Nei sei anni trascorsi dal primo lancio di No Man's Sky, il titolo dell'ambizioso gioco spaziale è passato da sinonimo di arroganza a esempio di redenzione attraverso il duro lavoro e la dedizione. Nel 2022, "realizzare No Man's Sky" significa salvare un gioco travagliato dopo un lancio fallito. L'aggiornamento No Man's Sky 4.0 uscirà il 7 ottobre e il creatore Sean Murray ci dice che sebbene questa patch non abbia molto spettacolo, è piena di miglioramenti della qualità della vita che continuano a rendere il gioco di ruolo spaziale più divertente e emozionante. più facile da giocare, che tu sia un principiante o un astronauta esperto.

"Non sono grandi, non puoi fare screenshot incredibili con cose del genere", dice Murray. "Ma sono davvero importanti per le persone che giocano."

Gli aggiornamenti a un gran numero di versioni di No Man's Sky sono arrivati ​​insieme al lancio su nuove piattaforme, e nella versione 4.0 quella piattaforma è Nintendo Switch. I giocatori che hanno passato centinaia o addirittura migliaia di ore a giocare a No Man's Sky - e Murray afferma che le persone tendono a giocare per molto tempo - scopriranno che la versione 4.0 aumenta il livello massimo di navi e armi, fornendo nuovi motivi per andare nello spazio e cacciare materiali di fabbricazione rari.

I nuovi giocatori avranno un tempo più facile per fare i conti con il sistema di inventario, poiché Murray afferma che è stato riprogettato per renderlo meno travolgente. L'ottimizzazione del sistema di inventario ha anche risolto alcuni degli spigoli che avevano infastidito anche i giocatori di lunga data.

Hello Games ha anche ridisegnato la modalità di gioco di sopravvivenza di No Man's Sky.

"Ho sempre pensato [survival modalità] è stata la migliore per le prime ore, poi è diventata meno difficile e non troppo diversa da alcune delle altre modalità di gioco", ci dice Murray. "Penso che siamo riusciti a renderlo molto più diverso."

Visioni del cielo di nessuno

Mentre No Man's Sky arriverà su Switch questa settimana, ha già fatto il suo debutto su console portatile Steam Deck, dove ha sorpreso Murray e Hello Games con la sua popolarità.

"Si è costantemente classificato tra i primi cinque e i primi dieci giochi giocati lì", afferma Murray. “Giochiamo bene su PC in tutte le aree, ma soprattutto in Steam Deck, il che è molto interessante."

Lo sviluppo della versione Switch di No Man's Sky ha apportato modifiche che la rendono più adatta ai giochi portatili "on and off", come afferma Murray, che andranno a vantaggio anche dei giocatori nel Steam Deck. Il sistema di salvataggio nella versione 4.0, ad esempio, salva in modo permanente il gioco in modo da non doversi preoccupare di tornare alla nave o al punto di salvataggio fisico ogni volta che si desidera terminare una sessione.

Miniatura di YouTube

Ancora una volta, non il tipo di cambiamenti che di solito fanno notizia, ma comunque impressionanti. Come sottolinea Murray, l'aggiornamento 4.0 è unico in quanto è stato preceduto da una lunga serie di aggiornamenti dei contenuti dalla 3.0 che hanno aggiunto nuove grandi funzionalità al gioco spaziale abbastanza regolarmente. A maggio, l'aggiornamento Leviathan ha aggiunto balene spaziali e una modalità roguelike, seguita da Endurance a luglio, che ha introdotto deformazioni istantanee, flotte più grandi e missioni Nexus. L'aggiornamento 4.0 rivisita alcuni dei sistemi fondamentali meno impressionanti, ma certamente non meno importanti, di No Man's Sky.

Mentre la storia di No Man's Sky nell'immaginario popolare è un lungo arco di redenzione, per Murray e il suo team di Hello Games, si trattava di mantenere un equilibrio costante tra le gioie e le sfide della creazione di giochi. Dice di leggere tutte le recensioni inviate via e-mail a Hello Games e Cinguettio - va ancora direttamente al suo telefono e al suo orologio intelligente. Anche se ce ne sono troppi per rispondere individualmente, Murray dice che spera che il feedback dei giocatori si rifletta negli aggiornamenti di No Man's Sky. Il gioco stesso fa parte di questa conversazione in corso.

"È così che mi piace vederlo", dice. “Spero che sia così che mi sento. Onestamente, questo è ciò che ispira fiducia e ciò che le persone vogliono vedere da noi. Le persone non vogliono sentirmi, vogliono sapere cosa c'è nel gioco. Non vogliono sapere come mi sento o qualcosa del genere, e comunque non sono interessato a quel lato delle cose".

Murray ha imparato molto da quando si è preparato per il lancio di No Man's Sky, e sembra essere giunto a una comoda comprensione del rapporto a volte difficile tra gli sviluppatori, il gioco e i suoi giocatori.

"Per me, la semplice verità è che creare giochi è davvero difficile", dice mentre discutiamo delle difficoltà che CD Projekt Red ha avuto nel "tirare No Man's Sky" con Cyberpunk 2077. "È un segno di quanto sia difficile ogni trova difficile. Se fai un film, lo pubblichi, ed è buono o cattivo, giusto? Se crei un gioco e lo fai male, è come fare un film, e poi qualcosa va storto, le persone rimangono bloccate a teatro. Oppure nessuno può entrare nel cinema, tutti sono fuori. Il cinema è in fiamme.

Il prossimo No Man's Sky

Murray dice di simpatizzare con i giocatori che sono molto appassionati dei giochi che giocano perché si considera un tale giocatore.

“Non so quanto gli altri si preoccupino dei giochi, giusto? Ma per me, è qualcosa in cui sono molto coinvolto emotivamente", dice, con un grande sorriso sul volto. “Sono sicuro che per le altre persone la musica sia il loro business, oi libri, o i film, o qualcos'altro. E amo anche tutte queste cose. Ma il livello di emozione che provo quando gioco a GTFO o quando gioco a Diablo o sono in VR... questa vittoria o questa sconfitta di Apex Legends è incredibile come nient'altro, sai?"

No Man's Sky 4.0 uscirà il 7 ottobre.

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