Hvernig væri leikjasamfélagið án Twitter? Nei, bíddu, ekki senda inn klippu úr "A World Without Lawyers" eftir Simpsons sem svar - mér er alvara. Mörg okkar nöldra og kvarta yfir því, en sem vettvangur hefur það orðið mjög mikilvægt fyrir leikja- og harðkjarnaspilara. Ég myndi jafnvel segja að hún væri óbætanleg.

Aðdáendur nota það til að fagna og kvarta. Hönnuðir og fjölmiðlar búa til litlar Twitter-bólur þar sem þeir eiga samskipti og hanga. Meðan á lokun COVID-247 stendur hefur Twitter orðið að aðaltæki fyrir netkerfi og samskipti, og það sem meira er, leið til að hitta fólk til að skoða mikilvæga geðheilsu. Leikjafréttahringurinn er nú nánast byggður í kringum Twitter; ef þú vilt fréttir fyrst, þá er þetta þangað sem þú ferð. Ef þú ert heppinn mun heitt tíst benda þér á greinina í heild sinni á VGXNUMX. Twitter hefur breytt því hvernig leikjaiðnaðurinn virkar.

Og Twitter veit það líka. Fyrirtækið telur að 71% notenda Twitter spili leiki og 47% notenda telja að horfa á leiki á kerfum eins og Twitch sem afþreyingu. Leikjaviðfangsefni eru gríðarleg á vettvangi, með 2022 milljörðum leikjatengdra tísta skráð á fyrri hluta ársins 1,5, nýtt met sem jafngildir um það bil 96 heitum tökum á sekúndu. Þetta er gríðarlegur fjöldi ranghugmynda og huggastríð. Þess vegna kemur það ekki á óvart að heyra hvernig Twitter lítur á sig.

„Fyrir okkur er staður Twitter í leikjaumhverfinu, ef hægt er að kalla það það, heimili leikjasamræðna,“ segir Riis Brown, sem vinnur fyrir vettvanginn sem yfirmaður EMEA Gaming Content Partnerships. Hlutverk Brown, segir hann, sé að tryggja að efnishöfundar, allt frá íþróttaliðum og helstu fjölmiðlamerkjum til einstakra höfunda, geti fengið sem mest út úr vettvangnum.

„Okkar starf er að hjálpa þeim að skilja hvernig þau geta byggt samfélög sín á vettvanginum aðeins betur og hjálpað þeim að tengjast þessum samfélögum og hvernig við getum hjálpað þeim að afla tekna af einhverju af efninu sem þau búa til.

teymi Browns, sem og tilvist palldrifna miðstöðva eins og @TwitterGaming , eru til til að bæta Twitter upplifunina hljóðlega fyrir bæði efnishöfunda og endanotendur. Í þessu viðtali, sem tekið var í kjölfar hinnar hörmulegu Gamescom vettvangsins, lýsir Brown þeim fjölmörgu frumkvæði sem Twitter hefur skapað til að kynna ákveðin samfélög á vettvangnum, þar af er breiðari kirkja tölvuleikjaaðdáenda í heild ein mikilvægasta . Hvað sem þú kallar það, eru margir eiginleikarnir - og viðhorf Twitter til að þjóna leikjaáhorfendum - áhrifamikill.

Auðvitað hafa sumir þeirra valdið óánægju meðal notenda sem kjósa eldri stíl vettvangsins. En flestir þeirra eru mjög gagnlegir. Nýlega kynntu „Twitter Circles“ sem Brown talar um hafa í raun þegar breytt því hvernig ég nota vettvanginn, sem gerir mér kleift að vera aðeins minna varin og miðla aðeins ákveðnum tilviljunarkenndum hugsunum og heitum reitum til valinna hóps notenda ef ég kýs svo. Auðvitað getur maður séð ávinninginn af Super Follower kerfum og Twitter Spaces, þar sem aðdáendur geta skipt raunverulegum peningum fyrir einkarétt efni og verið aðeins nær uppáhalds þeirra, sérstaklega meðal áhrifavalda.

