Ես մարդկանց ասում էի, որ երբեք իմ առաջ չհիշատակեն Resident Evil 5-ը կամ 6-ը: Դրա համար իրական պատճառ չկար, բացի այն, որ ես նախկինում այս խաղերը համարում էի մեկ մեծ ձախողում Resident Evil-ի ողջ շարքի համար: Սա կարծիք է, որը կիսում են շատերը, բայց ժամանակի ընթացքում, և այսօր լրանում է խաղի թողարկման 10-ամյակը, ես գնահատել եմ Resident Evil 6-ը: Նույնիսկ եթե ես չեմ կարող խաղալ այն:

Բարի գալուստ Resident Evil 6-ի թրեյլեր: Ես երեխա էի, երբ առաջին անգամ վերցրի Resident Evil 6-ի պատճենը Յորքշիրի ծառուղիներից մեկում գտնվող շուկայի կրպակից: Դա հաստատ օրինական չէր, բայց ես հիացած էի շապիկով (այն ժամանակ չգիտեի, թե ինչ էին մտածում դրա մասին մյուսները) և Resident Evil-ի ողջ խաղը, որը ես տեսա ծնողներիս շնորհիվ: Ես դեռ շատ փոքր էի Resident Evil 6-ը խաղալու համար, բայց հայրս դեռ թույլ տվեց ինձ գնել դրա կրկնօրինակը, իսկ իր հերթին նա թույլ տվեց ինձ դիտել, թե ինչպես է այն նվագում: Ինչ վերաբերում է ինձ, նա պարզապես հաղթեց:

Հետագայում ես փորձեցի այն Xbox One-ում Resident Evil 7-ը խաղալուց հետո, իսկ վերջերս Nintendo Switch-ում, և դուրս եկա առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում: Ես դա արեցի ավելի քան մեկ անգամ անընդմեջ՝ ամեն անգամ մի քանի ժամ հետո դուրս գալով խաղից: Ես կարծում էի, որ կառավարման սխեման ավելի անհարմար է, քան երբևէ, և եթե ես ուզում էի անցնել մշտական ​​QTE-ների միջով, ես կնախընտրեի խաղալ անթոլոգիայից որևէ բան: The Dark Pictures. Մեծ մասամբ, Resident Evil 6-ով խաղալն ինձ թվում էր որպես հոգնածություն:

Չեմ կարծում, որ Resident Evil 6-ը վատ խաղ է, թեև խաղալիս շարունակում էի աչքերս պտտել և հառաչել: Իրականում, շարքի բոլոր խաղերից Resident Evil 6-ն ամենաշատն է զվարճանում, և ես հիանում եմ, թե ինչպես է Capcom-ը փորձում նոր բան անել և սպասարկել բոլոր տեսակի խաղացողներին՝ տրամադրելով չորս տարբեր արշավներ՝ Լեոն, Քրիս, Ջեյք և Ադա: . Այնուամենայնիվ, սա իր օգտին չաշխատեց մեկնարկի ժամանակ՝ առաջացնելով քննադատություն, որ այդ ամենն անհամաձայնություն ու գերհագեցած էր թվում: Ես գիտեմ, որ Լեոն Քենեդին լավ մարզված է և բոլորը, բայց արդյո՞ք նա իրո՞ք կարիք ունի անընդհատ ցույց տալ տարբեր մարտական ​​ոճեր:

Այնուամենայնիվ, ժամանակի ընթացքում ես զսպեցի իմ երկրպագուների զայրույթը և գնահատեցի Resident Evil 6-ը, չնայած գիտեի, որ դա ինձ համար չէ: Կարո՞ղ ենք իսկապես մեղադրել Capcom-ին, որ փորձում է այլ բան անել, քան նույն բանաձևը նորից ու նորից կրկնելը: Ի վերջո, մենք կոլեկտիվ պարտք ունենք Resident Evil 6-ի հանդեպ... քանի որ առանց դրա Resident Evil 7-ը գոյություն չէր ունենա: Եվ դա մտածելու բան չէ:

Խաղի շապիկը… տխրահռչակ էր:

Արդեն 10 տարի է, ինչ Resident Evil 6-ը դուրս եկավ, և չնայած ես ինքս փորձել եմ խաղալ այն դրական, բաց սրտով, ես պարզապես չեմ կարող հաղթահարել այն, որքան էլ ջանք գործադրեմ: Նույնիսկ Քրիս Ռեդֆիլդը չի կարող ինձ խրախուսել այս անգամ մնալ խաղի մեջ: Եվ ես համակերպվել եմ դրա հետ:

Այժմ ես կարող եմ հարգել Capcom-ին միայն այն բանի համար, որ պարզապես փորձում է նորովի համատեղել Resident Evil բաղադրատոմսը հանրաճանաչ գործողության բանաձևի հետ. այն երբեք չի լինի Resident Evil 4-ը և երբեք զարմանալի չի լինի: Բայց հիմա ես նոր երախտագիտություն ունեմ Capcom-ի համար և ինչպես է այն շարունակում նոր բաներ փորձել: Նայեք Exoprimal-ին, ի բարություն, չէ՞ որ մենք սա չէինք ունենա առանց Dino Crisis-ի կամ Lost Planet-ի:

Նույնը գործում է հրատարակչի խաղերի շարքում. առանց Resident Evil կանոնի այս պակաս տպավորիչ մասերի, մենք չէինք ունենա Resident Evil-ը, որն այժմ ունենք: Ընդհանուր առմամբ, Capcom-ի՝ իր խաղերը թարմ պահելու պարտավորությունը թույլ է տվել Resident Evil-ին գոյատևել: Ավելացրե՛ք վերամշակումները և RE շարժիչը, և դուք կունենաք վերածնունդ Resi-ի երկրպագուների համար, որը պարզապես չէր լինի առանց Resident Evil 6-ի սխալ քայլերի և ընձուղտի ֆելատիոյի:

Ցավալի է, որ նույնը չի կարելի ասել սարսափելի այլ ֆրանշիզաների համար, որոնք իրենց ժողովրդականության գագաթնակետին էին միաժամանակ Resident Evil-ի հետ: Ի՞նչ է պատահել Silent Hill-ին, Konami-ին:

Share:

Այլ նորություններ