新しい Escape from Tarkov Streets of Tarkov マップが最近マルチプレイヤー サバイバル ゲームに登場し、プレイヤーはこれまでで最も複雑な場所の 2 つを探索できます。 Call of Duty Warzone XNUMX の成功に続いて、多くのプレイヤーが機会を得て、DMZ モードのインスピレーションとして最も頻繁に挙げられたゲームをチェックアウト (またはゲームに戻る) しました。 しかし、プレイヤーは路上での都市戦で大金を稼ぐことを楽しんでいますが、一部のスポーンは、わずかに一方的なデザインが優位に立っていると懸念を表明しています。

Streets of Tarkov の誰もいない廃墟の通りと高層ビルは、Escape from Tarkov を PC で最も中毒性のあるゲームの XNUMX つにしている、緊迫した緊迫した戦利品の実行と銃撃戦の素晴らしい環境です。 まさに戦場のような雰囲気があり、廃墟となった街の通りには、装備や戦利品をあさるのに最適な場所がたくさんあります。

ただし、良いニュースばかりではありません。マップ上の顕著なパフォーマンスの問題の報告に加えて、一部のプレイヤーは、マップが約束する垂直性とインタラクティブ性にもかかわらず、インタラクティブであるように見えるドアの多くが実際にはそうではないことに少しがっかりしています。そのため、マップの大部分が元の外観よりもいくらか平らになり、行き止まりでいっぱいに見えます。 同様に、二階に行こうとするほとんどの場合、施錠されたドアや家具、瓦礫が散乱する階段によって妨げられ、二階で止められます。

また、Escape from Tarkov Reddit のプレイヤーは、マップが少し大きすぎると感じることにほぼ同意しているようです。 一方的な。 食料品店、コンコルディア、ショッピング地区がある通りのチャカンナヤ側と、同じ側にある便利な戦利品ポイントの方がはるかに多くの戦利品が落ちていると多くの人が報告しています。 一方で、パインウッド ホテルと放棄された工場はかなり平凡な報酬を提供し、ダメージを受けた家と劇場の周囲のスポーンはアクセスしにくい戦利品ポイントを提供します。

ただし、すべてが一方的なわけではありません。一部のプレイヤーは、パインウッド ホテル複合施設で良いドロップを見つけたと報告しているため、完全に無視しないでください。 開発者のBattlestate Gamesはすでに、この形態は「都市の最初の部分にすぎず、場所は後で拡張される」と述べているため、うまくいけば、それが進化し、そのデザインの約束を実現するのを見ることができます。

他のニュースとして、最新のパッチには Escape from Tarkov も含まれています ナルフ AI 制御の Skaven のために、もう少し武器を与えて、できれば圧倒されないようにします。 したがって、タルコフの街を探索したい場合は、それらに対処するのが少し簡単になります。


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