עם החדשות שהזמנות ל-Diablo 4 Beta נשלחות לשחקנים נוספים להצטרף ל-Diablo 4 RPG Beta הסופית של Blizzard, קהילת Diablo הרחבה יותר משקפת שוב את הדרכים השונות שבהן הסדרה יצרה את השלל שלה בשנים קודמות. דיווחים אומרים שפריטים ייחודיים בדיאבלו 4 - באופן מסורתי הפריטים הנדירים ביותר - יתאמו עם רמת הפריט שלך, מה שמשאיר כמה מעריצי משחקי פנטזיה מודאגים שהם לא ירגישו ייחודיים.

כפי שנדון בעבר ב פוסט בבלוג עוד בדצמבר 2020, פריטי המשחק הסופי של דיאבלו 4 הציגו שני סוגים מיוחדים של פריטים מהשורה הראשונה, בנוסף לפריטים הרגילים, הקסומים והנדירים שתמצאו במסע שלכם. פריטים אגדיים דומים מאוד לפריטים נדירים, אבל כל אחד מהם מקבל משנה אגדי שנבחר באקראי - משנים אלה יכולים להופיע על פריטים שונים ובמשבצות שונות, כלומר ניתן למצוא כמה שמציעים בונוס תואם.

יוניקים, לעומת זאת, מקבלים בונוס שכפי שהשם מרמז, ייחודי לאותו פריט. לדוגמה, ה-Plaguebringer's Kilt, סט של מכנסיים ייחודיים, מסיר את השפעת הנזק לאורך זמן של יכולות הרעל ובמקום זאת גורם להם להתמודד עם 127% מסך הנזק בכל פעם שהרעל יפוג. זהו אפקט מיוחד ספציפי לציוד הזה שיכול לשנות באופן משמעותי את הדרך בה אתה משחק, בדומה לאופן שבו פריטים אגדיים עובדים בדיאבלו 3.

המקום שבו השחקנים מחולקים הוא בהיבט אחר, שמזכיר את דיאבלו 3. פריט אגדי מסוים במשחק הזה יכול לרדת בכל רמה שהדמות שלך נמצאת בה - זה טוב, כאילו אתה מוצא פריט שאתה אוהב, רק כדי להתעלות עליו , הוא עשוי להופיע מאוחר יותר ברמה הנוכחית שלך. בתור מישהו עם אובססיה לא בריאה למיומנות הזינוק הברברי של דיאבלו 3, מצאתי את עצמי נצמד לכל סט של גרביים של לוט הרבה יותר מדי זמן, מנסה נואשות לא לוותר על הקפיצה המשולשת שלי לפני שהזוג הבא יפול.

מצד שני, חלק מהשחקנים אומרים שהם רוצים שהפריטים הייחודיים היו באמת רק זה - פריטים מעוצבים שיכולים לרדת רק בטווח נתון נתון אחד והם מאוזנים ככאלה. לדוגמה, גלימת המלאך השומר בדיאבלו 2 היא תמיד רמה 45, והעור של Vipermagi הוא תמיד רמה 29. אולי תצטרכו לוותר על האפקט המגניב כשתעברו אותו, אבל תמיד תוכלו להיתקל בו שוב על דמות עתידית.

אחרים אומרים שמערכת כזו פשוט הופכת את התקדמות המשחק בסוף לפשוטה מדי. יש המצביעים על דיאבלו 2 כנקודת השוואה, ואומרים שברגע שהם מקבלים את החלקים הבסיסיים של מבנה הדמות שלהם, אין להם על מה לעבוד. אמנם זה נורמלי למשחק שעשוי להתמקד במשחק חוזר עם דמויות חדשות ולאורך עונות חדשות, אבל זה לא מספק את המטרות ארוכות הטווח שמשחק משווק כשירות חי עשוי לדרוש.

מנהל המשחקים של Diablo 4, ג'ו שלי ומנהל כללי של דיאבלו, רוד פרגוסון, שוחחו לאחרונה עם IGN על היקף הבדיקה הסופית שהם עושים וכיצד המעבר למודל שירות חי מודרני עובר בתוך החברה:

זה גם נראה כאילו כישורי נזקי הנשק של דיאבלו 3 הגיעו מדיאבלו 4. היו גם הדלפות משחק גדולות של Diablo 4, אז היזהר אם אתה רוצה להימנע מספוילרים פוטנציאליים. אנו נעדכן אותך בכל דבר, החל משיעורי דיאבלו 4 ועד לחדשות האחרונות על תאריך השחרור של דיאבלו 4, ככל שהשיתוף פעולה יתקרב להשקה.

שתף זאת:

חדשות אחרות