今は 最後のメジャー ストラテジー ゲームであり、プレイヤーの手に渡った Victoria 3 である Paradox Development Studio は、Victoria 3 の発売に続く暫定的なロードマップをリリースしました。ビクトリア 3 の主要な更新。戦争の仕組み、外交オプション、歴史への没頭など、物議を醸すトピックに触れています。

開発者コメント

始めること ゲームディレクターのマーティン・アワードは次のように述べています。 彼と彼のチームは、「ビクトリア3を購入して現在プレイしている膨大な数の人々に驚いた」. 彼はいくつかの「粗いエッジ」があることを認めていますが、Victoria 3 は「私たちのビジョンに合った素晴らしいゲームだと思います」.

しかし、Anvard 氏は、戦争などの分野は少し洗練されたものになる可能性があることを認めています。 彼は、「前進」システムに移行し、ユニットのより戦術的なマイクロ管理から離れるという基本的な設計決定の方針を変更する計画はまったくないと述べていますが、開発者は既存のシステムの深化に取り組んでいます. チームは、戦争で何が起こっているかについてのより多くの情報をプレイヤーに提供し、将軍のユニット選択を改善しながら、将軍の戦略的目標を設定し、故意に長い戦線を分割するなどの機能を追加することを検討しています.

Victoria 3 開発チームが取り組んでいること

Victoria 3 チームは、ゲームの歴史的要素をより没入感のあるリアルなものにする作業も行っています。 開発者は、AIが「よりリアルで没入感のある方法で」プレイすることを望んでおり、南北戦争がより頻繁に発生するように取り組んでいます.

外交も興味深い変化を待っています。 Anvard 氏によると、チームは、何かの約束と引き換えに、外交ゲームでサード パーティが支援を提供できるようにする「リバース スイング」メカニズムの追加に取り組んでいるとのことです。 さらに、XNUMX つの軍事目標を超えて、要件をすぐに増やすことができます。 他のアイデアには、国家交換の提案や外国投資の誘致または受け入れが含まれます。

『Victoria 3』のレビューで私が不満を抱いたのは、人々に関する具体的な情報を見つけるのが難しいということでした。たとえば、ポップが急進化していれば、その要因が何であるかを理解できるはずだったのではないかと思いました。そしてアンヴァルド氏は次のように述べています。間もなく、母集団とそれに影響を与える要因の概要を簡単に把握できるようになるはずです。

チームは取り組むべきことの恐ろしいリストをまとめましたが、Victoria 3 用にすでに XNUMX つの印象的な修正がリリースされており、彼らが構築したシステムはかなり迅速な作業を可能にしているようです.

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