Twitter がなかったら、ゲーム コミュニティはどうなっていたでしょうか? いや、待て、それに応じてザ・シンプソンズの「弁護士のいない世界」のクリップを皮肉を込めて投稿しないでください - 私は本気です。 私たちの多くはそれについて不平を言ったり不平を言ったりしますが、プラットフォームとして、それはゲームやハードコアゲーマーにとって非常に重要になっています。 彼女はかけがえのない存在だとさえ言えます。

ファンはそれを祝ったり文句を言ったりするために使います。 開発者やメディアは、コミュニケーションをとったり、たむろしたりするための小さな Twitter バブルを作成します。 コロナウイルスによるロックダウンの間、Twitter はネットワーキングとコミュニケーションのための主要なツールとなり、さらに重要なことに、重要な健全性をチェックするために人々と会うための手段となりました。 ゲームのニュースサイクルは現在、実質的に Twitter を中心に構築されています。 まずニュースが必要な場合は、ここにアクセスしてください。 運が良ければ、注目のツイートから VG247 の記事全文が表示されます。 Twitter はゲーム業界の仕組みを変えました。

そしてTwitterもそれを知っています。 同社は、Twitter ユーザーの 71% がゲームをプレイしており、ユーザーの 47% が Twitch などのプラットフォームでのゲーム視聴をエンターテイメントの一種だと考えていると考えています。 このプラットフォームではゲームの話題が膨大で、2022 年上半期には 1,5 億件のゲーム関連ツイートが記録され、これは新記録となり、96 秒あたり約 XNUMX 件のホットテイクに相当します。 これは膨大な数の誤解とコンソール戦争です。 その結果、Twitter 自身がどのように見られているかを聞くのは驚くべきことではありません。

「私たちにとって、ゲーム環境圏における Twitter の位置は、そう呼んでいただけるのであれば、ゲームに関する会話の本拠地です」と、EMEA ゲーム コンテンツ パートナーシップの責任者としてプラットフォームで働くリース ブラウン氏は言います。 ブラウン氏の役割は、スポーツチームや大手メディアブランドから個人クリエイターに至るまで、コンテンツクリエイターがプラットフォームを最大限に活用できるようにすることだという。

「私たちの仕事は、プラットフォーム上でコミュニティをもう少しうまく構築し、それらのコミュニティとつながるのを助ける方法と、彼らが作成したコンテンツの一部を収益化する方法を彼らが理解できるように支援することです。」

ブラウンのチーム、および次のようなプラットフォーム主導のハブの存在 @TwitterGaming 、コンテンツ作成者とエンドユーザーの両方の Twitter エクスペリエンスを密かに向上させるために存在します。 プラットフォームの悲惨なGamescomを受けて行われたこのインタビューで、ブラウン氏はTwitterがプラットフォーム上の特定のコミュニティを促進するために立ち上げた多くの取り組みについて説明しており、そのうちの最も重要なもののXNUMXつはビデオゲームファンの広範な教会である。 。 何と呼ぶにせよ、多くの機能と、ゲーム視聴者にサービスを提供する Twitter の姿勢は印象的です。

もちろん、それらの中には、プラットフォームの古いスタイルを好むユーザーの間で不満を引き起こすものもあります。 しかし、それらのほとんどは本当に便利です。 ブラウンが話している新しく導入された「Twitter サークル」は、実際には私のプラットフォームの使用方法をすでに変えており、私が少し警戒を緩め、私が希望した場合に特定のランダムな考えやホットスポットを選択したユーザーグループにのみ伝えることができるようになりました。 当然のことながら、スーパー フォロワー システムや Twitter スペースの利点はわかります。ファンはリアルマネーを限定コンテンツと交換して、特にインフルエンサーの間でお気に入りに少し近づくことができます。

このようなシステムの構築は困難であるため、その多くはゆっくりと展開され、時間をかけて選ばれたユーザーでテストされます。 このため、これらのシステムの導入は段階的に、あるいは慈善的ではなく氷河的であるように見えることがあります。 しかし、これは Twitter にとっては有益です。クリエイターの収益化は、もちろんプラットフォームの収益化でもあり、このような機能は人々をより長く Twitter に留めるのにも役立ちます。

「歴史的にクリエイターは Twitter 上でコミュニティを構築していましたが、収益化するには別の場所に行かなければならなかったと思います」とブラウン氏は認めます。 それは本当です。あなたがフォローしているゲームのインフルエンサーやブランドが、そもそもあなたをその Web サイト、Twitch チャンネル、または YouTube ページに再び誘導しているでしょうか? 「はい、私たちはクリエイターがプラットフォームでより確実に収益化できるようにすることに非常に重点を置いています。クリエイターは非常に素晴らしいコミュニティを構築しているからです。」

ただし、これは Twitter が Twitch や YouTube を破壊しようとしているという意味ではありません。 実際、ゲームに関して言えば、ブラウンのチームには、実際にプラットフォームを反対の方向に設定する特定のマントラがあります.

