Իր 1977 թվականի «Էբիգեյլի կուսակցությունը» պիեսում ռեժիսոր Մայք Լեյը ձեզ խորասուզում է արվարձանային ընթրիքի մանրուքների մեջ այնպիսի հետիոտների, հոգնեցուցիչ մանրամասների մեջ, որ երբ իսկապես դրամատիկ բան է տեղի ունենում՝ մահացու սրտի կաթված, դուք դուրս եք հանում ձեր թմբիրից: Խաղադրույքներն այնքան ցածր են եղել, այնքան երկար, որ պիեսը սկսում է զգալ քո սեփական անհետաքրքիր կյանք: Եվ հիմա մի բացարձակ մոնումենտալ բան է տեղի ունեցել. Եվ դա համապատասխանաբար հարվածում է ձեզ: Մեր Ընդհանուր ակնարկ նմանատիպ իրավիճակ է գտնում Obsidian-ի վերջին խաղում:

Եթե ​​Մայք Լին խոհանոցային լվացարանային դրամայի վարպետն էր, ապա Օբսիդիանին համարեք խեղկատակության պրոդյուսերը: Սա սպանության առեղծված է, որը պատմվում է քայլելու տեմպերի և տեկտոնական թիթեղների շարժման միջև, պատմություն, որը չի հետաքրքրում ձեզ, քանի դեռ հասկանում եք 1500-ականների գերմանական գյուղի կյանքի ճշգրիտ մանրամասները, սոցիալական հիերարխիան: այն և նրա վերաբերմունքը եկեղեցուն:

Բավականին երկար ժամանակ է անցնում, մինչև սպանությունը տեղի ունենա։ Իսկ ընդհանրապես առեղծված չկա։ Փոխարենը, Pentiment-ի առաջին մի քանի ժամերը ծախսվում են Սուրբ Հռոմեական կայսրությունում ապրելուն ընտելանալու համար: Հերոս Անդրեասն ապրում է մի քանի ֆերմերների հետ աբբայության մոտ գտնվող գյուղում, որտեղ նրան հանձնարարվել է տեքստի համար նկարազարդումներ ստեղծել։ Իմ խաղում նա իտալական ծագումով հմուտ խոսնակ է՝ հեդոնիստական ​​հակումներով, տրամաբանական մտքով և կիսով չափ բժշկական գիտելիքներով։ Ձեր խաղում նա կունենա բոլորովին այլ նախապատմություն և ուղեկցող հմտություններ՝ կախված ձեր որոշումներից: Դա Wildermyth չէ, բայց կա առնվազն որոշ խաղացողների ներդրում այստեղ, ինչը հակառակ դեպքում բավականին գծային փորձ է:

Ներկայացումը զարմանալի է. Սա Kingdom Come: Deliverance-ն է, որը ներկայացված է որպես XNUMXD կետ և սեղմեք խաղ: Դա ինտերակտիվ վեպ է, որը գրված է գեղագրությամբ, ինչպես դուք եք զգում, գրիչի հարվածներով, որոնք փոխանցում են ձայնի տոնը, սոցիալական կարգավիճակը, ժամանակն ու վայրը: Վերջում դուք կհոգնեցնեք թղթի վրա գրիչի ձայնից, բայց երբեք տառատեսակն այդքան դժվար չի աշխատել բնավորությունը և դասը փոխանցելու համար: Արվեստի ոճը գտնվում է միջնադարյան գոբելենի և վեբկոմիկի միջև, իսկ օգտատիրոջ միջերեսի գաղափարն այն է, որ դուք տեսնում եք ամբողջը գրքի էջերի նման:

Երբ դուք տեղափոխվում եք մի էկրանից մյուսը, երբ ճանապարհորդում եք ձեր գյուղով, ինչ-որ տիեզերական գրադարանավար շրջում է էջը և հայտնվում է նոր տեսարան: Որոշ անուններ և վայրեր ընդգծված են երկխոսության մեջ, և երբ սեղմում եք դրանց վրա, ձեզ ողջունում են անհանգստացնող երկար մատով, որը ցույց է տալիս այդ բառը, իսկ հետո, երբ տեսախցիկը մեծացնում է էջը, լուսանցքում հայտնվում է փոքր բառարանի սահմանումը: Ձեր քարտեզն ու օրագիրն ապրում են նույն գրքում, և թեև սա մի փոքր անհարմար է դարձնում նավիգացիան, այն առնվազն թեմատիկորեն համահունչ է:

Պերսոնա ոճով ամեն օրվա գրաֆիկում կա ինչ-որ համոզիչ և նույնիսկ հանգստացնող բան: Երբ դուք ընտելանում եք XNUMX-րդ դարի Բավարիայի կյանքի ռիթմին, դուք իսկապես հայտնվում եք Տասինգ գյուղում: Դուք զգում եք, որ այնտեղ եք ապրում ձեր կյանքով. արթնացեք Գերնթերի ֆերմայում, բարձրացեք աբբայության գրչատուն՝ ձեր արվեստի վրա աշխատելու համար, կանգ առեք մի քանի վայրերում ճաշի համար, վերադառնաք աշխատանքի, այնուհետև քայլեք մարգագետնում: աբբայություն դեպի գյուղ դեպի մայրամուտ և ավելի շատ սոցիալական այցելություններ կատարեք երեկոյան և քնելուց առաջ: Դա առօրյա է, որը ձեզ մի քիչ պատմություն է սովորեցնում և խորասուզում մթնոլորտի մեջ՝ միաժամանակ: Ի տարբերություն Persona-ի՝ այստեղ ժամանակն առաջ է շարժվում միայն որոշակի գործողություններ կատարելուց հետո, այնպես որ դուք պետք է ավելի քիչ մտածեք, թե ինչպես ծախսեք ձեր ժամանակը և ավելի շատ այն մասին, թե ինչպես որոշել, թե որ բջիջը (կամ բջիջները) պետք է ստուգեք՝ օրվա հաջորդ փուլը սկսելու համար։ .

Pentiment մինի խաղերի ակնարկ

Այստեղ մեծ նշանակություն ունի ճաշելու ժամանակը։ Դրանք ձեր ամենօրյա գրաֆիկի կանոնավոր մասն են, և դուք սովորաբար կարող եք հաց կոտրել գյուղի մի քանի ընտանիքներից մեկի հետ: Երբեմն դա ոչ մի առանձնահատուկ բան չի բերում, բացի պատմությունից և ընկերակցությունից: Մնացած դեպքերում թարմ շոգեխաշածի ու լորի հետ մեկտեղ կարելի է կարեւոր տեղեկություններ ստանալ։

Հիմնականում, այնուամենայնիվ, դուք աշխատում եք: Առաջին գործողության մեջ Անդրեասն աշխատում է աբբայության գրագրության մեջ, որտեղ վանականները նկարազարդում են կրոնական գործեր՝ պատվիրված եկեղեցու բարձրաստիճան պաշտոնյաների և ազնվականների կողմից: Պատմության սկզբում տպագրական մեքենայի գյուտին մնացել է ընդամենը մի քանի տասնամյակ, Pentiment խաղը ցույց է տալիս, թե որքան կարևոր են այս նորաստեղծ իրերը մեր հասարակության մեջ: Որոշակի հանգամանքներում դրանք կարող են նույնիսկ կյանքի ու մահվան խնդիր դառնալ։

Եվ վերջում նրանք դա անում են։ Ինչպես Աբիգեյի խնջույքի ժամանակ, երբ արյուն է թափվում, դա ավելի տպավորիչ է թվում, որովհետև այն ամենը, ինչ դուք զգացել եք, սովորական էր: Վեճեր գրագրության մեջ՝ եղբայր Պիետրոյի աշխատանքային քվոտայի շուրջ։ Ֆերմայում կերակուրներ, տարեկանի հաց, ոչխարի պանիր և բամբասանքներ միանձնուհիների մասին: Հորդառատ անձրեւ և վնասված պատ. Հետո՝ սպանություն.

