Path of Exile's Loot Goblins-ն այն է, ինչի մասին RPG համայնքը խոսում է հենց հիմա. դա նկարագրություն է խաղացողների համար, ովքեր ժամերով զբաղվում են նվազագույն պարգևներով՝ փնտրելով ծայրահեղ բարձր վարձատրվող թշնամու: Շատ երկրպագուներ ասում են, որ այս ֆենոմենը, որը դարձել է PoE 3.19 կարկատան բազմաթիվ վերջնախաղերի կիզակետը, խորհրդանշում է ինչպես կախարդական որոնման համակարգի հետ կապված մեծ խնդիրները, այնպես էլ Path of Exile Archnemesis ռեժիմների հետ կապված շարունակական հիասթափությունը:

Պարզ ասած, «կախարդական գտածոն» արտահայտությունն է, որն օգտագործվում է Path of Exile խաղացողների կողմից՝ վերաբերելու «գտնված իրերի հազվադեպության աճին» և «գտնված իրերի քանակի ավելացմանը» սարքավորումների վիճակագրությանը (չնայած վերջինս երբեմն կոչվում է « գտածոների քանակը»): - պարզության համար): Տերմինը գալիս է Diablo-ի համարժեք վիճակագրությունից և հիմնականում վերաբերում է հազվագյուտ իրեր և արժույթ գտնելու ձեր հնարավորությանը: Որքան բարձր լինի ձեր կախարդական գտածոն, այնքան ավելի շատ լավ բաներ կստանաք և այնքան լավը կարող է լինել:

Կախարդական գտածոն վաղուց դարձել է հանրաճանաչ շինարարական թեմա, քանի որ ո՞վ չի ցանկանում, որ ավելի լավ թալան գցվի: Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերություններ կատարել, որպեսզի ձեր կառուցվածքում ներառեք կախարդական գտածո, քանի որ այն տեղի է ունենում ձեր սարքավորումների բնութագրերում: Որքան շատ կախարդական գտածոներ ունենաք, այնքան ավելի թույլ կլինի ձեր կառուցվածքի մնացած մասը. Վերջերս, սակայն, սա, զուգորդված վերջերս ներկայացված Archnemesis լրացուցիչ բարդ ռեժիմների հետ, դրամատիկ ազդեցություն ունեցավ:

Archnemesis-ի հատուկ ռեժիմների շարքը, որը կոչվում է «աստված-հպիչներ» (յուրաքանչյուրը կապված է տարբեր աստծու հետ Արտաքսման ճանապարհի պանթեոնում) հրեշներին վերածում են իրենց սովորական ձևի շատ ավելի վտանգավոր տարբերակների, բայց դրանց իրերի կաթիլները վերածվում են արժեքավոր արժույթի և այլն: Վերջնական խաղի հազվագյուտ իրեր, ինչպիսիք են քարտերը և գուշակության քարտերը: Այս արարածները կարող են գցել մեծ քանակությամբ բարձր մակարդակի PoE արժույթ, երբ պարտվում են, և դա միայն ավելի է վատանում՝ նրանց հաղթելով Magic Seek-ի բարձր միավորով կերպարով:

Այսպիսով, ի՞նչ է նշանակում այդ ամենը: Հիմնականում, Path of Exile-ի խաղացողները ժամեր են ծախսում՝ փորձելով ստեղծել այս արժեքավոր ամբոխները՝ մաքրելով տասնյակ, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ հարյուրավոր վերջնախաղի քարտեր դա անելու համար: Դա արդյունավետ անելու համար նրանք օգտագործում են բարձր վնաս, արագ քարտեզի հստակ կառուցվածք, ինչը նշանակում է, որ նրանք հավանաբար չունեն շատ կախարդական գտածոներ: Փոխարենը, երբ նրանք գտնում են որոշակի թշնամի, նրանք օգնության համար դիմում են հրեշին, որը սպանում է վարձկանին, որը հայտնի է համայնքում որպես «M.F.Kuller»:

MF Cullers-ը ստացել է իրենց անունը, քանի որ կառուցվածքը գրեթե ամբողջությամբ կենտրոնացած է մոգություն գտնելու վրա, այն աստիճան, երբ դրանք գրեթե անօգուտ են ընդհանուր քարտեզի մաքրման համար, և նրանց օգտագործած կարողությունը՝ Culling Strike, որը թույլ է տալիս նրանց անմիջապես սպանել ցանկացած թշնամու ցանկացած մնացորդով: 10%-ից պակաս առողջություն. (փոխհատուցել նրանց նորմալ պայքարելու անկարողությունը): MF Culler-ի գործն է ձվադրել միայն մեկ աստվածաշնչյան թշնամու համար, սպասել, մինչև նրանց առողջությունը վատանա, իսկ հետո ջարդի նրանց անհավանական արժեքավոր պարգևների ցնցուղով. նախապես աղալու բոլոր ժամերը։

Որոշ խաղացողներ, ովքեր մասնակցում են բազմախաղացող խմբերին, ներառում են մեկ հոգի MF Culler build-ում; մյուսները, ըստ անհրաժեշտության, կվարձեն խաղային զրույցներից մեկին կամ Discords-ին, սովորաբար իրենց պարգևի տոկոսը հանձնելով մատուցված ծառայությունների դիմաց: Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ինչպես են նրանք դա անում, համայնքը գրեթե միակարծիք է. ժամեր և ժամեր ծախսել թշնամիների վրա, որոնք շատ քիչ հավանական է, որ հրաժարվեն որևէ արժեքավոր բանից, միայն մեկ մեծ, բայց շատ հազվադեպ պարգև ստանալու համար, անհավանական է: խաղալու անբավարար ձև:

Մեկ երկարամյա խաղացող PoE Reddit-ն ասում է, «Կարող եք նաև ամբողջությամբ հեռացնել սովորական խուժանները քարտեզներից, քանի որ դրանցից ոչինչ չեք գտնի։ Իսկապես տխուր և ձանձրալի է, թե ինչպես են տարիներ ու տարիներ մի համակարգ, որտեղ մենք լավ թալան ունեինք ամբոխներից, այժմ անհետացել են մի քանի ամբոխների օգտին, որոնք թանկացնում են X-ը կամ որևէ այլ բան»: Մեկ ուրիշն ասում է այն բանից հետո, երբ ես վերջապես հանդիպեցի նրանց առաջին հպված աստծուն, որը հազվագյուտ էր հպվել մի քանի ժամ ֆերմերային աշխատանքից հետո և չկարողացա սպանել նրան, «Ես պարզապես դուրս եկա խաղից և սկսեցի դիտել Netflix-ը: Ես այլևս չեմ ուզում հողագործությամբ զբաղվել կամ նույնիսկ փորձել խաղալ»:

On մյուս վերջը մասշտաբով, հատկապես հաջողակ խաղացող կիսեց իր ավարը — subreddit-ում այս պահին տեղադրված ամենախոշորներից մեկը՝ խաղացողներին ապշած թողնելով, որ մեկ հանդիպումից «ավելի շատ արժույթ է նվազում, քան ես վաստակում եմ ամբողջ լիգայում»: Մի նոր խաղացող նույնիսկ հարցրեց, թե ինչու է սովորական «շատ դրական» օգտվողների վարկանիշը Steam վերջին ակնարկների բաժնում իջել է «հիմնականում բացասականի»: Պատասխանները նրանց համոզեցին, որ խաղի մեծ մասը դեռ հետաքրքիր է։ եւ որ «Ձեզնից մի քանի հարյուր ժամ կպահանջվի նույնիսկ խնդիրները ճանաչելու համար: Սկսնակների համար խաղը 100% լավ է և լիովին արժե այն»:

Այնուամենայնիվ, այնպիսի խաղի համար, ինչպիսին Path of Exile-ն է, որը երկար ժամանակ աջակցվում է իր ամենանվիրված երկրպագուների և վերջին խաղի հարուստ փորձի կողմից, այս տեսակի համատարած դժգոհությունը, անշուշտ, անլուրջ վերաբերվելու է: Grinding Gear Games-ը հուսով է, որ կկարողանա հաղթել Path of Exile-ի երկրպագուներին գալիք 3.20 պատչով և ճանապարհ դեպի 4.0, երբ խաղն անցում կատարի Path of Exile 2-ին: Միևնույն ժամանակ, Diablo 4-ի թողարկման ամսաթիվը մոտենում է, ուստի մրցակցությունը տիտղոսի համար: PC-ի լավագույն RPG-ն, որը հավանաբար կժայթքի 2023 թվականին:

Share:

Այլ նորություններ