Bethesda が Fallout や The Elder Scrolls などのゲームの支配から抜け出し、オープン性を再定義する新しい宇宙を開発する中、Bethesda の傑出した RPG タイトルとなる可能性が非常に高い Starfield にインタビューする機会がありました。 ワールド ゲームは、何千もの惑星を探索できるオープン ユニバースであるべきです。 この期待に応えて、昨年 Bethesda を去り、しばらくの間 S​​tarfield に取り組んでいた元 Bethesda 開発者と話をすることになりました。

その人物とは、Just Purkey Games の創設者であり、17 年の経験を持つ開発者であり、そのうち 14 年間は Bethesda で Fallout 3 から Starfield までアーティストとして多くのプロジェクトに携わってきた Nate Purkeypile です。 当然のことながら、パーキーパイルは、契約と来年までリリースされないという事実のために、スターフィールドについて詳しく説明することはできませんでしたが、宇宙プロジェクトに関するいくつかの興味深い事実を教えてくれました.

Starfield のサイズについて、Purkeypile 氏は、Bethesda がこれまでに作ったゲームの中で最大であるだけでなく、開発に最大のチームを必要としたゲームでもあると述べています。

「Fallout 3、Skyrim、Fallout 4 はすべて 76 つのチームだったので、このプロジェクトの規模が主な違いです。 Fallout XNUMX は基本的に XNUMX つでした。モントリオールから少し助けてもらいましたが、ほとんどがオースティンとメリーランドでした。 [Bethesda] スタジオは連携しています。

「しかし、スターフィールドははるかに大規模なプロジェクトで、約 500 人ほどのチームで構成されていますが、[Fallout] 76 はせいぜい 200 人だったと思います」と Purkepile 氏は付け加え、開発チームの巨大な規模は XNUMX つであると述べました。彼が退職し、自分でゲームを作ることに決めた理由について。

パーピーパイルはまた、スターフィールドの開発中に遭遇した最大の問題は、彼が去ってからゲームの多くが変更された可能性があることを覚えておいてください-完全に新しい架空の世界を作成するために必要な努力と詳細でした.

「何かがどのように見えるべきかという問題が常に解決されているわけではありません」とパーケパイルは説明します。 —具体的なことはたくさんありますが、例えば金属パネルはどんな形なのですか? 彼らはどのように物事を結びつけますか? 何色を使っていますか? 彼らはどんな材料を持っていますか? これらすべての異なる領域をどのように区別しますか? だから、あなたが私に別のゲームを作るように頼んだ場合よりもずっと難しい.

「あなたはそれをすべて理解しなければなりません、そしてあなたはこのすべての外挿フィクションを理解しなければなりません. コンセプトの中でどれだけ多くの金属パネルを作ったかに驚かれることでしょう」とプルケパイルは冗談めかして付け加えました.

スターフィールドは非常に大きく、1000 個の惑星を探索してどこにでも着陸できるほど大きくなります。 これがどのように達成されたかについて、Purkeypile にいくつか質問がありました。監督の Tod Howard は、プロシージャル生成が 100 を超える太陽系にリンクされていると以前に述べていましたが、正確な方法はわかりません。

「技術的な詳細には触れられません」と Purkepile 氏は言います。 アウトソーシングを雇いたくても、例えば国を雇わなければなりません。 実際、それはこのチームの一部です。 [働いている] 惑星で。」

Purkeypile は、Bethesda がこれらの惑星をどのように作成したかについて詳しく説明しませんでしたが、スタジオがスターフィールドのために非常に多くの開発を行うためのある種の創造的なソリューションを思いついたと聞いて興味深い.

スターフィールド ニュー アトランティス: 高いガラスの尖塔が街並みの上にそびえ立ち、その頂上には「UC」の文字が刻まれています。

また、Starfield のオープニングについても話しました。率直に言って、The Elder Scrolls 6 の発表が精彩を欠いていることについても話しました。 スターフィールドが表示され、出てきます 部分的には、The Elder Scrolls 6 の実際のリリースまでにかかる時間を予測するためです。

「ですから、彼らは『ほら、私たちは期待を設定するつもりです』のようになるべきです。 現時点で 10 年以上が経過しており、それほど長い間続編がないというのは前例のないことです。」 もちろん、Elder Scrolls Online はありますが、正直なところ、MMO グループにとっては別の市場だと思います。 確実にその一部になるまでにはしばらく時間がかかることを人々に知らせるためだと思います」とパージパイルは言います.

だから、スターフィールドを待っている間、ゲームでのパーキーパイルの時間がこれを乗り越えるのに役立つことを願っています. また、Fallout と Skyrim シリーズに関する Purkeypile へのインタビューから、さらに多くの情報を得ることができました。 見えない軸. パーピーパイル ツイッター ゲーム開発の裏話も満載ですので、ぜひ購読してゲームの作り方を学んでください。

このスターフィールドのインタビューを超えてゲームについて詳しく知りたい場合は、スターフィールドの造船チュートリアル、スターフィールドのリリースの詳細をご覧ください. Game Pass、および Starfield のリリース日と最新ニュースについて知っておく必要があるすべて。 .

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