זה מה שלא ציפיתי להיכנס למשחק הזה סקירה של Call of Duty: Modern Warfare 2: ל-Infinity Ward יש עכשיו רגע "לחץ על F כדי לתת כבוד" משלו, רק גרוע יותר כמעט בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת.

קמפיין ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

בערך באמצע המערכה, אתה מוצא את עצמך רודף אחרי מחבל דרך חצרות ובתים בעיירת גבול עם ארה"ב. מעת לעת, כפר מבוהל יצוץ מאחורי הדלת וידרוש מכם לעזוב מיד, וכשזה יקרה, תופיע הנחיה בראש המסך: "החזק את לחצן העכבר הימני כדי לבטל את ההסלמה". לפי Call of Duty, הדרך הטובה ביותר להרגיע כפרי משתולל היא לנופף באקדח בפניו.

זו לא רק בקשת כפתור מופרכת; זהו ניסיון להביא בהירות מוחלטת למצב שהוא מבולגן מטבעו. אתה לא מכוון נשק קטלני לאדם חף מפשע, אתה הסלמת דה מַצָב. כמו כן, אתה מבלה את רוב הסיפור בקריעת כפרים וערים במדינות זרות תוך כדי מרדף אחר המחבל, אבל הצוות קופא לחלוטין כשהם תופסים את הבחור, מכיוון שזה יהיה לא חוקי להרוג או לעצור אותו. אין להם מה לומר על מוות בשוגג והרס בקרב אזרחים בדרך, אלא מסר מאוד גבוה ועוצמתי ממש ברגע המוות. זה מרגיש כאילו מישהו השאיר פתק בתסריט: "בואו אולי נגזור כמה מפשעי המלחמה האלה, זה בסדר אם לא".

Modern Warfare 2 נצמד לרבים מסוגי המשימות והמכניקה שהוצגו ב-MW 2019, אך איבדה כל עניין במוסר המפוקפק של הסכסוך המודרני. יש פריצה ומשימות ברורות במשחק, אבל כמעט כל מי שאתה נתקל בו הוא לוחם או מעמיד פנים שהוא כזה עד שהם מכוונים אליך אקדח. ואם תירה בטעות באזרח, זה יהיה כישלון מיידי במשימה; אתה לא צריך לחיות מחדש את הרגע הזה או אפילו לצפות במוות, זה רק איפוס מהיר כאילו פגעת במטרה הלא נכונה בטווח הירי.

סקירה של Call of Duty: Modern Warfare 2

במקום זאת, Modern Warfare 2 מתמקד בדמויות של כוח משימה 141. אנו רואים את פרייס לוקח על עצמו תפקיד מנהיגותי, גאז הופך בטוח יותר, Ghost הופך פחות אנוכי, ולאסוול צועד לשדה הקרב. זה מתבטא בכמה אופנים. ראשית, יש הרבה יותר שיחות רדיו ואמצע המשימה שמפתחות את האישיות של כל דמות. שנית, יש כעת מספר נקודות מפתח עלילה שנדחקות לסצנות סיפור במקום להיות משוחקות בגוף ראשון. זה כמו מלודרמה של SWAT שבה קשוחים מהורהרים וחידתיים לומדים את החשיבות של עבודה משותפת.

וזה עשוי להיות מחיר ראוי אם הדמויות - אף שהוצגו בצורה מבריקה על ידי צוות השחקנים של Modern Warfare 2 - לא היו רק קצת משעממות. לא ניתן לעשות הרבה עם צוות של אנשים שכמעט תמיד מסכימים אחד עם השני ותמיד מסוגלים ביחד להציל את המצב. אנחנו צריכים לסמוך על נבלים כדי ליצור מתח, ולמרבה הצער, רוב הפיתולים נוחתים כמו צרור של בד רטוב.

משימות בלוחמה מודרנית 2

בצד הסיפור, המשימות ב-Modern Warfare 2 הן למעשה די טובות. אתה עובר בין ארגזי חול חמקניים פתוחים ומטווחי ירי עם כוריאוגרפיה הדוקים יותר, עוצר כל כמה משימות למשהו אחר לגמרי, כמו מתן תמיכה באש מספינה או מרדף כביש מהיר בסגנון Mad Max שבו אתה צולל ממכונית למכונית, כדי להגיע לחזית. של העמוד.

