U svojoj drami Abigailin tulum iz 1977., redatelj Mike Leigh uranja vas u sitnice večere u predgrađu s takvim pješačkim, zamornim detaljima da u trenutku kada se dogodi nešto uistinu dramatično - smrtonosni srčani udar - trgnete se iz svoje omamljenosti. Ulozi su bili tako niski, toliko dugo, da se predstava počinje činiti kao vaš vlastiti nezanimljiv život. A sada se dogodilo nešto apsolutno monumentalno. I pogodi vas u skladu s tim. Naše Pregled pronalazi sličnu situaciju u najnovijoj Obsidian igri.

Ako je Mike Lee bio majstor drame s kuhinjskim sudoperom, onda smatrajte da je Obsidian producent šale. Ovo je misterij ubojstva ispričan tempom između hodanja i kretanja tektonskih ploča, priča koja vas ne želi zabavljati sve dok razumijete točne detalje života u njemačkom selu 1500-ih, društvenu hijerarhiju u to i njegov odnos prema crkvi.

Prođe dosta vremena prije nego što se dogodi ubojstvo. I općenito, nema misterija. Umjesto toga, prvih nekoliko sati Pentimenta provodi se navikavajući se na život u Svetom Rimskom Carstvu. Junak Andreas živi s nekoliko farmera u selu u blizini opatije, gdje je dobio narudžbu da izradi ilustracije za tekst. U mojoj igri, on je vješt govornik talijanskog podrijetla s hedonističkim tendencijama, logičnim umom i napola medicinskim obrazovanjem. U vašoj igri on će imati potpuno drugačiju pozadinu i popratne vještine, ovisno o vašim odlukama. Nije Wildermyth, ali ovdje ima barem nešto što igrač može unijeti u ono što je inače prilično linearno iskustvo.

Prezentacija je nevjerojatna. Ovo je Kingdom Come: Deliverance, predstavljen kao XNUMXD point-and-click igra. To je interaktivan roman, s kaligrafijom ispisanom onako kako je doživljavate, potezima pera koji prenose ton glasa, društveni status, vrijeme i mjesto. Na kraju ćete se umoriti od zvuka olovke na papiru, ali nikada se pismo nije toliko trudilo da prenese karakter i klasu. Likovni stil je nešto između srednjovjekovne tapiserije i web stripa, a koncept korisničkog sučelja je da vidite cijelu stvar kao stranice knjige.

Dok se krećete s jednog zaslona na drugi dok putujete kroz svoje selo, neki svemirski knjižničar okreće stranicu i pojavljuje se nova scena. Neka imena i mjesta su podcrtani u dijalogu, a kada kliknete na njih, dočeka vas uznemirujući dugi prst koji pokazuje na tu riječ, a onda kada kamera zumira stranicu, na margini se pojavljuje mala definicija pojmovnika. Vaša karta i dnevnik žive u istoj knjizi, i iako ovo čini navigaciju pomalo nespretnom, barem je tematski dosljedna.

Postoji nešto uvjerljivo i čak umirujuće u svakom dnevnom rasporedu u stilu Persone. Nakon što se naviknete na ritam života u Bavarskoj iz XNUMX. stoljeća, zaista se nađete u selu Tassing. Osjećate se kao da tamo živite svoj život: probudite se u seoskoj kući Gernther, popnite se do skriptorija opatije kako biste radili na svojoj umjetnosti, zaustavite se na nekoliko mjesta na ručku, vratite se na posao, zatim prošećite niz livadu od opatije u selo prema zalasku sunca i obavite još nekoliko društvenih posjeta prije večeri i spavanja. To je rutina koja vas uči malo povijesti i uranja vas u atmosferu, sve u isto vrijeme. Za razliku od Persone, ovdje se vrijeme pomiče naprijed samo nakon obavljanja određenih radnji, tako da morate manje razmišljati o tome kako potrošiti svoje vrijeme, a više o tome kako odrediti koju ćeliju (ili stanice) trebate provjeriti da biste započeli sljedeću fazu dana. .

Pentiment mini igre recenzija

Vrijeme obroka je ovdje od velike važnosti. Oni su redoviti dio vašeg dnevnog rasporeda, a kruh najčešće možete slomiti s nekom od nekoliko obitelji u selu. Ponekad ne donosi ništa posebno osim pozadinske priče i druženja. U drugim slučajevima, uz svježi gulaš i prepelice, možete dobiti važne informacije.

U osnovi, međutim, radite. U prvom činu Andreas radi u skriptoriju opatije, gdje redovnici ilustriraju vjerska djela koja su naručili visoki crkveni dužnosnici i plemići. Sa samo nekoliko desetljeća do izuma tiskarskog stroja na početku povijesti, igra Pentiment pokazuje koliko su te novonastale stvari važne u našem društvu. U određenim okolnostima mogu čak postati pitanje života i smrti.

I na kraju to i učine. Kao na Abigailinoj zabavi, kad se prolije krv, to djeluje još impresivnije jer je sve drugo što ste doživjeli bilo tako obično. Svađe u skriptoriju oko radne kvote brata Pietra. Domaća jela, raženi kruh, ovčji sir i tračevi o časnim sestrama. Jaka kiša i oštećen zid. Zatim: ubojstvo.

pregled

Samo u ovoj fazi imate bilo kakav značajan doprinos igri Pentiment. U ovoj prvoj istrazi ubojstva, vaši postupci i odluke počinju imati očitu težinu. Trčiš po selu kao Columbo u tunici, skupljaš dokaze, odvajaš brbljanje od pouzdanih činjenica. A ono što otkrijete - ili ne otkrijete - ima pravi utjecaj na ishod kada Arhiđakon i njegovi ljudi dođu u grad. Ovo je, konačno, pitanje života i smrti.

