Pentiment, պատմական, պատմողական արկածային խաղ Fallout: New Vegas և Pillars of Eternity-ի ռեժիսոր Ջոշ Սոյերը և Obsidian-ը, թողարկվում է նոյեմբերի 15-ին: Խաղի թողարկումից առաջ Սոյերը և մշակող թիմը խոսում են այն մասին, թե ինչպես են Pentiment-ի գեղանկարչական, գրքույկ արվեստի ոճը և տառատեսակների օգտագործումը օգնում պատմել 16-րդ դարի, համայնքի վրա հիմնված պատմություն, որը ներառում է մարդկային կյանքի 25 տարի:

«Խաղը 25 տարվա ընթացքում անցկացնելու գաղափարը հիմնականում ծագել է իմ ցանկությունից՝ ցույց տալու, թե ինչպես են խաղացողի կատարած փոփոխություններն ու ընտրությունները ազդում հասարակության վրա ավելի երկար ժամանակահատվածում, քան սովորական ժամանակի ընթացքում, որի ընթացքում տեղի է ունենում խաղը»: », - բացատրում է Սոյերը: Այսպիսով, մինչ խաղը սկսվում է նրանով, որ ձեր գլխավոր հերոսը՝ աբբայության նկարիչ Անդրեաս Մալերը, հանձնարարված է հետաքննել այցելող ազնվականի սպանությունը, դա դեռ սկիզբն է:

Տպագրության ի հայտ գալուց հետո սկսվում է սոցիալական ցնցումների շրջանը։ «Ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են կրթվում,- նշում է պրոդյուսեր Ալեք Ֆրեյը,- և դա բառացիորեն փոխում է մեզ որպես մարդկանց»: Տեքստը հիմնարար դեր է խաղում Pentiments-ի պատմվածքում. առանց ձայնավորելու, Անդրեասի մեկնաբանությունը մարդկանց, որոնց նա հանդիպում է, արտացոլվում է նրանց երկխոսությունը գրելու համար օգտագործվող տառատեսակներում:

«Այն տառատեսակները, որոնք մենք ի վերջո նախագծեցինք, կարծում եմ, մեծ դեր խաղացին հերոսներին ձայնի տարբեր համեր հաղորդելու գործում», - ասում է գեղարվեստական ​​ղեկավար Հաննա Քենեդին, բացատրելով, որ տառատեսակները կհատկացվեն այն բանի հիման վրա, թե ինչպես է Անդրեասը ընկալում յուրաքանչյուր նոր մարդու, ում նա հանդիպում է: Նա նկարագրում է, որ եթե ինչ-որ բան փոխի իր ընկալումը, «ապա տառատեսակը կփոխվի, որպեսզի ավելի լավ արտացոլի, թե ով է նա իրականում»:

Խաղի արվեստի ոճը հիմնականում 3D տեսք է, որը Քենեդին ասաց, որ մասամբ ոգեշնչված է XNUMX-րդ դարի վերջին «Նյուրնբերգյան տարեգրություն» հանրագիտարանից: Նա նկարագրում է, թե ինչպես թիմը աշխատեց իր գրքույկ գեղագիտությունը գրավելու համար՝ գույների միջով երևացող թղթի տոնով: Սոյերը նշում է, որ թեև խաղի արվեստն ամբողջությամբ XNUMXD է թվում, գլուխները իրականում XNUMXD են անիմացիոն: «Մենք իսկապես փորձեցինք շեշտել գլխի շարժումների մեծ մասը,- ասում է նա,- հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում էր դեմքերին, արտահայտություններ փոխանցելը շատ կարևոր էր»:

Դուք նաև կկարողանաք մասնակցել մեծ թվով մինի խաղերի, չնայած, կրկին, դրանք ծառայում են խաղի պատմությանը, այլ ոչ թե լուրջ մարտահրավերներին: Քենեդին ասում է, որ դրանք «նախատեսված չեն ֆունկցիոնալ առումով բարդ լինելու համար, դրանք խաղի մեջ խաղ չեն, դրանք պարզապես պատմվածքի լրացում են»: Ֆրեյը և Սոյերը նշում են թխվածքաբլիթներ կտրող մինի-խաղ, որտեղ խաղացողները պետք է հնարավորինս շատ խմոր օգտագործեն: «Ես տեսել եմ, որ շատ մարդիկ կես ժամից ավելի են ծախսում, քանի որ նրանք պարզապես ցանկանում են, որ այն կատարյալ լինի», - ծիծաղելով ասում է Ֆրեյը:

Pentiment-ը թողարկվում է նոյեմբերի 15-ին և հասանելի կլինի առաջին իսկ օրը բաժանորդներին PC Game Pass ինչպես նաև կանոնավոր գնման համար Steam. Ամբողջական կուլիսային տեսանյութը կարող եք դիտել ստորև.

Share:

Այլ նորություններ