Það er krefjandi að byggja slík kerfi, svo mörg eru hægt og rólega tekin út, prófað á völdum notendum með tímanum. Vegna þessa getur innleiðing þessara kerfa stundum virst hægfara eða, til að vera óheilkennileg, jökul. En það er gagnlegt fyrir Twitter - tekjuöflun fyrir höfunda er auðvitað líka tekjuöflun fyrir vettvanginn og eiginleikar eins og þessi hjálpa líka til við að halda fólki lengur á Twitter.

„Ég held að sögulega höfundar byggi samfélög á Twitter en verði síðan að fara eitthvað annað til að afla tekna,“ viðurkennir Brown. Það er satt: hversu margir leikjaáhrifavaldar og vörumerki sem þú fylgist með vísa þér aftur á vefsíður sínar, Twitch rásir eða YouTube síður í fyrsta lagi? „Svo já, við leggjum mikla áherslu á að tryggja að höfundar geti betur aflað tekna af vettvangnum - vegna þess að þeir byggja upp svo frábær samfélög.

Hins vegar þýðir þetta ekki að Twitter stefni að því að eyðileggja Twitch eða YouTube. Reyndar, þegar kemur að leikjum, hefur teymi Brown ákveðna þulu sem setur vettvanginn í öfuga átt.

„Ef þessi augnablik gerast á öðrum vettvangi, ef þú ferð á annan vettvang til að horfa á straum uppáhaldshöfundarins þíns í beinni eða ef þú ferð á annan vettvang til að horfa á uppáhalds íþróttakeppnina þína í beinni samskiptum, þá er það algjörlega eðlilegt,“ útskýrir Brown. „Fyrir okkur er markmið okkar að vera besta upplifun annars skjásins — svo þú getir átt samtal um það á pallinum.

„Ein helsta tilvísunin sem við notum oft er að Twitter er eins konar bar fyrir esports samfélagið eða leikjasamfélagið. Fólk getur komið saman í sýndarrými og rætt eitthvað af því sem það sér í leikjaheiminum.“

„Þú sérð dæmi um þetta í samstarfi við Riot, þar sem á mótum stóð League Legends Hápunktarnir, bútarnir og mest umrædd augnablik eru send til áhorfenda í rauntíma. Þannig sérðu úrvalsefni lagskipt á samtalið og það hjálpar til við að þróa samtalið enn frekar. Þetta er ofurkraftur okkar."

Hins vegar getur Twitter samt verið meira en bara tæki til að beina aðdáendum þínum eða lesendum þangað sem þú ert. Þessi ýmsu verkfæri miða að því að koma þessu tækifæri til notenda og það er uppörvandi að sjá að Twitter hefur tileinkað sérstakt teymi til að koma því á leikjasvæðið.

Það er ástæðan fyrir öllum þessum heitu tökum.

Þetta er áhugavert samtal og Brown er til hróss að þetta viðtal um „hvað Twitter Gaming er“ og „hvað fyrirtækið er að gera til að bæta vettvang leikja“ fer stuttlega í sölu. Ég aðstoða við að stjórna nokkrum sex stafa reikningum fyrir vörumerki leikjamiðla eins og @VG247 и @RPGSite, og hugurinn minn byrjar að reika: gætum við notað þessar aðgerðir? Myndu áhorfendur okkar vilja að við tökum enn meiri þátt á Twitter, jafnvel þótt við séum nú þegar ólæknandi á netinu? Kannski.

Fyrir fréttamiðlana getur Twitter hins vegar oft verið bæði bölvun og blessun. Fyrir leikjamiðla er þetta staður þar sem líflegar umræður breytast oft í óþarfa móðgun og það er líka auðvelt að falla fyrir falsfréttum. Ég elska Twitter, en það er í grundvallaratriðum jarðsprengjusvæði. Þess vegna nota allir það - og kvarta yfir því á sama tíma. Mörg vandamálin sem Gaming Twitter stendur frammi fyrir eru auðvitað þau sömu og mörg önnur samfélög og vettvangurinn er í stöðugri baráttu við að reyna að leysa mörg þessara vandamála.

