בעוד ש-Grinding Gear Games חשפה את מצב ה-Path of Exile Ruthless החדש, מצב RPG אולטרה-הארדקור אופציונלי, חלק מהמעריצים אומרים שהם מצפים לאתגר שהוא מביא איתו, בעוד שאחרים מקווים שהוא יחסוך את מצבי הבסיס של משחק הפנטזיה. מייגעות" ומייגעות של העונות האחרונות. בחודשים האחרונים, שחקנים הביעו חוסר שביעות רצון ממערכת ה-Path of Exile Archnemesis ומהטרנד המתהווה של Goblins ב-PoE, שמאלץ שחקנים לחפש ציוד לסוף המשחק על בסיס הכל או כלום.

משחקי שחיקה (GGG) Path of Exile Ruthless Statement

בשנת שלו הודעה GGG מתארת ​​את Ruthless כ"דגל נוסף ליצירת דמות, יחד עם Hardcore ו-Solo Self-Found, המאפשר לך לבחור מחסור קיצוני בפריטים ושינויים שונים אחרים." במילים פשוטות, דגל זה מקטין משמעותית את מספר הפריטים הנושרים ומסיר פריטים רבים, כגון טבעות, קמעות, חגורות ואבני חן, מהמכירה, כך שיש למצוא אותם באופן טבעי. בנוסף, מספר הנפילות של מטבעות היצירה מצטמצם באופן דרסטי וחלק מאפשרויות היצירה החזקות ביותר במשחק מוסרות.

נוסף על כך, Ruthless גם מציגה שורה של שינויים קטנים אך בולטים נוספים כדי "להקשות את נתיב הגלות ולאפשר לשחקנים מנוסים להתבלט על פני כולם". אלה כוללים עונש מצטבר של חווית אופי שהופך את העלייה לרמה קשה יותר ויותר, הסרה של כמעט כל כישורי התנועה, הטיפות שלל חינם, צלוחיות אינן מתמלאות אוטומטית עם הכניסה לעיר, ודמויות הארדקור עומדות בפני מוות נצחי אמיתי במקום להיות מובסים עם תבוסה. לתו ברירת המחדל.

GGG אומרת שהיא מצפה ש-Rathless ישוחרר לצד הרחבת Path of Exile 3.20 בדצמבר, אך מחשיבה את הליגה הראשונה כמבחן בטא ו"לא תפחד לבצע התאמות באמצע הליגה ל-Rathless". הצוות מסכם בכך ש"Ruthless הוא מצב שבו לא מצפים ממך לקבל קלפים", שיטת משחק סיום סטנדרטית של Path of Exile, ושהצוות "מאוד מעוניין לראות איך הניסוי הזה הולך".

הצהרות אוהדי PoE על נתיב הגלות חסר רחמים

זו ללא ספק תכונה מגניבה עבור השחקנים המסורים ביותר שרוצים באמת לבדוק את עצמם מול כל מה ש-PoE יכול לזרוק עליהם - חלק מהמעריצים הם מֵבִּיעַ ההתרגשות שלך ממצב שבו כל נפילה של פריט חדש יכולה להיות השדרוג הקטן הזה שאתה כל כך זקוק לו. אחרים נהנים בדיחה על כמה אכזרי המשטר הזה נשמע. למרות שנראה שלשחקנים לא אכפת מהרעיון שיש מצב כזה למי שרוצה אותו, רבים הביעו את תקוותם שהמצב החדש הזה יאפשר ל-GGG להפוך את המצב הסטנדרטי שלהם ל"מהנה" יותר.

"אני מקווה ש-GGG תפסיק להישען לכיוון דיאבלו 2 לאחר מצב חסר רחמים." קראו נושא אחד, המכנה רבים מהשינויים ב-Ruthless "מייגעים ומיותר". הפרשן מרחיב על כך בשואל את GGG, "בבקשה תפסיק לרכון לכיוון D2 אחרי מצב חסר רחמים, ותן לנו לעשות קצת כיף במשחק וניל. קחו מכם את כל השטויות המייגעות וערמו את הכול אל Ruthless. תחזירו לנו יצירה דטרמיניסטית וקחו את RNG ל-Ruthless."

נראה שרבים אחרים מסכימים עם הסנטימנט הזה - אחת התגובות המצוטטות בתדירות הגבוהה ביותר קובעת שאפילו דיאבלו 2 בדרך כלל מרגיש נדיב יותר עם שיפורים מאשר Path of Exile עושה בימים אלה, ואומר "הם רודפים אחרי הנוסטלגיה שזה מעולם לא קרה". אחרים נוקטים בגישה קצת אחרת, , מציע ש"מצב אור" אופציונלי שווה אולי יכול להיות פתרון. המשתמש שוקל מצב שבו Archnemesis מוסר, השלל חוזר לשינויים לפני 3.19, ומערכות כמו Ultimatum ו-Synthesis חוזרות. רעיון זה בהחלט יכול להפוך את המשחק לנגיש עוד יותר לקהל רחב יותר, כאשר GGG מסתכלת לעתיד.

רעיון פופולרי נוסף של מעריצים הוא מצב הרפתקאות בסגנון Diablo 3 של Path of Exile, עליו דיברו שחקנים שקצת נמאס להם מההתקדמות הנוכחית ברמה העונתית. Grinding Gear Games יקוו שעדכון 3.20 יביא את מה שהקהילה חיכתה לו לקראת יציאתו של Path of Exile 2.

סקירה מפורטת של Path of Exile Ruthless באנגלית

שתף זאת:

חדשות אחרות