Path of Exile's Loot Goblins הוא מה שקהילת ה-RPG מדברת עליו עכשיו - זה תיאור לשחקנים שעובדים במשך שעות עם תגמולים מינימליים בחיפוש אחר אויב אחד שמשלם מאוד. מעריצים רבים אומרים שהתופעה הזו, שהפכה למוקד של משחקי קצה רבים ב-PoE 3.19, מסמלת הן את הבעיות הגדולות במערכת החיפוש הקסם והן את התסכול המתמשך עם המודים של Path of Exile Archnemesis.

במילים פשוטות, "ממצא קסום" הוא ביטוי המשמש את שחקני Path of Exile כדי להתייחס ל"עלייה בנדירות של פריטים שנמצאו" ו"עלייה במספר הפריטים שנמצאו" סטטיסטיקת ציוד (אם כי האחרון מכונה לפעמים " כמות הממצא"). ', למען הבהירות). המונח מגיע מהנתון המקביל בדיאבלו ובעצם מסתכם בסיכוי שלך למצוא פריטים ומטבעות נדירים. ככל שהממצא הקסום שלך גבוה יותר, כך תקבל יותר דברים טובים וזה יכול להיות טוב יותר.

הממצא הקסום כבר מזמן נושא בנייה פופולרי, כי מי לא רוצה שיירד עוד שלל טוב? עם זאת, תצטרך להקריב קורבנות כדי לכלול ממצא קסום במבנה שלך, מכיוון שהוא תופס מקום בסטטיסטיקה של הציוד שלך. ככל שיהיו לך יותר ממצאים קסומים, כך שאר המבנה שלך יהיה חלש יותר - פשרה הוגנת בכל מה שקשור. עם זאת, לאחרונה, בשילוב עם מודדי Archnemesis המורכבים שהוצגו לאחרונה, הייתה השפעה דרמטית.

סדרה של מודים מיוחדים ל-Archnemesis הנקראים "נוגעי אלוהים" (כל אחד מקושר לאל אחר בפנתיאון נתיב הגלות) הופכים מפלצות לגרסאות הרבה יותר מסוכנות של צורתן הרגילה, אבל טיפות הפריטים שלהן מומרות למטבע יקר ערך ועוד. פריטי משחק סיום נדירים כגון קלפים וקלפי עתידות. היצורים האלה יכולים להפיל כמות גדולה של מטבע PoE ברמה גבוהה כשהם מובסים - וזה רק מחמיר על ידי הבסתם עם דמות עם ציון Magic Seek גבוה.

אז מה כל זה אומר? ביסודו של דבר, שחקני Path of Exile מבלים שעות בניסיון להוליד את ההמונים היקרים הללו, ומנקים עשרות ובמקרים מסוימים אפילו מאות קלפי סוף משחק כדי לעשות זאת. כדי לעשות זאת ביעילות, הם משתמשים בנזק גבוה, מבנה מהיר של מפה ברורה, כלומר כנראה אין להם הרבה ממצאי קסם. במקום זאת, כאשר הם מוצאים אויב מסוים, הם פונים אל שכיר חרב הורג מפלצת המכונה בקהילה "M.F.Cooler" לעזרה.

MF Cullers קיבלו את שמם מהעובדה שהמבנה מתמקד כמעט כולו במציאת קסם - עד לנקודה שבה הם כמעט חסרי תועלת לניקוי מפה כללי - ויכולת ה-Culling Strike שהם משתמשים בהם, המאפשרת להם להרוג באופן מיידי כל אויב שיש לו. השאיר פחות מ-10% בריאות. (כדי לפצות על חוסר היכולת הרגילה שלהם להילחם). תפקידו של MF Culler הוא להופיע רק עבור אויב אחד שנגע אל, לחכות לבריאותם, ואז לרסק אותם עם גשם של פרסים יקרי ערך להפליא - עד כדי כך שמסתבר שבדרך כלל זה יותר מאשר מוכנים לכל שעות הטחינה מבעוד מועד. .

חלק מהשחקנים המשתתפים בקבוצות מרובי משתתפים כוללים אדם אחד במבנה MF Culler; אחרים ישכרו את אחד מהצ'אטים או הדיסקורדים במשחק לפי הצורך, בדרך כלל יעבירו אחוז מהתגמול שלהם בתמורה לשירותים שניתנו. עם זאת, לא משנה איך הם עושים את זה, נראה שהקהילה כמעט תמימי דעים: לבזבז שעות על גבי שעות בחקלאות של אויבים שסביר מאוד שלא יפילו משהו שווה, רק כדי לקבל פרס אחד גדול אך נדיר מאוד, היא דרך לא ייאמן. לא מספקת לשחק.

שחקן ותיק אחד PoE Reddit אומר, "אתה יכול גם להסיר לחלוטין אספסוף רגיל מהמפות, כי לא תמצא מהם כלום. זה באמת עצוב ומשעמם איך שנים על גבי שנים של מערכת שבה היה לנו שלל טוב מאספסוף נעלמה עכשיו לטובת כמה המון שמורידים X יקר או מה שזה לא יהיה". אחר אומר את זה אחרי שסוף סוף נתקלתי באל הנדיר הראשון שלהם שנגע בהם אחרי כמה שעות של חקלאות ולא יכולתי להרוג אותו, "פשוט יצאתי מהמשחק והתחלתי לצפות בנטפליקס. אני לא רוצה לחווה יותר או אפילו לנסות לשחק".

על צד שני סולם, שחקן בר מזל במיוחד חלק את שלל שלו - אחד הגדולים שפורסמו ב-subreddit כרגע - מותיר שחקנים המומים מכך שמפגש בודד מוריד "יותר מטבע ממה שאני מרוויח בכל הליגה". שחקן חדש אחד אפילו שאל מדוע דירוג המשתמש "מאוד חיובי" הרגיל Steam ירד ל"שלילי בעיקר" בסעיף הביקורות האחרונות. התגובות שכנעו אותם שרוב המשחק עדיין מעניין. אז מה "ייקח לך כמה מאות שעות אפילו לזהות את הבעיות. למתחילים, המשחק 100% טוב ושווה את זה לגמרי."

עם זאת, עבור משחק כמו Path of Exile, שנתמך זה מכבר על ידי מעריציו המסורים ביותר וחוויית הסוף העשירה שלו, חוסר שביעות רצון נרחב זה בהחלט לא יילקח בקלות ראש. Grinding Gear Games מקווה להצליח לנצח את מעריצי Path of Exile עם תיקון ה-3.20 הקרוב והדרך ל-4.0 כשהמשחק יעבור ל-Path of Exile 2. בינתיים, תאריך השחרור של דיאבלו 4 הולך ומתקרב, כך שהתחרות על התואר של ה-RPG הטוב ביותר במחשב. עשוי להתפרץ ב-2023.

שתף זאת:

חדשות אחרות