S viješću da se šalju pozivnice za Diablo 4 Beta većem broju igrača da se pridruže Blizzardovoj konačnoj Diablo 4 RPG Beta verziji, šira Diablo zajednica ponovno razmišlja o različitim načinima na koje je serija stvarala svoj plijen prethodnih godina. Izvještaji kažu da će se jedinstveni predmeti u Diablu 4 - tradicionalno najrjeđi predmeti - povećavati s vašom razinom predmeta, ostavljajući neke ljubitelje fantastičnih igara zabrinutima da se neće osjećati jedinstvenima.

Kao što je prethodno objašnjeno u Post na blogu Još u prosincu 2020., predmeti za kraj igre Diablo 4 uveli su dvije posebne vrste predmeta najviše razine, uz normalne, magične i rijetke predmete koje ćete pronaći na svom putovanju. Legendarni predmeti vrlo su slični rijetkim predmetima, ali svaki dobiva jedan nasumično odabrani legendarni modifikator - ti se modifikatori mogu pojaviti na različitim predmetima iu različitim utorima, što znači da možete pronaći nekoliko koji nude odgovarajući bonus.

Unikati, s druge strane, dobivaju bonus koji je, kao što ime sugerira, jedinstven za taj predmet. Na primjer, Plaguebringer's Kilt, set jedinstvenih hlača, uklanja učinak oštećenja tijekom vremena od sposobnosti otrova i umjesto toga uzrokuje da one nanose 127% ukupne štete po isteku otrova. Ovo je poseban efekt specifičan za ovaj dio opreme koji može značajno promijeniti način na koji igrate, slično kao što legendarni predmeti rade u Diablu 3.

Ono gdje su igrači podijeljeni je u drugom aspektu, podsjećajući na Diablo 3. Određeni legendarni predmet u ovoj igri može pasti na bilo kojoj razini na kojoj je vaš lik - dobro je, kao da pronađete predmet koji vam se sviđa, samo da ga nadmašite , on se može pojaviti kasnije na vašoj trenutnoj razini. Kao netko s nezdravom opsjednutošću vještinom Barbarian Leap iz Diablo 3, uhvatio sam se kako se predugo držim za svaki set Lutovih čarapa, očajnički pokušavajući ne odustati od svog trostrukog skoka prije nego što padne sljedeći par.

S druge strane, neki igrači kažu da bi željeli da su jedinstveni predmeti zapravo upravo to — izrađeni predmeti koji mogu pasti samo u jednom određenom rasponu statistike i kao takvi su uravnoteženi. Na primjer, plašt anđela čuvara u Diablu 2 uvijek je razine 45, a koža Vipermagi uvijek je razine 29. Možda ćete na kraju morati odustati od cool efekta kada ga prođete, ali uvijek možete ponovno naići na njega na budućem liku.

Drugi kažu da takav sustav jednostavno čini napredovanje u završnici previše jednostavnim. Neki ističu Diablo 2 kao točku usporedbe, govoreći da nakon što dobiju osnovne dijelove svog karaktera, nemaju na čemu raditi. Iako je to normalno za igru ​​koja se može usredotočiti na ponavljanje igranja s novim likovima i tijekom novih sezona, to ne pruža dugoročne ciljeve koje igra koja se prodaje kao usluga uživo može zahtijevati.

Direktor igre Diablo 4 Joe Scheley i generalni direktor Diabla Rod Fergusson nedavno su razgovarali s IGN-om o opsegu konačnog testiranja koje provode i kako se unutar tvrtke kreće prijelaz na moderan model usluge uživo:

Također izgleda da je Diablo 3 vještina oštećenja oružjem došla iz Diabla 4. Bilo je i velikih curenja igranja Diablo 4, pa budite oprezni ako želite izbjeći potencijalne spojlere. Obavještavat ćemo vas o svemu, od Diablo 4 klasa do najnovijih vijesti o datumu izlaska Diabla 4 kako se co-op bude približavao lansiranju.

Udio:

Ostale vijesti