סקירת Modern Warfare 2: צילום LMG מחלון במקסיקו

באותם רגעים נדירים שבהם אתה מוצא את עצמך לא חמוש, יש מכונאי יצירה חדש שבו אתה סורק אחר דבק, מתכות וחומרים אקראיים אחרים, ואז בונה כלים גולמיים ומלכודות. אתה יכול ליצור כלים לפתיחת נעילה של מגירות ודלתות, משחזים חד-פעמיים, פצצות מסמרים ועוד, אבל המכונאים אף פעם לא מכריחים אותך לקבל החלטות קשות, ולעתים קרובות קל יותר פשוט להתגנב עד שאתה מוצא נשק. זה ניקוי טעם נהדר בהתחלה, אבל פרקים מאוחרים יותר מאטים את קצב הקמפיין.

הצילום חד ואפקטיבי, והסצנות האיטיות והמסובכות נראות זריזות בדיוק כמו ב-All Ghillied Up, אבל נראה שהיחס מאחורי הנוסחה המנוסה הזו קצת לא בסדר הפעם. יש משימות שבהן אתה שולט בתותחים של מסוק AC-130, יורה לעבר הרעים על הקרקע עם תחמושת שונות להרס מבנים, ובמשימה הבאה, יהיה לך מרדף בכביש מהיר. כמובן, יש כאן קצת יותר אקשן, אבל במצטבר זה נראה כמו שלוש משימות עם צריחים ברצף.

כאשר קרב היריות בפועל מתחיל, הוא מופרע במהרה על ידי סצנה או רצף התגנבות. זה יותר עצור-ו-סע מכל משחק COD אחר בזיכרון האחרון, והרגעים הבולטים מנוקדים במשימות התגנבות משעממות מדי. מעולם לא שיחקתי ב-Call of Duty בעבר ולא חשבתי שזה יהיה נחמד לקיים יותר יריות אמיתיות, אז Modern Warfare 2 פורץ דרך חדשה לסדרה בהקשר הזה. זה לא אחד הקמפיינים הטובים ביותר של Call of Duty, אבל יש לו את הרגעים המתוקים שלו.

סקירת Call of Duty: Modern Warfare 2: הפצצת הקרטל המקסיקני ממסוק AC-130

ירי וכלי נשק ב-Call of Duty: Modern Warfare 2

אם יש קשר כלשהו בין הקמפיין למולטי-פלייר, זה ששניהם מסתמכים על מכניקת הירי המצוינת שיושמה ב-Modern Warfare 2019. כלי נשק רועמים ורועמים ותוכלו לשמוע כל ירייה מהדהדת בסביבה, מהדהדת משדרות בטון ומתרסקת על העלווה . הבזקים, אדים ועשן ממלאים את המסך בכל פעם שאתה לוחץ על ההדק - זה סיפוק עצום. וזה אף פעם לא בא על חשבון הנזילות הידועה לשמצה של Call of Duty.

אש אוטומטית מלאה נראית רועשת, חוצפנית ולא יציבה, אבל מתחת לכל החבטות והחרטום הזה מסתתר דיוק כזה: נראה שהכוונה שלך תמיד מדויקת לחלוטין, לא משנה הרתיעה שבה אתה נלחם וכל שינוי שתבצע בנשק עם Gunsmith's כלי שינוי. , מוחשי. בחרו מאגר קל יותר ומדכא כבד יותר ותרגישו את ההבדל במעברים מהירים יותר מכוון לירי ומריצה לירי, אבל עכשיו הרובה שלכם כל כך כבד שהוא מתנדנד הרבה כשמנסים לקחת זריקה מדויקת ומתנדנד בזמן הירי. .

למרות שהמערכות הללו עדיין עובדות מצוין ב-Modern Warfare 2, הן עטפו באחד מתפריטי יצירת הכיתה המבלבלים והמבולגנים ביותר מזה שנים, אולי אי פעם. כלי נשק מסוימים ב-Modern Warfare 2 הם כעת חלק מפלטפורמת הנשק, כך שחיקה עבור רובה הסער Kastov 762 בהשראת AK יפתחו בסופו של דבר נשקים דומים כמו Kastov 545, RPK ו-Kastov-74u. אבל זה לא קל כמו למקסם את רובה ההתנעה; כדי להשיג את Kastov-74u תצטרך להשלים מספר מסוים של רמות בכל נשק בינו לבין 762 בפלטפורמת הנשק.