Sérstaklega falsfréttir eru vandamál, sem við erum mjög meðvituð um í leikjamiðlum. John Cartwright hjá Good Vibes Gaming bjó til frábært myndband sem sýnir hversu heimskulegar falsar leikjafréttir á Twitter geta verið, enda orðinn hugmyndalaus innherji sjálfur. Til viðbótar þessu er Twitter hins vegar líka sá vettvangur sem ég heyri mest frá áhrifamönnum og þeim sem stjórna vörumerkjum sem tvíeggjað sverð - ótrúlega gagnlegt, en breytist auðveldlega í þína verstu martröð.

Þessi óreiðu upp á síðkastið er best sýndur af nýlegum fréttum um Bloodborne Remastered, leik sem þú veist að er ekki til eins og er. En innan nokkurra klukkustunda töldu margir að hún væri til... vegna þess að falsa sagan gat breiðst út eins og eldur í sinu á Twitter þökk sé einum prakkara sem einfaldlega breytti prófílupplýsingum sínum til að gefa sig út fyrir að vera traustur leikjafréttaveita @.nibellion. Fólk sá avatar og nafn Nibellions og trúði því. Sumir fjölmiðlar og áhugamannablogg hafa ekki athugað almennilega og greint frá því að þetta væri raunveruleikinn. Að lokum neyddust stórar verslanir eins og Kotaku til að birta greinar sem útskýrðu að sagan væri ósönn eftir að þeir höfðu samband við PlayStation til að staðfesta staðreyndina.

„Vandamálið er að rangar upplýsingar dreifast hraðar en sú staðreynd að þessir reikningar eru ekki ég,“ sagði Nibellion við VG247 og gaf sína útgáfu af atburðunum sem gerðu hann í stuttu máli að helstu leikjafréttum dagsins frekar en að segja bara frá þeim.

Þegar „fréttin“ breiddist út gerðist tvennt forvitnilegt. Í fyrsta lagi tóku margir staðir það upp sem raunverulegt og afhjúpuðu vandamál sem Twitter á greinilega ekki að kenna: slepjulegt blogg og fréttaskýringar. En í öðru lagi fór hópur fólks að reiðast Nibellion fyrir að gera ekki neitt, sem olli öðru landlægu vandamáli Twitter: misnotkun.

„Sumt fólk kemst aldrei að því að ég hafi verið hermdur og ráðast síðan á mig fyrir að meina að dreifa röngum upplýsingum, þó ég beri ekki ábyrgð á því,“ segir Nibellion.

Twitter hefur eitt mikilvægt tæki í vopnabúrinu sínu til að berjast gegn slíkum rangfærslum: sannprófun. Þetta staðfestir deili á notendum og gefur þeim sérstakt tákn við hlið tístanna þeirra, sem þýðir að einhver getur sagt í fljótu bragði hvort fréttirnar séu í raun og veru birtar af til dæmis Eurogamer, eða hvort um er að ræða prakkara sem gefur sig út fyrir að vera Eurogamer. En þetta sama ferli gæti verið eitt svæði þar sem Twitter skilur ekki leikjasamfélagið vegna þess að sannprófunarkröfurnar virðast illa skilgreindar og ekki sniðnar að þeim sérstaka flokki áhrifavalda sem eru algengir í leikjaiðnaðinum.

Nibellion, aftur, er fullkomið dæmi, þó það sé langt frá því að vera ein. Með yfir 400 fylgjendur er hann líka einn traustasti uppspretta leikjafrétta á Twitter, treyst af jafnvel minniháttar fjölmiðlum (eins og ég) til megastjörnur (td Geoff Quigley) - þrátt fyrir að hann sé gervi-nafnlaus manneskja af dularfullum uppruna. Að mörgu leyti er hann fullkominn fulltrúi þess sem ég tel hið sanna „stórveldi“ Twitter: hversdagslegan notanda, handahófskennda manneskju, sem vettvangurinn hefur vald til að verða ómissandi. En hann er ekki efni í Wikipedia-grein og greinilega eru tenglar á fréttagreinar frá helstu fjölmiðlum sem vitna í hann sem heimild eða tilvísun ekki nógu góðar - svo hann er áfram opinn fyrir skopstælingu og misnotkun.