「これらの瞬間が他のプラットフォームで発生した場合、お気に入りのクリエイターのライブ ストリームを視聴するために別のプラットフォームに移動した場合、またはライブ インタラクションでお気に入りのスポーツ競技を視聴するために別のプラットフォームに移動した場合、それはまったく正常です」とブラウン氏は説明します。 「私たちにとって、私たちの使命は、絶対に最高のセカンド スクリーン エクスペリエンスを提供することであり、プラットフォーム上でそれについて会話できるようにすることです。」

「私たちがよく使う主な参考文献の XNUMX つは、Twitter は e スポーツ コミュニティやゲーム コミュニティにとってのバーのようなものであるということです。 人々は仮想空間に集まり、ゲームの世界で見ているもののいくつかについて話し合うことができます。」

「Riot との提携でこの例が見られます。 League of Legends ハイライト、クリップ、最も話題になった瞬間がリアルタイムで視聴者に送信されます。 こうすることで、プレミアム コンテンツが会話に重ねて表示され、会話をさらに発展させることができます。 これが私たちのスーパーパワーです。」

ただし、Twitter は、ファンやフォロワーを自分のいる場所にリダイレクトするための単なるツールではありません。 これらのさまざまなツールは、このエクスペリエンスをユーザーに開放することを目的としており、Twitter がそれをゲーム空間に実装するための専任チームを派遣したことは心強いことです。

それがこれらすべての注目の理由です。

これは興味深い会話であり、Brown の名誉のために言っておきますが、「Twitter Gaming とは何か」と「ゲーマー向けのプラットフォームを改善するために会社が取り組んでいること」に関するこのインタビューは簡単に販売につながります。 私は、次のようなゲーム メディア ブランドの XNUMX 桁アカウントの管理を手伝います。 @VG247 и @RPGサイト、そして私の心はさまよい始めます:これらの機能を使用できますか? 私たちの視聴者は、私たちが最終的にオンラインになったとしても、Twitter でさらに関与することを望んでいますか? 多分。

しかし、ニュースメディアにとって、Twitter はしばしば呪いにもなるし、祝福にもなりえます。 ゲーム メディアにとって、ここは活発な議論が不必要な侮辱に発展することが多く、フェイク ニュースに陥りやすい場所でもあります。 私はTwitterが大好きですが、基本的には地雷原です。 だからこそ、誰もがそれを使用し、同時にそれについて不平を言います。 もちろん、Gaming Twitter が直面している問題の多くは他の多くのコミュニティと同じであり、プラットフォームはこれらの問題の多くを解決するために絶えず戦い続けています。

特にフェイクニュース 問題です、ゲームメディアではそれを痛感しています。 Good Vibes Gaming の John Cartwright 氏は、自身も無知な内部関係者となり、Twitter 上の偽のゲーム ニュースがいかに愚かであるかを示す素晴らしいビデオを作成しました。 しかし、これに加えて、Twitter はインフルエンサーやブランドを管理する諸刃の剣として最もよく聞かれるプラットフォームでもあります。これは信じられないほど便利ですが、簡単に最悪の悪夢に変わります。

この最近の混乱は、現在存在しないことを知っているゲームである Bloodborne Remastered の最近のニュースによって最もよく示されています。 しかし、何時間もの間、多くの人がその存在を信じていました…なぜなら、信頼できるゲーム ニュース プロバイダー @.ニベリオン. 人々はアバターとニベリオンの名前を見て信じました。 一部のメディアやアマチュア ブログは十分な注意を払っておらず、これが現実であると報告しています。 最終的に、Kotaku のような主要な出版物は、事実を確認するために PlayStation に連絡した後、その話が真実ではないことを説明する記事を公開することを余儀なくされました.