סקירת Modern Warfare 2: עץ פלטפורמת נשק לרובה קסטוב

כדי לבלבל עוד יותר את הדברים, יש חבורה של אביזרי נשק גנריים שיש להם דרישות פתיחה ספציפיות, אז אם אני רוצה לשים את אופטיקה הנקודה האדומה האהובה עליי ברמה מקסימלית של Kastov 762, אצטרך להקדיש כמה שעות לעלייה ברמה נשקים שאני לא מתכוון להשתמש בהם.

בהזדמנות אחרת כאשר Infinity Ward מנסה לתקן מערכת שלא הייתה מקולקלת, ההטבות שונו גם הן לחבילות הטבות. כעת אתה מתחיל עם שתי הטבות ופותח שתי הטבות נוספות ככל שהמשחק מתקדם. עם זאת, כל ההטבות הטובות ביותר, כמו Ghost, המאפשרת להתעלם ממכ"מים של האויב, נפתחות באמצע המשחק. זה הביא לכך שמל"ט צופי המל"ט היה גם האמצעי הקל והיעיל ביותר להתנקשות, שכן אי אפשר להסתתר ממנו במחצית הראשונה של המשחק.

טכניקות תנועה כמו קפיצה סביב פינות ושחרור החלקה הוסרו מהמשחק כדי להפוך את משחק היריות לקל יותר, מציאותי יותר ונגיש יותר לעולים חדשים ולשחקנים מזדמנים. איך אתה מרגיש לגבי השינוי הזה יהיה תלוי איך אתה מדרג את רמת המיומנות שלך, אבל אני חושב שזה הביא למשחק עקבי יותר.

סקירת Call of Duty: Modern Warfare 2: חציית הגבול של סנטה סנה

מפות ומצבים בסקירה כללית של Modern Warfare 2

לרוע המזל, ל-Modern Warfare 2 יש את אחת מהמפות מרובי המשתתפים הראשיות הגרועות ביותר בסדרה, בתוספת מתחרה חזק למפת Call of Duty הגרועה ביותר. בכל הזמנים בצורת מעבר הגבול סנטה סנה. עוד על כך בהמשך, אבל הבעיה עם שאר הבריכה מוכרת: רוב המפות של Modern Warfare 2 התבססו על מיקומים אמיתיים ובקושי הותאמו למולטיפלייר המהיר של Call of Duty. עיצובים תלת מסלולים, שבעבר היו הלחם והחמאה של כרטיסי COD, נדירים ב-MW2, וכאשר הם מופיעים, זה בדרך כלל בצורה מביכה, מוארכת או מורחבת.

יש תחושה מתמדת שהאויב כמעט תמיד לצדך או אפילו מאחוריך, לעתים רחוקות מלפנים. משחק במצבים מבוססי מטרה כמו HQ על כמה מפות ארוכות או רחבות הוא מזוכיזם טהור מכיוון שאתה יכול להגיע למרכז המפה ואפילו ממש מול האויבים. בניינים גבוהים, גגות ומרפסות מציעים הרבה יותר הזדמנויות צליפה, אבל הזוויות הזמינות לשחקנים האלה מתרחבות לפעמים עד להשראת האויב.

סקירת Modern Warfare 2: לצלוף את האויב בריבוי משתתפים

סנטה סנה היא הדוגמה הגרועה ביותר. המפה ממוקמת בין שני מחסומים על הגבול, וכך בעצם אתם נלחמים בין מכוניות נטושות בקטע כביש מהיר - זה הנתיב הראשי שלכם. יש עוד שני נתיבים בצד אחד, אבל שניהם צרים להפליא. ניתן לפוצץ את כל כלי הרכב עם חומר נפץ, מה שמכפיל פי ארבעה את רדיוס הפיצוץ של הרימון, כך שאתה תמיד במרחק זריקת קליע אקראית לגמרי מלהישלח בחזרה להפצה מחדש. וכשהמכונות האלה נהרסות, אפשר לירות דרך השלדים שלהן או להשתמש בהם לכיסוי; זה רע בהתחשב באיזו מיומנות שחקני Call of Duty משתמשים בפינות קטנות.