Ovaj se obrazac ponavlja kroz cijeli Andreasov život, koji se naizmjence prepričava u mikroskopskim detaljima kroz ovu dnevnu rutinu, a zatim u sveobuhvatnim skokovima u vremenu, nakon čega ti, igrač, ostaješ saznati što je Andreas radio između kroz razgovore u predstaviti. On je pravi renesansni čovjek. Umjetnik, da, hedonist i pripovjedač, možda i detektiv amater.

Rasplet, ako je to prava riječ s obzirom na mračni zaplet, dolazi na kraju istrage ubojstva. Ovdje sve vaše odluke, informacije koje ste prikupili i način na koji ste ih protumačili, šalju priču u jednom od mnogih smjerova, a kako vrijeme napreduje uznemirujućim tempom, pokazuju vam se posljedice svega što ste rekli i gotovo.

Pentiment zaplet

Dakle, u smislu mehanike i sustava, igra Pentiment je prilično hermetična. Elementi istrage zločina nisu dovoljno jaki da bi se mogli mjeriti s BigBenovim igrama Sherlocka Holmesa, ali su sredstvo za postizanje seizmičkog cilja priče. Vaši se razgovori prelijevaju na povijesna istraživanja i političku intuiciju, toliko da vjerojatno možete iznijeti poluuvjerljiv stav o luteranstvu u stvarnom svijetu ako se to ikada dogodi.

Ali ono što me brine je tempo. Je li sve ovo namjerna filozofija dizajna - usporiti putovanje do takve brzine da igrač upije svaki djelić povijesne točnosti, cijeneći da font kojim svaki lik "govori" odražava njihov društveni položaj? Ili je – a mislim da vidite da je to ono što sumnjam – ovo slučajni nusprodukt dobronamjernog, ali nespretnog predstavljanja slikovnice?

U jednom trenutku morate skupljati štapiće za lokalnu udovicu, a način na koji se Andreas saginje da ih pokupi čini da se Pentiment plaća po satu. Čini se da sve što radite traje dulje nego što biste očekivali, od probijanja kroz debljinu scenarija uključenog u svaki razgovor do premještanja s jednog kraja sela na drugi.

pregled

Poanta je u tome da smo mi kao ljudi ustrojeni da ulažemo više emocija kada provodimo više vremena. Priče uz koje provodimo dugo vremena djeluju epskije, bez obzira na to jesu li nas se dojmili određeni događaji. Kako je rekao mađarski redatelj Béla Tarr: “Prezirem priče jer dovode ljude u zabludu da povjeruju da se nešto dogodilo. Ništa se zapravo ne događa dok trčimo iz jednog stanja u drugo. Ostaje samo vrijeme. To je možda jedino što ostaje izvorno - samo vrijeme; godine, dane, sate, minute i sekunde."

Kakva god bila veza između priče i misterija ubojstva, Pentiment je igra o vremenu. Radi se o ambicijama i snovima koje imate u mladosti i koliko lako oni mogu krenuti nizbrdo. Vaši odnosi i njihova krhkost. Koliko se poznato okruženje može dramatično promijeniti zbog najslučajnijih događaja. Na kraju, bez obzira koji lik odabrali, bez obzira na to što ste odabrali, bez obzira koliko ste frustrirani otegnutim tempom. Na kraju požalite zbog izgubljenog vremena, poželjevši da se možete vratiti i učiniti stvari drugačije.

Veći dio vremena provedenog s igrom pitao sam se bih li toliko vjerovao Pentimentu da ga nije napravio Obsidian. Odgovor je da vjerojatno ne, i da bih, ironično, odustao od igre netom prije nego što su kvalitete legendarnog RPG studija doista došle do izražaja. Istini za volju, umjetnički stil ne privlači moju pozornost, ali koliko dobro vas uranja u probleme i motivacije male skupine seljana, plemića i biblijskih učenjaka je klasični Obsidian.

pregled

Pisanje može biti nedosljedno u tonu, u rasponu od formalnih konvencija starog engleskog do vrlo američkih modernih izraza poput "Pretpostavljam da bih to mogao pogledati" ili "Kiša ne radi tako", tako da sam dijalog nije tako uredan kao tipografija. ali u smislu prevođenja od točke A do točke B do točke C, možete osjetiti iskustvo i vještinu.

Teško je zamisliti da ova igra prenosi takav autoritet u svojim povijesnim detaljima ako dolazi od drugog programera. Ne znam ništa o Europi XNUMX. stoljeća, ali vjerujem onome što mi Obsidian govori o tome.

Nemojte ni na sekundu očekivati ​​da će proletjeti poput The Outer Worlds ili The Stick of Truth. Ili čak Stupovi vječnosti. Ali ako vam se baš i ne žuri, ovdje je film o suštinskom razdoblju koji prikazuje život u 16. stoljeću, sat po sat, ručak po ručak, a također se nekako uklapa u gigantsku vremensku liniju nakon igre. I je li Mike Leigh ikada uspio?

Preporučujemo:

Udio:

Ostale vijesti