「問題は、これらのアカウントが私ではないという事実よりも誤った情報が広まっているということです」とニベリオン氏は VG247 に語り、単に報道するのではなく、一時的に彼をその日のトップゲームニュースにした出来事について自分なりの解釈を述べた。

「ニュース」が広まるにつれて、XNUMXつの奇妙なことが起こりました。 まず、多くの場所がこれを現実のものとして取り上げ、ずさんなブログとレポートという、明らかに Twitter のせいではない問題を暴露した。 しかし第二に、何もしなかったニベリオンに対して人々のグループが怒り始め、これがツイッター特有の問題の一つである虐待を引き起こした。

「私には何の責任もないのに、私がなりすましされたことに気づかず、虚偽の情報を広めたとして私を攻撃する人もいます」とニベリオン氏は言う。

Twitter には、この誤報に対抗するための重要なツールが XNUMX つあります。それは検証です。 これにより、ユーザーの身元が確認され、ツイートの横に特別なバッジが付与されます。つまり、ニュースが実際にたとえば Eurogamer によって公開されているのか、それとも Eurogamer を装ったいたずら者なのかが一目でわかります。 しかし、おそらくこれと同じプロセスは、Twitter がゲーム コミュニティを理解していない領域の XNUMX つです。検証要件が明確に定義されておらず、ゲーム業界で一般的なインフルエンサーの特定のカテゴリに対応していないように見えるからです。

ニベリオンもまた完璧な例ですが、彼は一人ではありません。 400 人以上のフォロワーを持つ彼は、Twitter で最も信頼できるゲーム ニュースのソースの 000 つであり、最も重要でないメディアからも信頼されています (私のような) からメガスター (例: ジェフ・キーグリー) - 彼が謎の起源を持つ疑似匿名のランダムな人物であるという事実にもかかわらず。 多くの点で、彼は、Twitter の真の「スーパーパワー」であると私が信じているものの完璧な代表者です。日常のユーザー、無作為の人が、プラットフォームによって力を与えられ、なくてはならない存在になります。 しかし、彼はウィキペディアの記事の主題ではなく、出典または参照として彼を引用する大手メディアのニュース記事へのリンクは十分ではないようです。そのため、彼は依然としてパロディや悪用にさらされています。

「ブラッドボーンの後、XNUMX回認証を受けようとしたと思います」とニベリオンは付け加えた。 「実は、数日前に運試しをしたのですが、落選してしまいました。」

申し訳ありませんが、PS5 Bloodborne はありません。

ゲームコミュニティで有名であるにもかかわらず、認証を受けるのに苦労したもう一人の人物は、 ランスマクドナルドは、100 万人を超える YouTube 登録者、000 万人を超える Twitter フォロワーを持ち、メディアで広く報道され、ニーア クリエイターのヨコオタロウ氏も喜んで認めたニーア オートマタの「最終秘密」を明らかにしたことで世間の評判が高いコンテンツクリエイターです。 何度かの個人的な拒否の後、 @Verified ハンドルへの公開ティレード 数時間後に検証されているのを見ました。

「ゲームクリエイターの場合、あなたの作品に言及する主要なニュース記事を 3 つ提出するよう求められます」とマクドナルド氏は説明します。 「しかし、ご覧になったかもしれませんが、私のツイートが主要な出版物に定期的に掲載され、数え切れないほどの例を提供したにもかかわらず、彼らは私を断り続けました。 彼らがあなたにウィキペディアの記事を書くことを期待していないのは良いことですが、あなたが大声で文句を言うまで彼らがただランダムにあなたを拒否するのは愚かです。」

これはかなり一般的な出来事のようで、「恣意性」は、認証済みと未認証の両方の著名なユーザーを保護する Twitter のシステムの一般的な説明のようです。 このシステムは、Twitter にとって、そして Twitter 内で重要であるにもかかわらず、ゲーム分野を対象としたものではないようです。 ニベリオンはシングルトンの極端な例ですが、フルタイムの従業員と多くの証拠を備えた実在の企業と結びついたブランドでこのようなことが起こったと聞いています。彼らは恣意的に簡単ななりすましの荒野に放置されていますが、マクドナルド氏が指摘しているように、なりすましは現在、「検証プロセスに対してもはや態度をとっていない」とみなされます。

匿名を希望するあるゲームメディア編集者は、自身のサイトのブランドアカウントについて、「愚かなほど何度も拒否されたが、その後、Twitterで働く人に出会った」と語った。 「彼らは彼がいなくて寂しかった。 検証が役に立ちました。 それ以来、問題はかなり減りました。」

もちろん、検証が常に問題になるわけではありません。 また、フェイク ニュース自体も、近年政界でうまく機能している「正規の」出版物から発信される可能性があります。 しかし、検証は、重要な人物やブランドを保護するために利用できる唯一のソリューションの XNUMX つでもあります。保護が欠如しているため、プラットフォーム上のジャーナリストや通信社は検証を細心の注意を払って扱うことになります。 認証済みアカウントは、ブラウン氏が前述したツールの一部にアクセスできる可能性も高くなります。 たとえば、トップのニュースハンターや中堅ブランドの中には、おそらくかなりの数のスーパーフォロワーを販売できる可能性がありますが、これらのサービスにアクセスできる可能性は低いです。

