U šest godina otkako je No Man's Sky prvi put lansiran, naslov ambiciozne svemirske igre prešao je put od sinonima za aroganciju do primjera iskupljenja kroz naporan rad i predanost. U 2022. "stvaranje ničijeg neba" znači spašavanje problematične igre nakon neuspješnog pokretanja. Ažuriranje No Man's Sky 4.0 izlazi 7. listopada, a kreator Sean Murray kaže nam da iako ova zakrpa nema puno spektakla, puna je poboljšanja kvalitete života koja i dalje čine svemirski RPG zabavnijim i uzbudljiv. lakše igrati - bilo da ste početnik ili iskusan astronaut.

"Nisu velike, s takvim stvarima ne možete napraviti nevjerojatne snimke zaslona", kaže Murray. "Ali oni su stvarno važni za ljude koji igraju."

Ažuriranja velikog broja verzija za No Man's Sky stigla su zajedno s lansiranjem na novim platformama, a u 4.0 ta platforma je Nintendo Switch. Igrači koji su proveli stotine ili čak tisuće sati igrajući No Man's Sky - a Murray kaže da ljudi imaju tendenciju igrati igru ​​dugo vremena - otkrit će da verzija 4.0 podiže ograničenje razine brodova i oružja, pružajući nove razloge za odlazak u svemir i lov za rijetkim materijalima za izradu.

Novi igrači lakše će se uhvatiti u koštac sa sustavom inventara jer Murray kaže da je redizajniran kako bi bio manje naporan. Optimizacija sustava inventara također je popravila neke od grubih rubova koji su također živcirali dugogodišnje igrače.

Hello Games također je redizajnirao način igre za preživljavanje No Man's Sky.

"Uvijek sam mislio [survival mod] je bio najbolji prvih nekoliko sati, a onda je postao manje težak i nije se previše razlikovao od nekih drugih modova igre,” kaže nam Murray. "Mislim da smo uspjeli učiniti taj osjećaj puno drugačijim."

Ničije vizije neba

Iako No Man's Sky dolazi na Switch ovaj tjedan, već je debitirao na ručnim uređajima Steam Deck, gdje je svojom popularnošću iznenadio Murraya i Hello Games.

"Konstantno je bio među prvih pet i deset najboljih utakmica koje je tamo odigrao", kaže Murray. “Dobro igramo na računalu u svim područjima, ali posebno u Steam Deckšto je vrlo zanimljivo."

Razvoj Switch verzije igre No Man's Sky donio je promjene koje je čine prikladnijom za "on and off" igranje iz ruku, kako kaže Murray, što će također koristiti igračima u Steam Deck. Sustav spremanja u verziji 4.0, na primjer, trajno sprema vašu igru ​​tako da ne morate brinuti o povratku na svoj brod ili fizičku točku spremanja svaki put kada želite završiti sesiju.

Миниатюра YouTube

Opet, ne one vrste promjena koje obično dospiju na naslovnice, ali svejedno impresivne. Kao što Murray ističe, ažuriranje 4.0 jedinstveno je po tome što mu je prethodio dugačak niz ažuriranja sadržaja od verzije 3.0 koja su prilično redovito dodavala velike nove značajke svemirskoj igri. U svibnju je ažuriranje Leviathan dodalo svemirske kitove i roguelike mod, nakon čega je uslijedio Endurance u srpnju, koji je uveo instant warpove, veće flote i Nexus misije. Ažuriranje 4.0 preispituje neke od manje impresivnih, ali svakako ništa manje važnih temeljnih sustava No Man's Skya.

Dok je priča o No Man's Skyu u popularnoj mašti dugačak iskupiteljski luk, za Murraya i njegov tim u Hello Gamesu radilo se o održavanju stalne ravnoteže između radosti i izazova izrade igara. Kaže da čita svaku recenziju koja se e-poštom pošalje na Hello Games i Cvrkut – i dalje ide ravno na njegov telefon i njegov pametni sat. Iako ih ima previše za pojedinačne odgovore, Murray kaže da se nada da će se povratne informacije igrača odraziti na ažuriranja No Man's Skya. Sama igra je dio ovog tekućeg razgovora.

"Tako to volim vidjeti", kaže. “Nadam se da se ovako osjećam. Iskreno, to je ono što ulijeva povjerenje i ono što ljudi žele vidjeti od nas. Ljudi me ne žele čuti, žele znati što je u igri. Ne žele znati kako se osjećam ili nešto slično, a mene ta strana stvari ionako ne zanima."

Murray je puno naučio od priprema za lansiranje No Man's Skya i čini se da je dobro razumio ponekad neugodan odnos između programera, igre i njezinih igrača.

"Za mene je jednostavna istina da je izrada igara stvarno teška," kaže dok razgovaramo o poteškoćama koje je CD Projekt Red imao u "povlačenju Ničijeg neba" s Cyberpunkom 2077. "To je znak koliko je teško svaki teško mu pada. Ako napravite film, objavite ga, i on je dobar ili loš, zar ne? Ako napravite igru, i učinite je lošom, to je kao da snimate film, a onda nešto pođe po zlu, ljudi zaglave u kazalištu. Ili nitko ne može ući u kino, svi stoje vani. Kino gori.

No Man's Sky Далее

Murray kaže da suosjeća s igračima koji su jako strastveni u igrama koje igraju jer sebe vidi takvim igračem.

“Ne znam koliko je drugim ljudima stalo do igara, zar ne? Ali za mene je to nešto u što sam jako emocionalno uključen", kaže s velikim osmijehom na licu. “Siguran sam da je za druge ljude glazba njihov posao, ili knjige, ili filmovi, ili nešto treće. I ja volim sve te stvari. Ali razina emocija koje dobijem kada igram GTFO ili kada igram Diablo ili sam u VR... ova pobjeda u Apex Legends ili ovaj poraz nevjerojatni su kao ništa drugo, znaš?"

No Man's Sky 4.0 izlazi 7. listopada.

Udio:

Ostale vijesti