„Ég held að ég hafi reynt að fá staðfestingu þrisvar sinnum eftir Bloodborne,“ bætir Nibellion við. „Reyndar reyndi ég heppni mína fyrir nokkrum dögum og var hafnað.“

Því miður, engin PS5 Bloodborne fyrir þig.

Önnur mynd sem átti erfitt með að fá staðfestingu þrátt fyrir að vera frægur í leikjasamfélaginu er Lance macdonald, efnishöfundur með yfir 100 YouTube áskrifendur, yfir 000 Twitter fylgjendur og opinbert orðspor fyrir að afhjúpa „lokaleyndarmálið“ Nier Automata, sem var mikið fjallað um í fjölmiðlum og viðurkenndi með ánægju af Yoko Taro, höfundi Nier. Eftir nokkrar persónulegar neitanir, opinber tíræði gegn @Staðfest handtök sá það staðfest nokkrum klukkustundum síðar.

„Fyrir leikjahöfunda biðja þeir þig um að senda inn 3 helstu fréttagreinar sem nefna vinnu þína,“ útskýrir MacDonald. „En eins og þú hefur kannski séð, héldu þeir áfram að hafna mér, jafnvel þó að tíst mín hafi birst reglulega í helstu ritum og ég veitti þeim ótal dæmi. Það er gott að þeir ætlast ekki til þess að þú skrifir Wikipedia grein, en það er heimskulegt að þeir hafni þér bara af handahófi þangað til þú kvartar hátt.“

Þetta virðist vera nokkuð algengt og "geðþótta" virðist vera almenn lýsing á kerfi Twitter til að vernda áberandi notendur, bæði staðfesta og óstaðfesta. Þetta kerfi virðist ekki vera ætlað fyrir leikjasviðið, þrátt fyrir mikilvægi þess fyrir og innan Twitter. Nibellion er öfgafullt dæmi um einmana úlf, en ég hef heyrt það gerast með vörumerki sem eru tengd raunverulegum fyrirtækjum með starfsmenn í fullu starfi og mikið af sönnunargögnum - þau eru geðþótta eftir í óbyggðum auðveldrar eftirlíkingar - þó eins og McDonald bendir á. , er eftirlíking nú talin "hafa ekki lengur viðhorf til sannprófunarferlisins."

„Mér var oft hafnað, en svo hitti ég einhvern sem vann á Twitter,“ segir ritstjóri leikjamiðla um vörumerkjareikning síðunnar sinnar, sem vill vera nafnlaus. „Þeir söknuðu hans. Staðfesting hjálpaði okkur; Við höfum átt í miklu minni vandamálum síðan þá."

Sannprófun er auðvitað ekki alltaf vandamál. Og falsfréttir sjálfar geta líka komið frá „lögmætum“ útgáfum – eitthvað sem hefur virkað vel í stjórnmálahópum undanfarin ár. En sannprófun er líka ein af þeim lausnum sem til eru til að vernda mikilvægt fólk og vörumerki - og þessi skortur á vernd gerir það að verkum að allir blaðamenn eða fréttamiðlarar á vettvangi fara með það af mikilli varúð. Staðfestir reikningar eru líka líklegri til að hafa aðgang að sumum verkfæranna sem Brown nefndi áðan. Sumir af efstu fréttaveitendum og vörumerkjum á milli flokka gætu líklega selt nokkuð marga ofurfylgjendur, til dæmis - en ólíklegt er að þeir fái aðgang að þessari þjónustu.

Það undirstrikar líka það sem ég held að sé eitt af vandamálunum við nálgun Twitter til leikja: það er of einbeitt að esports og kröfurnar eru settar á þann hátt að þær eiga síður við utan þessa bólu, þar sem fólk hefur sýnileika sem meðlimir í teymi og stofnanir sem ábyrgjast þau nánar.

„Hvað varðar endurskoðun er erfitt að fara í smáatriði vegna þess að það er ekki mitt sérfræðisvið,“ segir Brown hjá Twitter og tekur fram að teymi hans beri ekki beint ábyrgð á reglum varðandi endurskoðun eða efnisstjórnun.

