Govorio sam ljudima da nikada ne spominju Resident Evil 5 ili 6 preda mnom. Nije bilo pravog razloga za to, osim činjenice da sam prije ove igre smatrao jednim velikim promašajem za cijeli Resident Evil serijal. To je mišljenje koje dijele mnogi, ali s vremenom - a danas se obilježava 10. godišnjica izlaska igre - počeo sam cijeniti Resident Evil 6. Čak i ako ga ne mogu igrati.

Dobrodošli u trailer za Resident Evil 6. Bio sam klinac kada sam prvi put uzeo primjerak Resident Evil 6 na štandu u jednoj uličici u Yorkshireu. Definitivno nije bilo legalno, ali sam bio fasciniran naslovnicom (tada nisam znao što drugi misle o tome) i svim Resident Evil igricama koje sam vidio zahvaljujući svojim roditeljima. Bio sam još premlad da igram Resident Evil 6, ali mi je otac ipak dopustio da kupim kopiju, a zauzvrat mi je dopustio da ga gledam kako igra. Što se mene tiče, on je upravo pobijedio.

Kasnije sam ga isprobao na Xboxu One nakon igranja Resident Evil 7 i nedavno na Nintendo Switchu - i odustao sam u prvih nekoliko sati. Učinio sam to više puta zaredom, svaki put sam ispao iz igre nakon nekoliko sati. Učinio sam da je kontrolna shema nezgrapnija nego ikad, i ako želim proći kroz konstantne QTE-ove, radije bih pustio nešto iz antologije The Dark Pictures. Uglavnom, igranje Resident Evila 6 činilo se kao dosadan posao.

Ne mislim da je Resident Evil 6 loša igra, iako sam stalno kolutao očima i uzdisao dok sam igrao. Zapravo, od svih igara u seriji, Resident Evil 6 ima najviše za ponuditi i divim se kako je Capcom pokušao učiniti nešto novo i zadovoljiti sve tipove igrača pružajući četiri različite kampanje - Leon, Chris, Jake i Ada. Međutim, to mu nije išlo u prilog pri lansiranju, što je izazvalo kritike da se sve čini nepovezano i pretjerano. Znam da je Leon Kennedy dobro istreniran i sve to, ali treba li doista cijelo vrijeme pokazivati ​​puno različitih stilova borbe?

S vremenom sam, međutim, potisnuo svoj obožavateljski bijes i cijenio Resident Evil 6 iako sam znao da nije za mene. Možemo li doista kriviti Capcom što pokušava učiniti nešto drugačije od ponavljanja iste formule iznova i iznova? Na kraju dana, imamo zajednički dug prema Resident Evil 6... jer bez njega Resident Evil 7 ne bi postojao. I nije nešto o čemu treba razmišljati.

Naslovnica igre bila je... zloglasna.

Prošlo je 10 godina otkako je Resident Evil 6 izašao, i iako sam ga pokušao igrati pozitivnog, otvorenog srca, jednostavno ne mogu prijeći preko toga koliko god se trudio. Čak me ni Chris Redfield ovaj put ne može potaknuti da ostanem u igri. I pomirila sam se s tim.

Sada mogu samo poštovati Capcom jer jednostavno pokušava spojiti recept Resident Evil s popularnom akcijskom formulom na nov način; to nikada neće biti Resident Evil 4, i nikada neće biti nevjerojatno. Ali sada imam novo stečenu zahvalnost za Capcom i kako nastavlja isprobavati nove stvari. Pogledajte Exoprimal, zaboga - ovo ne bismo imali bez Dino Crisisa ili Lost Planeta, zar ne?

Ista stvar funkcionira u izdavačevoj seriji igara – bez ovih manje impresivnih dijelova kanona Resident Evila, ne bismo imali Resident Evil kakav sada imamo. Općenito, Capcomova predanost održavanju svježih igara omogućila je Resident Evilu da preživi. Dodajte remakeove i RE motor, i dobili ste renesansu za Resi fanove koja se jednostavno ne bi dogodila bez pogrešnih koraka Resident Evil 6 i felacija žirafe.

Šteta što se to ne može reći za ostale horor franšize koje su bile na vrhuncu popularnosti u isto vrijeme kad i Resident Evil. Što se dogodilo s Silent Hillom, Konami?

Udio:

Ostale vijesti