Investicijski analitičar Clay Griffin iz istraživačke tvrtke MoffettNathanson izrazio je skepticizam u pogledu Robloxove vizije metaverzuma u novom izvješću. Griffin sugerira da je Robloxova vizija budućnosti sandbox gaming platforme i metaverse možda pretjerana, a njegovi napori da se usredotoči na veliku sliku jednostavno prikrivaju trenutne neuspjehe s kojima se tvrtka suočava.

članak objavio MarketWatch i širiti se kroz Dow Jones News Feed stoji u izvješću analitičara pod naslovom Roblox: Rastući problemi, Lag Launch, 19 USD PTopisuje iskustvo Robloxa kao "lagano i izvedeno", što može objasniti zašto tvrtka reklamira svoju temeljnu viziju metaverzuma umjesto da se bavi današnjim problemima.

“Ali na tržištu koje je sve prenapučenije ovdje i sada, čini se da Roblox želi okrenuti narativ prema dalekoj i, po našem mišljenju, ružičastoj slici budućnosti”, napisao je Griffin. "I, naravno, njegova proširena uloga u tome."

Ove godine cijena dionice Robloxa pala je na otprilike jednu trećinu svoje vrijednosti. U 2021. tvrtka je dosegla svoju najveću kapitalizaciju od 78 milijardi dolara, dok je 3. listopada ta gornja granica bila samo 20,7 milijardi dolara.

Međutim, Griffin baš i nije oduševljen Robloxom. Napisao je da očekuje "prilično dobar profil marže" za Metaverse. Međutim, nije siguran da će "stvarnost Robloxa biti velika kao njegova vizija." Napominjući da je Roblox bio i još uvijek jest prvenstveno platforma za igre, sugerirao je da bi oglašavanje moglo biti "stvar" za tvrtku. Međutim, sugerirao je da je prerano reći kakav bi učinak te promotivne strategije mogle imati na tvrtku u cjelini.

Također je primijetio da Roblox nastavlja voziti val nekih iščekivanja onoga što on smatra "manijom metaverzuma", posebno navodeći ludilo za NFT-om koje je zahvatilo svijet ulaganja krajem 2021. i 2022. godine.

Analitičar je ponudio ciljnu cijenu od 19 USD, u usporedbi s cijenom na zatvaranju u petak od 35,84 USD.

Roblox poduzima korake da se rebrendira u metaverzum za ljude svih dobi i podrijetla, za razliku od dugogodišnjeg imidža korporacije kao tvrtke za dječje igre. Tvrtka je nedavno promijenila ESRB dobnu ocjenu s 10+ (E13+) na tinejdžer (T) i uvela glasovni chat za korisnike 13+. Čini se da neki od ovih pokušaja privlačenja starije publike funkcioniraju, s korisnicima od XNUMX i više godina koji sada čine više od polovice igrača na platformi.

Bez obzira je li Griffinova analiza točna ili ne, nema sumnje da će se Roblox budućnosti jako razlikovati od Robloxa iz prošlosti.

Možete provjeriti najbolje igre Robloxa u 2022. kako biste odlučili je li Griffin u pravu kada je skeptičan u pogledu popularnosti platforme. Ne zaboravite također dobiti besplatni avatar s kodovima s našeg popisa roblox listopadskih promotivnih kodova i posjetite naše Roblox listopadske glazbene kodove za reprodukciju pjesama na svom boomboxu.

Udio:

Ostale vijesti