עכשיו זה Victoria 3, משחק האסטרטגיה הגדול האחרון שיצא ובידי שחקנים, Paradox Development Studio פרסם מפת דרכים ראשונית בעקבות השקת ויקטוריה 3. זהו מדריך ברמה גבוהה ומעט שאפתנית למה שצריך להיכלל בשלושת הראשונים עדכונים מרכזיים עבור ויקטוריה 3, הנוגעים לכמה נושאים שנויים במחלוקת כמו מכניקת הלוחמה, אפשרויות דיפלומטיה וטבילה בהיסטוריה.

הערות מפתח

להתחיל מנהל המשחק מרטין אנווארד אומר שהוא והצוות שלו "הופתעו מהמספר העצום של אנשים שקנו ומשחקים עכשיו את ויקטוריה 3". בעוד שהוא מכיר בכך שיש כמה "קצוות מחוספסים", ויקטוריה 3 היא "מה שלדעתי הוא משחק נהדר שמתאים לחזון שלנו".

עם זאת, אנווארד מכירה בכך שאזורים כמו מלחמה יכולים להסתדר עם קצת ליטוש. לדבריו, אין לו שום כוונה לשנות את המסלול לגבי החלטת עיצוב בסיסית לעבור למערכת "קדימה" ולהתרחק מניהול מיקרו טקטי יותר של יחידות, אבל המפתחים יעבדו על העמקת המערכת הקיימת. הצוות שוקל להוסיף תכונות כמו קביעת יעדים אסטרטגיים לגנרלים ופיצול מכוון של חזיתות ארוכות יותר, תוך כדי מתן מידע נוסף לשחקנים על מה שקורה במלחמות ושיפור הגנרלים בבחירת יחידות.

על מה צוות הפיתוח של ויקטוריה 3 עובד

צוות ויקטוריה 3 גם עובד על הפיכת האלמנטים ההיסטוריים של המשחק לסוחפים ומציאותיים יותר. המפתחים רוצים שה-AI ישחק "בצורה אמינה וסוחפת יותר" ועדיין עובדים על לגרום למלחמת האזרחים האמריקאית להתרחש לעתים קרובות יותר.

גם הדיפלומטיה מחכה לשינויים מעניינים. אנווארד אומר שהצוות עובד על הוספת מכונאי "הנדנדה הפוכה" המאפשר לצדדים שלישיים להציע את עזרתם במשחקים דיפלומטיים בתמורה להבטחה למשהו. בנוסף, בקרוב תוכל להגדיל את הדרישות שלך מעבר למטרה צבאית אחת. רעיונות אחרים כוללים הצעה לחילופי מדינות ומשיכה או קבלה של השקעות זרות.

משהו שהתלוננתי עליו בסקירה שלנו על ויקטוריה 3 היה הקושי למצוא מידע ספציפי על עמים - נראה לי שאם הפופ היה רדיקלי, למשל, הייתי יכול לראות מה היה הגורם המניע, ואנוורד אומר שזה בקרוב אמור להיות קל יותר לקבל סקירה כללית של האוכלוסייה והגורמים המשפיעים עליה.

הצוות הרכיב רשימה מאיימת של דברים לעבוד עליהם, אבל עם תיקון אחד מרשים שכבר שוחרר עבור Victoria 3, נראה שהמערכת שהם בנו מאפשרת עבודה די מהירה.

שתף זאת:

חדשות אחרות