Fallout 5 は遠く離れています。 Bethesda のディレクターである Todd Howard は、今年初めに、スタジオの開発プロセスでは Starfield が最初に登場し、次に The Elder Scrolls 6 が登場し、Fallout 5 が最後になると述べていました。 ロールプレイング ゲームは開発の初期段階にあり、ハワード氏は昨年、チームがやりたいことの「XNUMX ページの説明」が現在あることも付け加えました。 それで、私たちの長い待ち時間を満足させるために、私たちは尋ねることにしました 元ベセスダ開発者Fallout 3、4、および 76 に取り組んだ人は、何を見たいと思っていますか。

Bethesda で 14 年間アーティストとして働いていた Nate Purcypile に話を聞きました。 ビジネスを所有し、The と呼ばれるホラー ハンティング シミュレーターを作成します。 Axis Unseen については、最近彼とも話しました。 Purkeypile はゲームの世界と美学の形成に貢献しました ベセスダによるフォールアウト、そしてスタジオがフランチャイズで次に何をするかはわかりませんが、私たちの他の人たちと同じように、彼にはいくつかの希望があります.

「私がやりたいことが何であれ、それはおそらく彼らが望んでいるものではないでしょう. 「彼がメインゲームのためにアメリカ国外に直接行くことはないと思います。 だからアメリカで最もクールでニッチな場所を選ぶのが問題だ、個人的にはニューオーリンズかコロラドだと思う」

コロラド州はフォールアウト 5 のファンの間で長年人気のある選択肢だったようですが、私たちの話し合いの中で、パーキーパイルはニューオーリンズに戻ってきました. 「ニューオーリンズはいつも私にとって本当にクールに見えました。」

「個人的には、もう少し幅を広げて、最終的には車を導入してほしいと思っていました」とパーキパイルは付け加えます。 「しかし、それが実現するかどうかはわかりません。これは非常に異なるアプローチであるため、乗り物で世界をデザインする場合、すべての間の距離が完全に異なります。 あのマッドマックスみたいなゲーム。

Purkeypile は、2015 年のマッド マックス ゲームを参照しており、車両の戦闘と広大な荒れ地での運転に焦点を当てています。 Fallout 5 が乗り物とより大きなオープン ワールドに焦点を当てたまったく新しい方向に進むのを見るのは興味深いことですが、前述のように、Bethesda 自体はまだ Fallout 5 の非常に初期の計画段階にあるため、Purkeypile のコメントは純粋に次のとおりです。この瞬間のファン。

パーキーパイルとの最近の会話からさらに学びたい場合は、サイトに全体が含まれています スターフィールドインタビュー開発、スケーリング、および Bethesda がまったく新しい宇宙をどのように作成してきたかについての洞察に満ちています。

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