Imali smo priliku intervjuirati Starfield u onome što bi vrlo lako moglo biti Bethesdin istaknuti RPG naslov dok se studio izmiče kontroli igara kao što su Fallout i The Elder Scrolls kako bi razvio novi svemir koji redefinira svoju otvorenost. svjetske igre trebale bi biti otvoreniji svemir, s tisućama planeta za istraživanje. Ovo iščekivanje dovelo nas je do razgovora s bivšim Bethesda programerom koji je napustio Bethesdu prošle godine i radio na Starfieldu neko vrijeme.

Ta osoba je Nate Purkeypile, osnivač Just Purkey Games i programer sa 17 godina iskustva, od čega je 14 godina proveo u Bethesdi od Fallouta 3 do Starfielda, kao umjetnik na mnogim projektima. Naravno, Purkeypile nije mogao ići u detalje o Starfieldu zbog ugovora i činjenice da će biti objavljen tek sljedeće godine, ali nam je rekao neke zanimljive činjenice o svemirskom projektu.

Što se tiče veličine Starfielda, Purkeypile kaže da ne samo da je to najveća igra koju je Bethesda ikada napravila, već je i ona za čije je razvijanje bio angažiran najveći tim.

“Razmjer ovog projekta je glavna razlika, jer su Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 bili jedan tim. Fallout 76, u osnovi su bila dva, imali smo malu pomoć iz Montreala, ali uglavnom su to bili Austin i Maryland. [Bethesda] studiji rade zajedno.

"Ali da, Starfield je puno veći projekt, s timom od otprilike 500 ljudi, dok mislim da je [Fallout] 76 bio možda najviše 200", dodao je Purkepile, navodeći da je kolosalna veličina razvojnog tima jedna od razloga zbog kojih je otišao i odlučio sam izrađivati ​​igre.

Purpypile je također rekao da je najveći problem s kojim se susreo tijekom razvoja Starfielda dok je on bio tamo - imajte na umu da se mnogo toga u igri moglo promijeniti otkako je otišao - bio trud i detalji potrebni za stvaranje potpuno novog fiktivnog svemira.

"Ne postoje uvijek riješeni problemi kako bi nešto trebalo izgledati", objašnjava Purkepile. — Da može biti toliko specifičnih stvari, na primjer, kakvog su oblika metalne ploče? Kako povezuju stvari? Koje boje koristite? Koje materijale imaju? Kako razlikujete sva ta različita područja? Tako da je puno teže nego da ste me zamolili da napravim još jednu igru.

“Moraš sve shvatiti, a zatim moraš shvatiti svu ovu ekstrapolativnu fikciju. Šokirat ćete se koliko su metalnih ploča napravili u konceptu”, dodao je u šali Purkepile.

Starfield će biti velik, toliko velik da će imati 1000 planeta za istraživanje i sletanje bilo gdje. Imali smo nekoliko pitanja s Purkeypileom o tome kako je to postignuto, jer iako je redatelj Tod Howard ranije spomenuo da je proceduralna generacija povezana s preko 100 solarnih sustava, ne znamo točno kako.

“Ne mogu ulaziti u tehničke detalje,” Purkepile kaže, “karta [Fallouta] 76 je skoro dvostruko veća od Skyrima ili tako nešto, i to je bilo puno posla za ljude, ali da, nije skalirana. Čak i ako želite angažirati outsourcing, morat ćete angažirati npr. državu. Zapravo, dio je ovog tima. [rad] na planetima."

Purkeypile nije ulazio u detalje o tome kako je Bethesda stvorila ove planete, ali je zanimljivo čuti da je studio došao do neke vrste kreativnog rješenja da razvije toliko toga za Starfield, a da se i dalje osjeća donekle jedinstvenim.

Starfield New Atlantis: Visoki stakleni toranj uzdiže se iznad gradskog pejzaža sa slovima "UC" na vrhu.

Također smo razgovarali o otvaranju Starfielda i, iskreno, bledom otkrivanju The Elder Scrolls 6. Purkeypile je primijetio da iako ništa nije prikazano o fantastičnoj igri, Starfield je prikazan i izlazi djelomično kako bi odredili očekivanja o tome koliko će vremena trebati prije stvarnog izdanja The Elder Scrolls 6.

"Dakle, trebali bi biti kao, 'Gledaj, mi ćemo postaviti očekivanja.' U ovom trenutku [prošlo je] više od 10 godina, prilično je nečuveno nemati nastavak toliko dugo." Nastavlja: “Naravno, postoji Elder Scrolls Online, ali da budem iskren, vidim ga kao zasebno tržište za MMO grupu. Mislim da je to da ljudi znaju da će proći neko vrijeme prije nego što definitivno postane dio toga," kaže Purgypile.

Dakle, dok svi čekamo Starfield, nadam se da će nam Purkeypileovo vrijeme u igri pomoći da prođemo kroz ovo, čak i ako nije mogao otkriti previše o zamršenosti Bethesdine sljedeće igre. Također smo dobili puno više informacija iz našeg intervjua s Purkeypileom o serijama Fallout i Skyrim, pa čak i neke detalje o njegovoj nadolazećoj solo mističnoj igri lova, The Axis Unseen, koju možete pronaći na Neviđena osovina. Purpypile Cvrkut je također ispunjen zanimljivim uvidima iza kulisa razvoja igara, stoga se svakako pretplatite na njega kako biste saznali više o tome kako se igre izrađuju.

Ako želite saznati više o igri izvan ovog intervjua sa Starfieldom, imamo Starfieldov vodič za izgradnju broda, detalje o izdanju Starfielda. Game Pass, kao i sve što trebate znati o datumu izlaska Starfielda, kao i najnovije vijesti. .

Udio:

Ostale vijesti