大乱闘スマッシュブラザーズ クリエーターの櫻井昌宏は最近、彼の YouTube チャンネルで、シリーズの初期の化身の XNUMX つを珍しい形で共有しました。
聞いたことがないなら 桜井のYouTubeチャンネルができましたそして彼は本当に良いです! 彼はゲーム デザインのすべてについて語り、カービィ シリーズなどの彼のゲームの歴史についても掘り下げます。 ただ、最近の櫻井 Dragon King: The Fighting Game に関する共有情報 これまで見たことのないもの。 彼女のことを聞いたことがありませんか? ええと、実際に聞いたことがあります。これは、最初の Smash Bros. ゲームがかつてあったものです。
あのスマブラ。 プロトタイプの時代にドラゴンキングと呼ばれたことは新しいことではありませんが、この初期のビルドの映像はこれまで見たことがありません. しかし、桜井自身がそのような映像を共有する権利を持っていることは確かです.
『星のカービィ スーパースター』のリリース後、桜井氏と彼の同僚たちは、任天堂初の 64D ゲームである Nintendo 3 に注目しました。 桜井氏はビデオの中で、任天堂向けに XNUMX つの製品を思いついたと説明しています。XNUMX つはラジコンロボット用のステルスおよび探索アドベンチャー ゲームで、もう XNUMX つは体力バーのない XNUMX 人用格闘ゲームでした (聞き覚えがあるでしょうか?) そこでプロトタイプを作成しました。両方のゲームで使用されましたが、スマッシュブラザーズの作成に移りました。 主な理由は、彼の会社の他のプロジェクトが失敗に終わり、すぐに作れるゲームが必要だったからです。
スマブラの基本ドラゴンキングのプロトタイプで簡単に見ることができます。 スマッシュ攻撃、シールド、移動、空中攻撃 - すべてが揃っており、古典的な戦場シーンのレイアウトも存在します。
このビデオは、歴史的な観点からだけでなく、桜井がなぜスマブラをやめたのかについての彼の考えの多くをどのように説明しているのかという点でも、全体として見る価値があります。 彼女のようになりました。 特にそのような優秀な人物から、そのような啓示を受けることはめったにありません。 ゲーム デザインに興味がある場合は、このビデオをご覧ください。
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