Bungie の最新のゲーム アップデートには、マッチメイキングの変更が含まれています Destiny 2 Bungieの公式ヘルプTwitterアカウントからのツイートによると、クルーシブルは、熟練したFPSプレイヤーにより良い接続性とマッチメイキング速度を提供するように設計されています.

「私たちは、Control のマッチメイキング システムに的を絞った変更を加えています。 私たちの目標は、より高いスキル グループのプレイヤーのマッチメイキングと通信速度を向上させることです。」 とツイートで述べています。

また、この変更に関連する問題が発生した場合は、Bungie の公式 Web サイトに送信できることをプレイヤーに通知するメモも含まれています。 ヘルプフォーラム.

Bungie は具体的にどのような変更が行われたかを明らかにしていませんが、このアップデートは対戦シューティング ゲームで常に発生する可能性のある問題に対処しています。

ゲーム開発者は、バランスの取れた競争を確保するために、スキルベースのマッチメイキングを実装することがよくあります。 ランク付けされたゲーム以外では、この概念が不公平だと感じる人もいますが、この種のマッチメイキングは、通常、ゲーム内のプレイヤーの大部分を占めるカジュアルで経験の浅いプレイヤーにとってゲームを楽しくします。

ただし、これらの修正により、トップレベルのプレイヤーは、ゲームが高いレベルのスキルで競争できる対戦相手と対戦しようとする間、試合を長時間待たなければならないことがよくあります. これらのプレーヤーは、別の地域のプレーヤーと対戦している可能性もあり、遅延やヒット登録の問題が発生する可能性があります。

したがって、長い待機時間と弱い競争との間のトレードオフのバランスをとるのに役立つため、マッチメイキング プロセスの反復は一般的に歓迎されます。 これは、コントロールのような便利なゲーム モードに特に当てはまります。コントロールは、PvP とはいえ、必ずしも競争の激しいアクティビティではないため、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにアピールします。

バンジースタート スキルベースのマッチメイキングシステムをオーバーホール シーズン18の開始時。 ゲーム開発者は、マッチメイキング システムが経験豊富なプレイヤーと初心者の両方にとって最適であるとチームが感じるまで、シーズン 19 を通して反復を続けたいと考えています。

Bungie は他にもいくつかの修正を導入しました。 修正プログラム6.2.5.1。 ハイライトには、Mindmage Ambition (Adept) が左側のステータス列に XNUMX つの特典が表示されてもドロップしない状況を修正する修正、特定の勝利を得るために Haunted Lost Sectors で倒さなければならない Headless の数を減らす修正、および死者の祭りイベントマップにいくつかの小さな変更が加えられました。


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