Fallout 5 רחוק. במאי Bethesda, טוד הווארד, אמר מוקדם יותר השנה שתהליך הפיתוח של האולפן יראה קודם את Starfield, ואז The Elder Scrolls 6, כאשר Fallout 5 יגיע אחרון. משחק התפקידים נמצא בשלבי התפתחות מוקדמים שלו, וגם הווארד הוסיף בשנה שעברה שיש כרגע "תיאור של עמוד אחד" של מה שהצוות רוצה לעשות. אז, כדי להשביע את ההמתנה הארוכה שלנו, החלטנו לשאול מפתח Bethesda לשעברשעבדו על Fallout 3, 4 ו-76, מה הם היו רוצים לראות.

דיברנו עם Nate Purcypile, שהיה אמן ב-Bethesda במשך 14 שנים לפני שעזב את הסטודיו כדי לעבוד עליו משלו עסק וצרו סימולטור ציד אימה בשם The Axis Unseen, שגם עליו דיברנו איתו לאחרונה. Purkeypile עזר לעצב עולמות משחק ואסתטיקה Fallout מאת Bethesda, ולמרות שאין לו מושג מה האולפן יעשה עם הזיכיון הבא, יש לו כמה תקוות, כמו כולנו.

"מה שאני רוצה לעשות, זה כנראה לא מה שהם רוצים", אומר Purgypile. "אני לא חושב שהוא אי פעם ייצא מחוץ לאמריקה למשחקים הראשיים באופן אישי. אז זה עניין של לבחור מקומות באמריקה שהם הכי מגניבים והכי נישה, אני אישית הייתי אומר ניו אורלינס או קולורדו".

נראה כי קולורדו הייתה בחירה פופולרית בקרב מעריצי Fallout 5 לאורך השנים, אבל Purkeypile חזר לניו אורלינס במהלך הדיון שלנו. "ניו אורלינס תמיד נראתה לי ממש מגניבה".

"גם אני אישית רציתי שהם יתרחבו אולי קצת יותר ובסופו של דבר יציגו מכוניות", מוסיף Purquipile. "אבל אני לא יודע אם זה יקרה אי פעם, כי זו גישה מאוד שונה, כשמעצבים עולם עם כלי רכב, המרחק בין הכל שונה לגמרי. משהו כמו המשחק Mad Max.

Purkeypile מתייחס למשחק Mad Max משנת 2015, שהתמקד בלחימת כלי רכב ובנהיגה על פני שממה עצומה. יהיה מעניין לראות את Fallout 5 מתקדם בכיוון חדש לגמרי עם התמקדות בכלי רכב ועולם פתוח גדול יותר, אבל כאמור, Bethesda עצמה עדיין בשלבי תכנון מוקדמים מאוד של Fallout 5, כך שההערות של Purkeypile הן אך ורק כמו מעריץ ברגע הזה.

אם תרצה ללמוד עוד מהשיחה האחרונה שלנו עם Purkeypile, האתר כולל שלם ראיון עם סטארפילדמלא בתובנות לגבי פיתוח, קנה מידה, וכיצד Bethesda יצרה יקום חדש לגמרי.

שתף זאת:

חדשות אחרות