או שאתה צריך לשחק ברולטה רוסית עם מכוניות מתפוצצות ואינספור פינות של הנתיב הראשי, או להידחק דרך שני נתיבים קטנים יותר שמועדים באותה מידה לספאם נפיץ ומקלעים. ובגלל שהמפה כל כך ארוכה, אם אתה משחק ב-HQ, אפשרויות השרצים כל כך מוגבלות שאתה תשריץ באופן קבוע ישירות מול או מאחורי אויבים.

סקירת Call of Duty: Modern Warfare 2: קרב על מפה מרובה משתתפים

מצבים גדולים יותר כמו Invasion ו-Ground War מספקים דמיון טוב למשחקי המלחמה בקנה מידה גדול של Battlefield, אבל המפות נכשלות שוב: יש יותר מדי הזדמנויות לצלפים, והפריסה מאפשרת לצוותים המנצחים להרוג יריבים כפי שהם מופיעים.

נושאים אלו מדברים על חוסר עדינות וליטוש שניתן לראות בכל רחבי Modern Warfare 2. ישנם קבצים מצורפים נעולים שאין להם קריטריונים לביטול נעילה, מה שהופך אותם לבלתי אפשריים להשגה. אתה יכול לצייד אסימוני XP כפולים, אבל שום דבר לא אומר לך אם הם עדיין פעילים או לכמה זמן. למשחק אין צריפים, אין רשומות שחקנים, אין תפריט אתגרים, כך ששחקנים אפילו לא יכולים לעקוב אחר היחס K/D. חובבי מצב הארדקור יצטרכו לחכות כמה שבועות עד שהוא יגיע כחלק מהעונה הראשונה, בעוד שמי שרוצה לצלול לחלק החדש של Gunsmith יצטרכו לגלות שהוא הושבת בגלל באג.

Spec Ops סובל מבעיה דומה. יש רק שלוש משימות זמינות בהתחלה, שלקח לי בערך שעתיים להשלים, אבל האיכות שלהן גבוהה בהרבה מהנסיונות של 2. ה-AI של האויב עדיין לא אמין מספיק כדי להסתמך עליו אם אתה וחבר מנסים לנקות בחשאי מטרות על מפות ענק בסגנון Warzone, אבל אין כאן כמעט שום דבר כדי לשמור על גיימרי שיתוף פעולה מרוצים במשך יותר מחצי יום. פשיטות יופיעו בעוד שבועיים, אז אולי המצב ישתפר.

סקירת Modern Warfare 2: ירי לעבר ספינת משא ב-Wetwork

הכל מרגיש קצת חסר וריק, משהו שהסדרה מעולם לא אשמה בו בעבר. לשנה אחת אולי היו ל-COD פחות קלפים או כלי נשק מהפרק הקודם, אבל עמוד השדרה תמיד היה טוב. כאן העניין שונה.

ועדיין, למרות כל התלונות הללו, ל-Modern Warfare 2 יש את אותה משחקיות עוצמתית כמו קודמו ב-2019. אם האתחול הראשון היה המקבילה של המשחק לקוקטייל קצר של יריות מתובל, אז MW2 היא גרסה מדוללת עם יותר מדי מרכיבים לא מתאימים שנזרקו פנימה. אני עדיין אזלול אותו בשמחה, אבל הייתי חושב פעמיים לפני שאזמין אותו שוב.

מסקנת סקירת Call of Duty: Modern Warfare 2

הבסיס המוצק של Modern Warfare 2 עדיין יכול לספק ריגושים ומספקים מסע פרסום ומשחק מרובה משתתפים, אבל התכונות החסרות, הסיפור המשעמם וההתקדמות המסובכת מדי משאירים טעם חמוץ בפה.

זו הייתה סקירה נהדרת של Call of Duty: Modern Warfare 2. אנו ממליצים גם לקרוא השחקנים של Modern Warfare 2.

שתף זאת:

חדשות אחרות