それはまた、Twitter のゲームに対するアプローチの問題点の XNUMX つを裏切っていると思います。Twitter はあまりにも輸出指向であり、要件は、人々がゲームのメンバーとして認知されているこのバブルの外では関連性が低くなるように設定されています。それらをより具体的に保証するチームと組織。

Twitterのブラウン氏は、「レビューに関しては、私の専門分野ではないので詳しく述べるのは難しい」と述べ、彼のチームはレビューやコンテンツモデレーションに関するルールに直接責任を負っていないと指摘した。

「ええと...私たち...私たちは、特にレビューを再開したときの会話の一部でした。私たちが言うときは、ゲーム コンテンツ クリエイター パートナーシップ チームのことです。私たちは会話に参加していました。 したがって、しばらくの間、このチェックは閉鎖されていたことは明らかですが、現在では誰でも独自に検証を申請できるようになりました。

「私たちはこのプロセス全体を通してチームの一員でした。 あるいは、私たちは、それらのベンチマークがどのようなものになるかについて意見を提供するように求められたチームの XNUMX つでした。 つまり、私が言いたいのは、私たちは製品を改善したり、視聴者にとってより良いものにする方法を常に模索しており、そのプロセスの一環として、制作チームとゲームチームもそのチームの一員として貢献したということです。 ですから、私たちはそれを理解していると思います。

「あなたの指摘では、検査がどのようなものであるべきかについて明確な理解はありません。 しかし、私たちはチームの一員であり、それがあなたが見たいものです。 テレビ関係者だけでなく、スポーツ関係者だけからも理解してもらいたいと考えています。 したがって、このトピックに関して私が触れられるのはこれだけです。」

VG247 は、ゲームを直接担当するチームからこの質問への回答を Twitter に求めましたが、同社はかなりあいまいなドキュメントへのリンクしか提供しませんでした。 確認に関するよくある質問.

Twitter Gaming は 2016 年から存在しています。

「これは主に e スポーツ関係者や従来のコンテンツ作成者にサービスを提供しているようです」とニベリオン氏は述べています。 「そのため、私が彼らの確認フォームに記入するたびに、私が行うことは必ずしも彼らが提供するものと同じではありません。 私はスポーツ団体、報道機関、YouTube チャンネルの一員ではありません。また、意思決定のプロセスに微妙な違いはありません。 未定義のボックスにチェックを入れるか、チェックしないかのどちらかです。 私に代わって誤った情報が拡散することを避けるための解決策を彼らが考え出せるのであれば、検証されなくても構わないと思います。 こういう事が起きるたびに気分が悪くなる。

「Twitterは私のお気に入りのプラットフォームであり、私たちの世界ではテキストコミュニケーションが重要な役割を果たしていると信じているので、Twitterを離れるつもりはありません。 しかし、すべての人と同じように、私にも限界があるので、虐待やなりすまし問題がさらに深刻になった場合、次に何をすべきかを時間をかけて慎重に考えるつもりです。」

そこでTwitterには大きな計画がある。 Brown が彼のチームが取り組んでいることすべてについて話すのを聞いて、Twitter のエンド ユーザーとしてだけでなく、複数のゲーム ブランドの運営に携わる者としても私にインスピレーションを与えました。 まずクリエイターには Twitter でお金を稼ぐ機会があり、それは Twitter のより良いコンテンツに資金を提供するのに役立ち、最終的にはゲーム Twitter コミュニティの住人にとって良いことになります。 これはすべて非常に良いことです。 スーパー フォロワーやスペースなどの機能がユーザー間で普及するにつれて、私たち全員の Twitter の使用方法が変化し、おそらく関係者全員にとってより良いものになると私は予想しています。

ただし、これらの新機能は、Twitter のより実践的なアプローチの始まりにすぎないはずです。 ニベリオンやマクドナルドのようなユーザーは、プラットフォームとしての Twitter によって育成されたゲーム コミュニティの人々の好例ですが、これらの人々は現在 Twitter によって十分にサポートされていません。 ある程度、これらの問題は、ビデオゲームのニュースやコンテンツのミームに取り憑かれた性質に根ざしています。 率直に言って、これほど混沌としたコミュニティは他にありません。 しかし、Twitterの野望を実現するには、これらの問題に対処する必要がある。 もしかしたらツイッターはもうそうなっているかもしれない ハードコアゲームに関するオンラインコミュニケーションのハブです - しかし、この立場を強化するには、それが役立つ必要があります。 彼の投資が続くことを祈りましょう。

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