נהגתי לומר לאנשים לעולם לא להזכיר את Resident Evil 5 או 6 בנוכחותי. לא הייתה סיבה אמיתית לכך מלבד העובדה שנהגתי להתייחס למשחקים האלה כפלופ אחד גדול עבור כל סדרת Resident Evil. דעה זו משותפת לרבים, אבל עם הזמן - והיום עברו 10 שנים מאז יציאת המשחק - התחלתי להעריך את Resident Evil 6. גם אם אני לא יכול לשחק בו.

ברוכים הבאים לטריילר של Resident Evil 6. הייתי ילד כשלקחתי לראשונה עותק של Resident Evil 6 מדוכן בשוק בסמטה ביורקשייר. זה בהחלט לא היה חוקי, אבל הוקסמתי מהעטיפה (לא ידעתי מה אחרים חושבים על זה אז) ומכל המשחקיות של Resident Evil שראיתי בזכות ההורים שלי. עדיין הייתי צעיר מכדי לשחק את Resident Evil 6, אבל אבא שלי עדיין נתן לי לקנות עותק, ובתמורה הוא נתן לי לראות אותו משחק אותו. מבחינתי הוא פשוט ניצח.

מאוחר יותר ניסיתי אותו ב-Xbox One לאחר ששיחקתי ב-Resident Evil 7 ולאחרונה ב-Nintendo Switch - וויתרתי על המשחק בשעתיים הראשונות. עשיתי את זה יותר מפעם אחת ברציפות, בכל פעם התרסקתי מהמשחק אחרי כמה שעות. מצאתי את סכימת הבקרה אפילו יותר מביכה מתמיד, ואם רציתי לעבור את ה-QTEs הקבועים, אני מעדיף לנגן משהו מהאנטולוגיה The Dark Pictures. לרוב, לשחק ב-Resident Evil 6 הרגיש כמו מטלה.

אני לא חושב ש-Resident Evil 6 הוא משחק רע, למרות העובדה שהמשכתי לגלגל עיניים ונאנחת תוך כדי משחק. למעשה, מבין כל המשחקים בסדרה, Resident Evil 6 הכי כיף, ואני מעריץ איך Capcom ניסתה לעשות משהו חדש ולספק כל סוג של שחקן על ידי מתן ארבעה קמפיינים שונים - לאון, כריס, ג'ייק ועדה. עם זאת, זה לא עבד לטובתה בהשקה, וגרר ביקורת על כך שהכל הרגיש מופרך ומוגזם. אני יודע שליאון קנדי ​​מאומן היטב והכל, אבל האם הוא באמת צריך להציג כל הזמן סגנונות לחימה רבים ושונים?

עם זאת, עם הזמן, דיכאתי את כעס הפאנבוי שלי והערכתי את Resident Evil 6 למרות שידעתי שזה לא בשבילי. האם אנחנו באמת יכולים להאשים את Capcom בניסיון לעשות משהו שונה מאשר לחזור על אותה נוסחה שוב ושוב? בסופו של יום יש לנו חוב קולקטיבי ל-Resident Evil 6... כי בלעדיו, Resident Evil 7 לא היה קיים. וזה לא משהו שצריך לחשוב עליו.

עטיפת המשחק הייתה... ידועה לשמצה.

עברו 10 שנים מאז יצא Resident Evil 6, ולמרות שניסיתי לשחק בו בעצמי בלב חיובי ופתוח, אני פשוט לא יכול לעבור אותו, לא משנה כמה אני מנסה. אפילו כריס רדפילד לא יכול לעודד אותי להישאר במשחק הפעם. והשלמתי עם זה.

עכשיו אני יכול רק לכבד את Capcom על כך שפשוט מנסה לשלב את המתכון Resident Evil עם נוסחת הפעולה הפופולרית בדרך חדשה; זה לעולם לא יהיה Resident Evil 4 וזה לעולם לא יהיה מדהים. אבל עכשיו יש לי הכרת תודה חדשה ל-Capcom ולעובדה שהם ממשיכים לנסות דברים חדשים. תסתכל על אקסופרימל, למען השם - לא היה לנו את זה בלי Dino Crisis או Lost Planet, נכון?

אותו דבר עובד בסדרת המשחקים של המוציא לאור - בלי החלקים הפחות מרשימים האלה של הקנון Resident Evil, לא היה לנו את ה-Resident Evil שיש לנו עכשיו. בסך הכל, המחויבות של Capcom לשמור על טריות המשחקים שלה אפשרה ל-Resident Evil לשרוד. זרקו את הרימייקים ואת מנוע ה-RE, וקיבלתם רנסנס לחובבי Resi שלא הייתה אפשרית ללא הטעויות והשלמות הג'ירפות של Resident Evil 6.

חבל שאי אפשר לומר את אותו הדבר על זכייניות אימה אחרות שהיו בשיא הפופולריות שלהן במקביל ל-Resident Evil. מה קרה ל-Silent Hill, Konami?

שתף זאת:

חדשות אחרות