Fallout 5 je daleko. Direktor Bethesde, Todd Howard, rekao je ranije ove godine da će razvojni program studija prvo objaviti Starfield, zatim The Elder Scrolls 6, a Fallout 5 na kraju. Igra uloga je u ranim fazama razvoja, a Howard je prošle godine također dodao da trenutno postoji "opis na jednoj stranici" onoga što tim želi učiniti. Pa smo, kako bismo zadovoljili naše dugo čekanje, odlučili pitati bivši programer Bethesde, koji su radili na Falloutu 3, 4 i 76, što bi voljeli vidjeti.

Razgovarali smo s Nateom Purkeypileom, koji je 14 godina bio umjetnik u Bethesdi prije nego što je napustio studio i nastavio vlastiti posao i stvoriti simulator lova na horor zvan The Axis Unseen, o čemu smo s njim također nedavno razgovarali. Purkeypile je pomogao oblikovati svjetove i estetiku igara Fallout iz Bethesde, i iako nema pojma što će studio sljedeće učiniti s franšizom, ima neke nade, kao i mi ostali.

"Što god ja želim učiniti vjerojatno nije ono što oni žele", kaže Purkeypile. “Mislim da nikada neće osobno otići izvan Amerike na velike utakmice. Dakle, stvar je odabira mjesta u Americi koja bi bila najcool i većina niša, ja bih osobno rekao New Orleans ili Colorado."

Čini se da je Colorado bio popularan izbor među fanovima Fallouta 5 tijekom godina, ali Purkeypile se vratio u New Orleans tijekom naše rasprave. “New Orleans mi se uvijek činio jako cool.”

"Također sam osobno želio da idu možda malo šire i na kraju uvedu automobile", dodaje Purkeypile. “Ali ne znam hoće li se to ikada dogoditi jer je to vrlo drugačiji pristup kada dizajnirate svijet s vozilima, udaljenost između svega je potpuno drugačija. Nešto poput one igrice Mad Max.

Purkeypile se odnosi na igru ​​Mad Max iz 2015., koja se fokusirala na borbu vozilima i vožnju golemom pustoši. Bilo bi zanimljivo vidjeti kako Fallout 5 ide u potpuno novom smjeru s fokusom na vozila i veći otvoreni svijet, ali kao što je ranije spomenuto, sama Bethesda je još uvijek u vrlo ranoj fazi planiranja za Fallout 5, tako da su Purkeypileovi komentari čisti kao navijač u ovom trenutku.

Ako želite pročitati više iz našeg nedavnog razgovora s Purkeypileom, postoji cjelina Intervju sa Starfieldom, ispunjen pogledima na razvoj, skaliranje i kako je Bethesda stvorila potpuno novi svemir.

Udio:

Ostale vijesti