Dicevo alla gente di non menzionare mai Resident Evil 5 o 6 in mia presenza. Non c'era una vera ragione per questo se non il fatto che consideravo questi giochi come un grande flop per l'intera serie di Resident Evil. Questa opinione è condivisa da molti, ma col tempo - e oggi sono 10 anni dall'uscita del gioco - ho iniziato ad apprezzare Resident Evil 6. Anche se non riesco a giocarci.

Benvenuti al trailer di Resident Evil 6. Ero un ragazzino quando ho preso per la prima volta una copia di Resident Evil 6 da una bancarella in un vicolo dello Yorkshire. Sicuramente non era legale, ma sono rimasto affascinato dalla copertina (non sapevo cosa ne pensassero gli altri allora) e da tutto il gameplay di Resident Evil che ho visto grazie ai miei genitori. Ero ancora troppo giovane per giocare a Resident Evil 6, ma mio padre mi permetteva ancora di comprarne una copia e, a sua volta, mi permetteva di guardarlo mentre lo giocava. Per quanto mi riguarda, ha appena vinto.

Successivamente l'ho provato su Xbox One dopo aver giocato a Resident Evil 7 e recentemente su Nintendo Switch e ho abbandonato il gioco nelle prime due ore. L'ho fatto più di una volta di seguito, ogni volta uscendo dal gioco dopo poche ore. Ho trovato lo schema di controllo ancora più imbarazzante che mai, e se volessi passare attraverso i continui QTE, preferirei suonare qualcosa dall'antologia The Dark Pictures. Per la maggior parte, giocare a Resident Evil 6 sembrava un lavoro ingrato.

Non penso che Resident Evil 6 sia un brutto gioco, nonostante continuassi a roteare gli occhi ea sospirare mentre giocavo. In effetti, di tutti i giochi della serie, Resident Evil 6 è quello più divertente e ammiro come Capcom abbia cercato di fare qualcosa di nuovo e soddisfare ogni tipo di giocatore fornendo quattro diverse campagne: Leon, Chris, Jake e Ada. Tuttavia, non ha funzionato a suo favore al momento del lancio, attirando critiche sul fatto che tutto sembrava sconnesso ed esagerato. So che Leon Kennedy è ben addestrato e tutto il resto, ma ha davvero bisogno di mostrare costantemente molti stili di combattimento diversi?

Nel corso del tempo, tuttavia, ho soppresso la mia rabbia da fanboy e ho apprezzato Resident Evil 6 pur sapendo che non faceva per me. Possiamo davvero incolpare Capcom per aver cercato di fare qualcosa di diverso dal ripetere la stessa formula più e più volte? In fin dei conti, abbiamo un debito collettivo nei confronti di Resident Evil 6... perché senza di esso Resident Evil 7 non esisterebbe e non è qualcosa a cui pensare.

La copertina del gioco era... famigerata.

Sono passati 10 anni da quando è uscito Resident Evil 6, e anche se ho provato a giocarci da solo con un cuore aperto e positivo, non riesco proprio a superarlo, non importa quanto ci provi. Anche Chris Redfield non può incoraggiarmi a rimanere in gioco questa volta. E sono venuto a patti con esso.

Ora posso solo rispettare Capcom per aver semplicemente provato a combinare la ricetta di Resident Evil con la popolare formula d'azione in un modo nuovo; non sarà mai Resident Evil 4 e non sarà mai sorprendente. Ma ora provo una nuova gratitudine per Capcom e per il fatto che continuano a provare cose nuove. Guarda Exoprimal, per l'amor del cielo: non ce l'avremmo senza Dino Crisis o Lost Planet, giusto?

La stessa cosa funziona nella serie di giochi dell'editore: senza queste parti meno impressionanti del canone di Resident Evil, non avremmo il Resident Evil che abbiamo adesso. Nel complesso, l'impegno di Capcom nel mantenere aggiornati i suoi giochi ha permesso a Resident Evil di sopravvivere. Aggiungi i remake e il motore RE e avrai un rinascimento per i fan di Resi che non sarebbe stato possibile senza i passi falsi di Resident Evil 6 e la fellatio della giraffa.

Peccato che non si possa dire lo stesso per altri franchise horror che erano all'apice della loro popolarità contemporaneamente a Resident Evil. Cos'è successo a Silent Hill, Konami?

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