게임의 그래픽 프로그래머 중 한 사람의 LinkedIn 프로필에 따르면 Fallout 및 Elder Scrolls 개발자 Bethesda의 곧 출시될 우주 RPG인 Starfield는 RTX 통합 및 레이 트레이싱을 포함할 것으로 보입니다.

우리는 여전히 Starfield의 출시일에 대한 뉴스를 기다리고 있습니다. Steam 곧 더 구체적인 소식을 들을 수 있다는 암시입니다. 그 동안 Summer Game Fest의 첫 번째 게임 플레이 예고편은 거의 남아 있지만 게임의 인상적인 자연 및 주변 조명 효과는 실시간 레이 트레이싱으로 구동될 수 있는 것으로 보입니다.

Germain Mazak은 이전에 Fallout 76과 Skyrim: Special Edition에서 작업한 Bethesda의 그래픽 프로그래머입니다. LinkedIn에 따르면 프로필그들은 현재 "PBR [물리 기반 렌더링] 번개, 간접 조명, [및] RTX 통합"을 담당하는 Starfield에서 작업하고 있습니다.

PBR은 게임에서 다양한 표면과 질감의 값을 변경하여 빛을 올바르게 캡처하고 반사하도록 하는 것을 말합니다. 예를 들어 광택이 나는 게임 테이블 표면은 돌과 다르게 동작합니다. 알고리즘을 사용하여 게임 내 조명의 경로, 방향 및 강도를 추적하여 보다 사실적인 그림자와 분산을 생성하는 실시간 레이 트레이싱과 결합하면 Starfield의 많은 도시와 은하계가 매우 인상적으로 보일 수 있습니다. .

Starfield는 Creation Engine 2라는 적절한 이름을 가진 Bethesda의 Creation Engine의 업데이트된 버전을 사용하여 제작되고 있습니다. 곧 출시될 RPG(별, 태양 및 대기가 있는 모든 다른 행성)의 크기, 규모 및 다양성을 고려하여 조명을 개선했습니다. 필수처럼 느껴집니다. 곧 새로운 게임 플레이 예고편에서 Starfield의 뛰어난 비주얼에 대한 더 많은 증거를 볼 수 있기를 바랍니다.

그 동안 Starfield 선박 디자인 가이드를 통해 은하계 전쟁에서 한발 앞서 나갈 수 있습니다. 우리는 또한 Starfield 무기 입문서로 여러분을 무장시키고 많은 Starfield 파벌들 사이에서 싸워야 할 사람에 대한 개요를 제공할 수 있습니다.

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