„Um... ég myndi segja að við... við værum hluti af - og þegar ég segi við, þá meina ég samstarfsteymi leikjaefnishöfundar - við vorum hluti af samtölunum, sérstaklega þegar þeir hófu endurskoðunina aftur. Svo það er augljóst að um nokkurt skeið var þessari athugun lokað, en nú getur hver sem er sjálfstætt sótt um staðfestingu.

„Við höfum verið hluti af teymi í öllu þessu ferli. Eða við vorum eitt af teymunum sem voru beðin um að koma með inntak um hver þessi viðmið yrðu. Svo það sem ég vil segja er að við erum alltaf að leita leiða til að bæta vörur okkar eða gera þær betri fyrir áhorfendur okkar, og sem hluti af því ferli voru sköpunarteymið og leikteymið hluti af því teymi sem lagði sitt af mörkum. Þannig að ég held að við skiljum það.

„Að þínu mati er enginn skýr skilningur á því hvernig skoðunin ætti að líta út. En við vorum hluti af liðinu og það er það sem þú vilt sjá. Þú vilt að skilningurinn komi ekki bara frá fólki sem vinnur í sjónvarpi og ekki bara frá fólki sem vinnur í íþróttum. Svo það er það eina sem ég get snert á þessu efni."

VG247 bað Twitter um að veita svar við þessari spurningu frá liðinu sem ber beint ábyrgð á leiknum, en fyrirtækið bauð aðeins upp á hlekk á frekar óljóst skjal sitt. Algengar spurningar um sannprófun.

Twitter Gaming hefur verið til síðan 2016.

„Það virðist fyrst og fremst þjóna esport fólki og hefðbundnari efnishöfundum,“ segir Nibellion. „Þannig að alltaf þegar ég fylli út staðfestingareyðublaðið þeirra er það sem ég geri ekki endilega það sem þeir gefa upp. Ég er ekki hluti af íþróttasamtökum, fjölmiðlum eða YouTube rás - og það er engin blæbrigði í ákvarðanatökuferlinu. Þú hakar annað hvort í óskilgreindu reitina eða þú gerir það ekki. Ég hefði ekkert á móti því að vera ekki sannreyndur ef þeir gætu komið með lausn til að forðast að rangar upplýsingar berist fyrir mína hönd. Í hvert skipti sem þetta gerist gerir það mig veik.

„Ég vil ekki yfirgefa Twitter því það er uppáhaldsvettvangurinn minn og ég tel að textasamskipti gegni mikilvægu hlutverki í heiminum okkar. En eins og hver einasta manneskja hef ég líka mín takmörk og ef misnotkun/líkingarvandamálið verður alvarlegra mun ég taka mér tíma til að hugsa vel um hvað ég á að gera næst.“

Svo Twitter hefur stór áform. Að heyra Brown tala um allt sem liðið hans vinnur að veitti mér innblástur, ekki aðeins sem endanotandi Twitter, heldur líka sem einhver sem tekur þátt í að reka mörg leikjavörumerki. Höfundar hafa tækifæri til að græða peninga á Twitter, til að byrja með, sem mun hjálpa til við að fjármagna betra efni fyrir Twitter - sem er á endanum gott fyrir íbúa á Twitter leikjasamfélögum. Þetta er allt mjög gott. Þar sem eiginleikar eins og Super Followers og Spaces dreifast meðal notenda býst ég við að hvernig við notum Twitter öll muni breytast - og líklegast til hins betra fyrir alla sem taka þátt.

Hins vegar ættu nýju eiginleikarnir að vera aðeins byrjunin á handvirkari nálgun Twitter. Notendur eins og Nibellion og McDonald eru frábær dæmi um fólk í leikjasamfélögum sem hlúð er að Twitter sem vettvangi - og þetta er fólk sem það styður ekki vel eins og er. Að vissu leyti eiga þessi vandamál rætur að rekja til meme-áráttunnar í fréttum og efni tölvuleikja. Satt að segja er ekkert annað samfélag eins óskipulegt og þetta. En til að metnaður Twitter verði að veruleika verður að taka á þessum vandamálum. Kannski er Twitter nú þegar er miðstöð samskipta á netinu um harðkjarna leiki - en til að styrkja þessa stöðu þarf hún að vera gagnleg. Við skulum vona að fjárfesting hans haldi áfram.

Deila:

Aðrar fréttir