インディー サバイバル ゲームの Dead Matter を最後に見たとき、QI Software が支援者に出荷しようとしていたアルファ版は、いくつかの予期しない問題に遭遇しました。 XNUMX 年後、プロジェクトは飛躍的に成長し、経験豊富な開発者を採用し、 Steam.

カナダのアルバータ州の僻地を舞台にした Dead Matter は、最初から野心的な目標を持っていました。小さなチームが、Escape from Tarkov のようなレイダー ゲームの心に残るディテールと、Project Zomboid のような体系的なオープン ワールド ゲームを組み合わせたいと考えていました。 しかし、クラウドファンディング ラウンドの後、QI サイトがダウンしたとき、ゲームの初期のアルファ版を手に入れたいと熱望していたバッカーはがっかりしました。

しかし、このような悪いスタートの後、QI Software はパンデミックの間ずっと懸命に働いてきました。 新しいビデオで、開発者は経験豊富なゲーム開発のベテランを何人か雇い、チームを拡大したことを明らかにしています。 彼らは一緒に、早期アクセスでゲームを起動するための戦略を開発しました Steam、リリース日はまだ設定されていませんが、同社は「近日公開される」と述べています。

このビデオでは、過去 XNUMX 年間に Dead Matter に加えられた改善点の一部も紹介しています。 ライティング システムが改善され、チームは Unreal Engine の MetaHuman システムを使用して、よりリアルなゾンビと生存者のモデルを作成しています。

戦利品システムが完全に作り直され、コンテナが配置されているエリアに適したランダムな戦利品を生成するようになりました。 たとえば、狩猟小屋のチェストは、狩猟小屋で見つかると予想されるランダムな戦利品を生成します。これは、都市のタウンハウスのチェストで見つかるものとは異なります。

今年、チームは Dead Matter ゲーム全体を Unreal Engine 5 に移植しました。QI Software によれば、これによりワークフローが合理化され、開発者の用語では作業が容易になるという意味です。

早期アクセスの場合、完全なマップは最初に含まれません。 代わりに、チームは早期アクセスの開始をデッドマンズ フラットの街とその周辺地域に限定することを決定しました。

過去 XNUMX 年間、支援者は定期的に Dead Matter のアルファ版をリリースしてきましたが、それ以外の人はアーリー アクセスのリリースを待つ必要があります。 それまでの間、ハロウィーン シーズン中に飛び込むゾンビ ゲームは他にもたくさんあります。

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