I "goblin del bottino" di Path of Exile è ciò di cui la comunità dei giochi di ruolo sta parlando in questo momento: è una descrizione per i giocatori che coltivano per ore con ricompense minime alla ricerca di un nemico estremamente remunerativo. Molti fan affermano che questo fenomeno, che è diventato il fulcro di molti finali in PoE 3.19, simboleggia sia i grossi problemi con il sistema di ricerca magica sia la continua frustrazione con le mod di Path of Exile Archnemesis.

In poche parole, "ritrovamento magico" è una frase usata dai giocatori di Path of Exile per riferirsi all'"aumento della rarità degli oggetti trovati" e all'"aumento del numero di oggetti trovati" alle statistiche dell'equipaggiamento (sebbene quest'ultimo sia talvolta indicato come " quantità di ritrovamento"). ', per chiarezza). Il termine deriva dalla statistica equivalente in Diablo e sostanzialmente si riduce alla tua possibilità di trovare oggetti e valuta rari. Più alta è la tua scoperta magica, più cose buone otterrai e meglio può essere.

Il ritrovamento magico è stato a lungo un argomento di costruzione popolare, perché chi non vorrebbe far cadere altro bottino? Tuttavia, dovrai fare dei sacrifici per includere una scoperta magica nella tua build, perché occupa spazio nelle statistiche del tuo equipaggiamento. Più reperti magici hai, più debole sarà il resto della tua build: un giusto compromesso tutto sommato. Di recente, tuttavia, questo combinato con le complesse mod aggiuntive di Archnemesis introdotte di recente ha avuto un effetto drammatico.

Una serie di mod speciali di Archnemesis chiamati "god-touchers" (ciascuno collegato a un dio diverso nel pantheon Path of Exile) trasforma i mostri in versioni molto più pericolose della loro forma normale, ma i loro oggetti vengono convertiti in valuta preziosa e altro ancora. rari oggetti di fine gioco come carte e carte divinatorie. Queste creature possono far cadere una grande quantità di valuta PoE di alto livello quando vengono sconfitte, e questo è solo peggiorato sconfiggendole con un personaggio con un alto punteggio di Magic Seek.

Quindi cosa significa tutto questo? Fondamentalmente, i giocatori di Path of Exile trascorrono ore cercando di generare questi preziosi mob, eliminando dozzine e in alcuni casi anche centinaia di carte endgame per farlo. Per farlo in modo efficace, usano una build ad alto danno e veloce per ripulire la mappa, il che significa che probabilmente non hanno molti reperti magici. Invece, quando trovano un particolare nemico, si rivolgono a un mercenario che uccide mostri noto nella comunità come "MFCooler" per chiedere aiuto.

I Culler MF prendono il nome dal fatto che la build è quasi interamente focalizzata sulla ricerca della magia - al punto in cui sono quasi inutili per la pulizia generale della mappa - e dall'abilità che usano, Culling Strike, che consente loro di uccidere istantaneamente qualsiasi nemico con qualsiasi residuo. meno del 10% di salute. (per compensare la loro normale incapacità di combattere). Il compito di MF Culler è quello di generare un solo nemico toccato da Dio, aspettare che la sua salute diminuisca e poi distruggerlo con una pioggia di ricompense incredibilmente preziose, al punto che, a quanto pare, di solito è più che compensato. tutte le ore di macinazione anticipate.

Alcuni giocatori che partecipano a gruppi multiplayer includono una persona nella build MF Culler; altri assumeranno una delle chat in-game o Discord secondo necessità, di solito consegnando una percentuale della loro ricompensa in cambio dei servizi resi. Tuttavia, indipendentemente da come lo facciano, la community sembra essere quasi unanime: passare ore e ore a coltivare nemici che è estremamente improbabile che lascino cadere qualcosa di utile, solo per ottenere una grossa ma rarissima taglia, è un modo di giocare incredibilmente insoddisfacente.

Un giocatore di lunga data PoE Reddit dice, "Puoi anche rimuovere completamente i normali mob dalle mappe, perché non troverai nulla da loro. È davvero triste e noioso come anni e anni di un sistema in cui avevamo un buon bottino dai mob siano ora andati a favore di alcuni mob che rilasciano X costosi o altro." Un altro lo dice dopo che alla fine mi sono imbattuto nel loro primo dio raro toccato dopo alcune ore di agricoltura e non sono riuscito a ucciderlo, "Sono appena uscito dal gioco e ho iniziato a guardare Netflix. Non voglio più coltivare e nemmeno provare a giocare".

Su altra fine scala, un giocatore particolarmente fortunato condiviso il suo bottino - uno dei più grandi pubblicati sul subreddit al momento - lasciando i giocatori sbalorditi dal fatto che un singolo incontro stia perdendo "più valuta di quella che guadagno nell'intero campionato". Un nuovo giocatore ha persino chiesto perché la solita valutazione degli utenti "molto positiva". Steam è sceso a "per lo più negativo" nella sezione delle recensioni recenti. Le risposte li hanno convinti che la maggior parte del gioco è ancora interessante. e che “Ci vorranno diverse centinaia di ore anche solo per riconoscere i problemi. Per i principianti, il gioco è buono al 100% e ne vale assolutamente la pena."

Tuttavia, per un gioco come Path of Exile, che è stato a lungo supportato dai suoi fan più accaniti e dalla sua ricca esperienza di endgame, questa sorta di insoddisfazione diffusa non sarà certo presa alla leggera. Grinding Gear Games spera di riuscire a conquistare i fan di Path of Exile con l'imminente patch 3.20 e la strada verso la 4.0 quando il gioco passerà a Path of Exile 2. Nel frattempo, la data di uscita di Diablo 4 si avvicina, quindi la competizione per il titolo di il miglior gioco di ruolo su PC che probabilmente esploderà nel 2023.

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