God of War 2018 non è stato solo un riavvio della popolare serie, è stata una nuova invenzione che ha trasformato un rozzo e roboante picchiaduro in una storia con risonanza emotiva e ha stabilito il primo lato di Sony come forza creativa che dovrebbe vincere nel mondo dei giochi di successo .

God of War Ragnarok non può permettersi il lusso di poter uscire su PS5 con un nuovo look, una nuova prospettiva (sia di gameplay che di storia) e un nuovo mondo. Ma mentre è notevolmente simile al gioco precedente, data la sua innegabile brillantezza, non è certo una brutta cosa, giusto?

All'inizio di God of War Ragnarok, ero un po' preoccupato. Non avendo il tempo di ripristinare veramente i personaggi, l'ambientazione e lo scenario, il gioco non tira più i fili del cuore, ma tira le arterie con le catene dell'Olimpo. Se l'intero gioco fosse così denso, entreremmo nei nove regni del melodramma, ma fortunatamente Ragnarok si ritrova rapidamente e si inserisce nel ping-pong tonale di una storia di formazione contemplativa che esplora le relazioni interpersonali con un bordo oscuro. facendo anche pause regolari per battere i mostri con un'ascia gigante finché le loro teste non cadono. Ecco cosa sono i videogiochi.

God of War Ragnarok è un sequel molto diretto di God of War del 2018 che affronta le conseguenze dell'ultimo gioco, i conflitti sorti dalle rivelazioni al suo apice e sviluppa archi di personaggi esistenti introducendone di nuovi.

All'inizio del gioco, è tutto racchiuso in un pacchetto familiare di combattimenti barbari ben bilanciati, facili da seguire ma abbastanza impegnativi in ​​termini di azioni riflesse e input di combo da essere difficili quanto vuoi.

Inoltre, il suono e le immagini sono fantastici come sempre. È diventato un cliché parlare della "pesantezza" del combattimento, ma i trucchi sonori e l'intelligente rallentatore per massimizzare gli urti pelle a pelle e lo scricchiolio dell'ascia contro l'osso spremono ogni goccia di adrenalina e assicurano magistralmente che i tuoi occhi siano solo davanti e al centro durante ogni combattimento. E, naturalmente, tutto avviene dalla stessa prospettiva sopra le spalle che ricorda di scendere le scale con uno zaino completamente carico: ingombrante ma sicuro.

Dio della guerra ragnarok

Il problema principale con God of War Ragnarok finora è che l'asticella è così alta che è molto facile dare per scontati alcuni dei suoi elementi migliori. Un paio di volte mi sono ritrovato a correre attraverso ambienti lussureggianti e dettagliati senza apprezzarne veramente le dimensioni o l'atmosfera, saltando da un armadio di mostri all'altro. È un'enorme rivisitazione della mitologia norrena con un'illuminazione impressionante, quindi forse è merito del gioco che il mondo fantastico intorno a te non ti derubi dell'ultimo briciolo di fede.

Lo stesso vale per le scenografie, siano esse sorprendentemente enormi o intime e macabre. Accadono così fitti e veloci che hai quasi l'imbarazzo dell'azione. Tuttavia, il continuo successo di Ragnarok in questo senso è un merito per Ragnarok, e ci sono senza dubbio altre sorprese in serbo per portare le cose al livello successivo man mano che la posta in gioco aumenta.

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