הייתה לנו הזדמנות לראיין את Starfield במה שיכול מאוד להיות כותר ה-RPG הבולט של Bethesda כשהאולפן יוצא משליטה של ​​משחקים כמו Fallout ו-The Elder Scrolls כדי לפתח יקום חדש שמגדיר מחדש את הפתיחות שלו. משחקי עולם צריכים להיות יותר כמו יקום פתוח, עם אלפי כוכבי לכת לחקור. הציפייה הזו הובילה אותנו לדבר עם מפתח Bethesda לשעבר שעזב את Bethesda בשנה שעברה ועבד על Starfield במשך זמן מה.

האדם הזה הוא Nate Purkeypile, מייסד Just Purkey Games ומפתח עם 17 שנות ניסיון, 14 מהן בילה ב-Bethesda מ-Fallout 3 ועד Starfield, כאמן בפרויקטים רבים. באופן טבעי, Purkeypile לא יכול היה לפרט על Starfield בגלל חוזים והעובדה שהוא לא ישוחרר עד שנה הבאה, אבל הוא כן סיפר לנו כמה עובדות מעניינות על פרויקט החלל.

באשר לגודלו של Starfield, Purkeypile אומר שלא רק שזה המשחק הגדול ביותר של Bethesda אי פעם, זה גם זה שלקח את הצוות הגדול ביותר לפתח.

"קנה המידה של הפרויקט הזה הוא ההבדל העיקרי, כי Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 היו כולם צוות אחד. Fallout 76, זה היה בעצם שניים, קיבלנו קצת עזרה ממונטריאול, אבל זה היה בעיקר אוסטין ומרילנד. אולפני [בת'סדה] עובדים יחד.

"אבל כן, סטארפילד הוא פרויקט הרבה יותר גדול, עם צוות של כ-500 אנשים בערך, בעוד שלדעתי [Fallout] 76 היה אולי 200 לכל היותר", הוסיף Purkepile, וקבע כי הגודל העצום של צוות הפיתוח היה אחד מהסיבות שהוא עזב והחליט לעשות משחקים לבד.

Purpypile אמר גם שהבעיה הגדולה ביותר שנתקלה בה במהלך הפיתוח של Starfield בזמן שהיה שם - זכור שהרבה מהמשחק יכול היה להשתנות מאז שעזב - הייתה המאמץ והפרטים הנדרשים ליצירת יקום בדיוני חדש לחלוטין.

"לא תמיד יש בעיות פתורות של איך משהו צריך להיראות", מסביר Purkepile. - שיכולים להיות כל כך הרבה דברים ספציפיים, למשל, מה הצורה של לוחות המתכת? איך הם מחברים דברים ביחד? באילו צבעים אתה משתמש? איזה חומרים יש להם? איך מבדילים בין כל התחומים השונים הללו? אז זה הרבה יותר קשה מאשר אם היית מבקש ממני לעשות עוד משחק.

"אתה צריך להבין הכל, ואז אתה צריך להבין את כל הסיפורת האקסטרפולטיבית הזו. אתה תהיה המום מכמה לוחות מתכת הם יצרו בקונספט", הוסיף Purkepile בהלצה.

סטארפילד יהיה גדול, כל כך גדול שיהיו לו 1000 כוכבי לכת לחקור ולנחות עליהם בכל מקום. היו לנו כמה שאלות עם Purkeypile לגבי איך זה הושג, מכיוון שבעוד שהמנהל טוד הווארד הזכיר קודם לכן שדור פרוצדורלי מקושר ליותר מ-100 מערכות סולאריות, אנחנו לא יודעים בדיוק איך.

"אני לא יכול להיכנס לפרטים הטכניים", אומר Purkepile, "המפה של [Fallout] 76 היא כמעט פי שניים מגודלה של Skyrim בערך, וזו הייתה הרבה עבודה עבור אנשים, אבל כן, זה לא משתנה. גם אם אתה רוצה לשכור מיקור חוץ, תצטרך לשכור, למשל, מדינה. למעשה, זה חלק מהצוות הזה. [עובד] על כוכבי לכת."

Purkeypile לא נכנס לפרטים על האופן שבו בת'סדה יצרה את כוכבי הלכת האלה, אבל מעניין לשמוע שהאולפן מצא איזשהו פתרון יצירתי כדי לפתח כל כך הרבה עבור Starfield ועדיין מרגיש קצת ייחודי.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

דיברנו גם על הפתיחה של סטארפילד ולמען האמת, החשיפה החסרה של The Elder Scrolls 6. Purkeypile ציין שלמרות ששום דבר לא נחשף על משחק הפנטזיה, Starfield הוצג ויוצא בין השאר כדי להגדיר ציפיות לכמה זמן ייקח עד שיצא בפועל של The Elder Scrolls 6.

"אז הם צריכים להיות כמו, 'תראה, אנחנו הולכים להציב ציפיות'. בשלב זה [עברו] יותר מ-10 שנים, זה די בלתי נשמע שלא יהיה סרט המשך כל כך הרבה זמן". הוא ממשיך: "כמובן, יש Elder Scrolls Online, אבל למען האמת, אני רואה בזה שוק נפרד לקבוצת MMO. אני חושב שזה כדי ליידע אנשים שיעבור זמן עד שזה בהחלט יהיה חלק מזה", אומר Purgypile.

אז בזמן שכולנו מחכים לסטארפילד, אני מקווה שהזמן של Purkeypile במשחק יעזור לנו לעבור את זה, גם אם הוא לא היה יכול לחשוף יותר מדי על המורכבויות של המשחק הבא של בת'סדה. קיבלנו הרבה יותר מידע מהראיון שלנו עם Purkeypile על סדרות Fallout ו-Skyrim, ואפילו כמה פרטים על משחק הציד המיסטי הסולו הקרוב שלו, The Axis Unseen, אותו תוכלו למצוא ב- הציר בלתי נראה. Purpypile לצפצף הוא גם מלא בתובנות מעניינות מאחורי הקלעים של פיתוח משחקים, אז הקפד להירשם אליו כדי ללמוד כיצד יוצרים משחקים.

אם תרצה ללמוד עוד על המשחק מעבר לראיון זה של Starfield, יש לנו הדרכה לבניית ספינות של Starfield, פרטי שחרור של Starfield. Game Pass, כמו גם כל מה שאתה צריך לדעת על תאריך השחרור של Starfield, כמו גם על החדשות האחרונות. .

שתף זאת:

חדשות אחרות