ակնարկ

Միայն այս փուլում դուք որևէ նշանակալից ներդրում ունեք Pentiment խաղի մեջ: Սպանության այս առաջին հետաքննության ընթացքում ձեր գործողություններն ու որոշումները սկսում են ակնհայտ կշիռ ունենալ: Դու վազում ես գյուղով մեկ, ինչպես Կոլումբոն՝ հագուստով, ապացույցներ հավաքելով՝ առանձնացնելով խոսակցությունները հավաստի փաստերից: Եվ այն, ինչ դուք հայտնաբերում եք, կամ չեք հայտնաբերում, իրական ազդեցություն ունի արդյունքի վրա, երբ Արքսարկավագը և նրա մարդիկ գան քաղաք: Սա վերջապես կյանքի ու մահվան հարց է։

Այս օրինաչափությունը կրկնվում է Անդրեասի ողջ կյանքի ընթացքում, որը հերթափոխով պատմվում է մանրադիտակային մանրամասնությամբ այս առօրյայի միջոցով, այնուհետև ժամանակի ցատկերում, որից հետո դուք՝ խաղացողը, մնում եք պարզել, թե ինչ է արել Անդրիասը արանքում խոսակցությունների միջոցով: ներկա. Նա իսկական վերածննդի մարդ է: Նկարիչ, այո, հեդոնիստ և հեքիաթասաց, գուցե սիրողական դետեկտիվ:

Եզրափակումը, եթե դա ճիշտ բառ է՝ հաշվի առնելով մութ դավադրությունը, գալիս է սպանության հետաքննության ավարտին: Այստեղ է, որ ձեր բոլոր որոշումները, հավաքած տեղեկությունները և այն մեկնաբանելու ձևը պատմությունն ուղարկում են բազմաթիվ ուղղություններով, և քանի որ ժամանակն առաջ է շարժվում անհանգստացնող տեմպերով, ձեզ ցույց են տալիս այն ամենի հետևանքները, ինչ ասել եք: և արված:

Պենտիմենտ հողամաս

Այսպիսով, մեխանիկայի և համակարգերի առումով Pentiment խաղը բավականին հերմետիկ է: Հանցագործության հետաքննության տարրերը բավականաչափ ուժեղ չեն, որպեսզի մրցակցեն BigBen-ի Շերլոկ Հոլմսի խաղերին, սակայն դրանք միջոց են պատմության սեյսմիկ նպատակին հասնելու համար: Ձեր զրույցները տարածվում են պատմական հետազոտությունների և քաղաքական ինտուիցիայի մեջ, այնքան, որ դուք հավանաբար կարող եք կիսահամոզիչ դիրքորոշում ներկայացնել իրական աշխարհում լյութերականության վերաբերյալ, եթե դա երբևէ տեղի ունենա:

Բայց ինձ անհանգստացնում է տեմպը: Արդյո՞ք այս ամենը միտումնավոր դիզայնի փիլիսոփայություն է՝ դանդաղեցնել ճանապարհորդությունը այնպիսի արագությամբ, որ խաղացողը կլանի պատմական ճշգրտությունը՝ գնահատելով, որ տառատեսակը, որով յուրաքանչյուր կերպար «խոսում է», արտացոլում է նրանց սոցիալական դիրքը: Կամ, և ես կարծում եմ, որ դուք կարող եք տեսնել, որ դա այն է, ինչ ես կասկածում եմ, արդյոք սա պատահական հետևանք է լավ նպատակներով, բայց անշնորհք պատկերազարդ գրքի շնորհանդեսի:

Մի պահ պետք է ձողեր հավաքես տեղացի այրու համար, և այն, թե ինչպես է Անդրեասը կռանում, որպեսզի վերցնի դրանք, թվում է, թե Պենտիմենտը ժամ առ ժամ վարձատրվում է: Այն ամենը, ինչ անում ես, կարծես թե ավելի երկար է տևում, քան ակնկալում էիր, սկսած յուրաքանչյուր խոսակցության մեջ ներառված սցենարի հաստությամբ անցնելուց մինչև գյուղի մի ծայրից մյուսը տեղափոխելը:

ակնարկ

Բանն այն է, որ մենք՝ որպես մարդիկ, պատրաստ ենք ավելի շատ զգացմունքներ ներդնել, երբ ավելի շատ ժամանակ ենք ծախսում: Պատմությունները, որոնց հետ մենք երկար ժամանակ ենք անցկացնում, ավելի էպիկական են թվում, անկախ նրանից, թե մեզ վրա տպավորված են կոնկրետ իրադարձություններ: Ինչպես ասել է հունգարացի ռեժիսոր Բելա Տարրը. «Ես արհամարհում եմ պատմությունները, քանի որ դրանք մոլորեցնում են մարդկանց՝ հավատալով, որ ինչ-որ բան է տեղի ունեցել: Ոչինչ իրականում տեղի չի ունենում, երբ մենք վազում ենք մի նահանգից մյուսը: Մնում է միայն ժամանակը: Սա, թերևս, միակ բանն է, որ մնում է իրական՝ ինքնին ժամանակը. տարիներ, օրեր, ժամեր, րոպեներ և վայրկյաններ»:

Ինչ կապ էլ լինի պատմության և սպանության առեղծվածի միջև, Pentiment-ը ժամանակի մասին խաղ է: Խոսքը վերաբերում է այն ամբիցիաներին ու երազանքներին, որոնք դուք ունեք երիտասարդության տարիներին, և թե որքան հեշտությամբ դրանք կարող են իջնել ցած: Ձեր հարաբերությունները և դրանց փխրունությունը: Որքան ծանոթ շրջապատը կարող է կտրուկ փոխվել ամենապատահական իրադարձությունների պատճառով: Ի վերջո, անկախ նրանից, թե ինչ կերպար եք ընտրում, անկախ նրանից, թե ինչ ընտրություն եք կատարում, անկախ նրանից, թե որքան հիասթափված եք ձգձգված քայլքից: Ի վերջո, դուք ափսոսում եք կորցրած ժամանակի համար՝ ցանկանալով, որ կարողանայիք վերադառնալ և անել ամեն ինչ այլ կերպ:

Խաղի հետ կապված շատ ժամանակ ես մտածում էի՝ արդյոք այդքան կվստահեի Pentiment-ին, եթե այն չստեղծվեր Obsidian-ի կողմից: Պատասխանն այն է, որ, հավանաբար, ոչ, և որ, ճակատագրի հեգնանքով, ես կհրաժարվեի խաղից հենց այն ժամանակ, երբ լեգենդար RPG ստուդիայի որակներն իսկապես առաջին պլան եկան: Ճիշտն ասած, արվեստի ոճը չի գրավում իմ ուշադրությունը, բայց թե որքան լավ է այն ձեզ խորասուզում գյուղացիների, ազնվականների և աստվածաշնչագետների փոքր խմբի խնդիրների և դրդապատճառների մեջ, դասական Օբսիդիան է:

ակնարկ

Գրությունը կարող է լինել անհամապատասխան տոնով, սկսած հին անգլերենի պաշտոնական ավանդույթներից մինչև շատ ամերիկյան ժամանակակից արտահայտություններ, ինչպիսիք են «Կարծում եմ, կարող էի նայել դրան» կամ «Անձրևը այդպես չէ», ուստի երկխոսությունն ինքնին այնքան էլ կոկիկ չէ, որքան գրվածը: տպագրություն, բայց A կետից B կետ C կետ տեղափոխելու առումով դուք կարող եք զգալ փորձն ու հմտությունը:

Դժվար է պատկերացնել, որ այս խաղն իր պատմական մանրամասնությամբ փոխանցի նման հեղինակություն, եթե այն գալիս է մեկ այլ մշակողի կողմից: Ես ոչինչ չգիտեմ XNUMX-րդ դարի Եվրոպայի մասին, բայց վստահում եմ, թե ինչ է ինձ ասում Օբսիդիանը դրա մասին:

Ոչ մի վայրկյան մի սպասեք, որ այն կթափվի, ինչպես «Արտաքին աշխարհները» կամ «Ճշմարտության փայտիկը»: Կամ նույնիսկ Հավերժության սյուները: Բայց եթե առանձնապես չեք շտապում, ահա մի հիմնական ժամանակաշրջանի ֆիլմ, որը ցույց է տալիս կյանքը 16-րդ դարում, ժամ առ ժամ, ճաշ առ լանչ, ինչպես նաև ինչ-որ կերպ տեղավորվում է խաղի հետևանքների հսկա ժամանակագրության մեջ: Իսկ Մայք Լին երբևէ հաջողե՞լ է:

Մենք խորհուրդ ենք տալիս.

Share:

Այլ նորություններ