepile은 "기술적인 세부 사항에 대해 설명할 수 없습니다. [Fallout] 76의 지도는 Skyrim 크기의 거의 두 배 정도이며 사람들에게 많은 작업이 필요하지만 확장되지 않습니다. 아웃소싱을 고용하고 싶어도 예를 들어 국가를 고용해야 합니다. 사실, 그것은 이 팀의 일부입니다. [작업] 행성에서."

Purkeypile은 Bethesda가 어떻게 이러한 행성을 생성했는지에 대해 자세히 설명하지 않았지만 스튜디오가 Starfield를 위해 많은 것을 개발할 수 있는 일종의 창의적인 솔루션을 내놓았지만 여전히 다소 독특하다고 느낀다는 소식을 듣고 흥미로웠습니다.

스타필드 뉴 아틀란티스(Starfield New Atlantis): 상단에 "UC" 글자와 함께 도시 풍경 위로 높은 유리 첨탑이 솟아 있습니다.

우리는 또한 Starfield의 개봉과 솔직히 The Elder Scrolls 6의 부진한 공개에 대해서도 이야기했습니다. Purkeypile은 판타지 게임에 대해 밝혀진 바가 없지만, 스타필드가 상영되어 나옵니다 부분적으로는 The Elder Scrolls 6의 실제 출시까지 걸리는 시간에 대한 기대치를 설정하기 위한 것입니다.

"그래서 그들은 '이봐, 우리는 기대치를 설정할거야.' 이 시점에서 10년이 넘었고, 그렇게 오랫동안 속편이 없다는 것은 들어본 적이 없는 일입니다." “물론 Elder Scrolls Online도 있지만 솔직히 말해서 MMO 그룹을 위한 별도의 시장이라고 생각합니다. 제 생각에는 그것이 확실히 그것의 일부가 되기까지는 시간이 좀 걸릴 것이라는 것을 사람들에게 알리기 위한 것이라고 생각합니다."라고 Purkypile은 말합니다.

따라서 우리 모두가 Starfield를 기다리는 동안 Purkeypile이 Bethesda의 다음 게임의 복잡성에 대해 너무 많이 밝힐 수는 없더라도 게임에서 Purkeypile의 시간이 이 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 또한 Fallout 및 Skyrim 시리즈에 대한 Purkeypile과의 인터뷰에서 훨씬 더 많은 정보를 얻었으며, 그의 다음 솔로 신비 사냥 게임인 The Axis Unseen에 대한 세부 정보도 얻었습니다. 보이지 않는 축. 퍼피파일 지저귀다 또한 게임 개발의 이면에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차 있으므로 게임이 어떻게 만들어지는지 알아보려면 구독하십시오.

이 Starfield 인터뷰 이후에 게임에 대해 더 자세히 알고 싶다면 Starfield 함선 제작 튜토리얼, Starfield 출시 세부 정보가 있습니다. Game Pass, Starfield의 출시일 및 최신 뉴스에 대해 알아야 할 모든 정보를 제공합니다. .

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