I fan si sentono un po' sopraffatti dal boss mondiale di Tower of Fantasy Magma, che secondo loro è troppo simile ai precedenti combattimenti principali del gioco anime. L'aggiornamento Tower of Fantasy 2.0 è stato rilasciato il 20 ottobre e ha permesso ai giocatori di esplorare la nuova regione di Vera e incontrare una serie di nuovi personaggi di Tower of Fantasy. Durante l'esplorazione della regione, in particolare il deserto dei Gobbi, i giocatori possono incontrare un nuovo boss del mondo: un rettile.

Magma è una gigantesca creatura simile a un coccodrillo con un dorso roccioso che si trova nelle parti più settentrionali del Gobbi Rock Pillar, nel nord della regione di Vera. In qualità di boss mondiale, sconfiggerlo può darti una serie di materiali rari, comprese le parti di aggiornamento del veicolo. Tuttavia, alcuni giocatori su Towers of Fantasy Reddit lo dicono loro sentono piuttosto deluso dalla lotta stessa. Uno dei messaggi sarcastici afferma che il combattimento è "un Sobek ricolorato con due nuovi attacchi".

Magma - come suggerisce il nome - si riferisce all'elemento fuoco, mentre Sobek, l'analogo boss del mondo trovato nelle miniere di Corona, si riferisce all'elemento ghiaccio. Tuttavia, molte delle loro mosse sono molto simili, fino al fastidioso attacco "sottopassaggio" che impedisce loro di colpire il bersaglio. Tuttavia, non tutti sono sconvolti dalla loro somiglianza: alcuni giocatori affermano di considerare questa parte della storia in cui un Sobek parzialmente meccanizzato avrebbe potuto essere deliberatamente creato sotto forma di Magma.

Altri dicono di essere abbastanza contenti di questi combattimenti, purché siano divertenti. Uno dei commenti più votati afferma che trovano divertente il set di mosse, mentre altri semplicemente osservano: "Finché ricevo le mie gocce, sto bene". Alcuni giocatori hanno commentato che ritengono che questo tipo di riutilizzo delle risorse sia piuttosto comune e non sono eccessivamente preoccupati per le somiglianze". Diversi commenti notano che le nuove mosse rendono il combattimento più significativo, anche se un giocatore chiede perché Magma possa tuffarsi nella sabbia rocciosa con la stessa facilità con cui Sobek si tuffa sott'acqua.

Altri giochi, come la serie Monster Hunter di Capcom, hanno praticamente perfezionato l'arte di utilizzare lo "scheletro" di base di un mostro e di crearne l'aspetto e la personalità. Quindi il concetto non deve essere devastante, soprattutto se la storia spiega in che modo queste creature alternative sono diverse.

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