Resident Evil 4 Remake'i hoovilabürindist ja muudest ülesannetest läbimine pole lihtne, kuid me aitame teid. Resident Evil 4 Remake'i viimase peatüki lõpus kohtusime Ashleyga taas pärast seda, kui ta ajutiselt Las Plagase parasiidile alistus. Luis tahab meiega ikkagi lossihoovis vastu tulla, nii et meil on väga vaja sinna minna.
Nagu ikka, Luis meid õues ootama ei hakka, aga tema pärast pole vaja väga muretseda. Selles peatükis on meil lahendada terve rida mõistatusi. Ilma pikema jututa on siin meie Resident Evil 9 Remake 4. peatüki juhend, mis selgitab, kuidas õue labürindis navigeerida, kolmepealise kuju mõistatust täita ja aidata Ashleyl Armadura raamatukogust põgeneda.
Resident Evil 4 uusversiooni 9. peatükk – läbivaatus
Pärast 8. peatüki lõpetamist väljuge pruunidest kahepoolsetest ustest ja minge trepist alla labürinti. Tornide labürindi ümber on kolm hooba, mis langetavad lipud ja lõpuks avavad peavärava piirkonnas, millest peame läbima.
Kuidas lõpetada siseõue labürint mängus Resident Evil 4 Remake
Kolme kangi asukoht on märgitud allolevale kaardile. Colmillos kudevad labürinti ümber, kaovad sageli põõsastesse enne uuesti ilmumist, seega tapke nad võimaluse korral kindlasti.
Teise torni pääsemiseks on teil tõesti vaja, et Ashley tõmbaks kangist, et avada lähim värav, et saaksite selle juurde pääseda. See on märgitud ka ülalolevale kaardile!
Kui kolm lippu langetatud ja värav lahti, minge suurde saali.
Kaupmees tuleb teie paremal pool olevast esimesest uksest sisse. Näete, et lossi suure saali selles piirkonnas on veel kaks taotlust: veel üks sinine medaljon ja rohkem kahjuritõrjet.
Soovitatud: Kuidas avada elektrilukke ja leida Resident Evil 4 võti
Kuidas lahendada mängus Resident Evil 4 uusversioonis Kolme peaga kuju mõistatus
Pärast seadistamist ja salvestamist minge saali lõppu, kust leiate kuju, mis vajab kolme maski; lõvi, kits ja madu. Igaühe neist leiame kolmest erinevast kõrvuti asetsevast ruumist.
Kuju juurest minge vasakule söögituppa. Vaadake tähelepanelikult kahte maali saali lõpus. Teil on vaja, et Ashley istuks pildil oleva naisega samasse lauda ja Leon mehega samasse lauda.
See tähendab, et maalide poole jääv Ashley peaks istuma esimesest lauast paremal, teisel kohal. Leon aga peaks istuma teisest lauast vasakul, teisel kohal.
Kui nad mõlemad istuvad, laske Leonil kella helistada. Kui nii Ashley kui Leon on õigetes kohtades, on kuju jaoks vajalik maopea lukust lahti.
Võtke Madupea ja pöörduge tagasi suurde saali. Me läheme üles ja läbi vasakpoolse ukse, mis viib meid galeriisse.
Kui proovite siin silda ületada, laseb Ganado loss selle alla ja ründab. Tapa hord, kuni Ashley maha jääb, seejärel suunduge selle ruumi trepist üles, et kangini jõuda.
Tõmmake hooba, et sild uuesti üles tõsta. Seejärel võite minna trepist üles teisel pool tuba ja avada värav, et pääseda sillale ja koguda Kitsepea.
Nüüd väljuge toast ja astuge sisse ainsast suure saali uksest, millest me pole veel läbi käinud.
Relvakambris olles haarake Lõvi peast. Kui olete seda teinud, saab peagi selgeks, et soomus ei ole ainult eksponeerimiseks. Kui Armadura taastub, sihtige nende kaela ja kasutage nende soomuse õhkulaskmiseks granaate, et neid oleks lihtsam tulistada.
Need poisid vihkavad ka valgust. Tegelikult külmuvad nad valgusega kokku puutudes. Ashley aitab teid, visates laternaid rüütlite uimastamiseks, andes teile võimaluse neid lähivõitluses rünnata.
Kui nende eest hoolitsetakse, aidake Ashleyl alla hüpata ja laske tal koos Leoniga ukselinki tõmmata.
Suurde saali naasmiseks väljuge relvaruumist. Aseta kolm pead varem kuju peale ja selle kõrval olev uks avaneb. Muidugi on Ganadol teised ideed ja Leon suletakse puuri, jättes Ashley enda hooleks.
Kuidas seada kella ja aidata Ashley'l Armadurast põgeneda mängus Resident Evil 4 Remake
Pärast stseeni mängite Ashleyna. Tõstke latern enda ette ja uks avaneb. Selle järgmise segmendi ajal ilmub rohkem Armadurat, kuid Ashley saab neile laternaga pihta panna, et takistada neil teda rünnamast.
Minge läbi ukse raamatukogusse. Asetage latern ruumi lõunaosas pjedestaalile, et raamaturiiulid liiguksid.
Minge läbi uue avause ja keerake ratast, et kukutada enda kohale peidetud redel. Nüüd võtke latern ja minge trepist üles, võttes laualt võtmekimbu.
Suunduge raamatukogust põhja poole, olge Armadura suhtes ettevaatlik ja kasutage lifti võtmehoidjat. Võti, mida vajate, on kolmas võti.
Väljuge liftist ja minge toast paremale, kust leiate sedeliga laua; kell on 11:04.
Nüüd minge tagasi vanaisa kella juurde ja sisestage sellele täpne kellaaeg. Selle tulemusena avaneb veel üks uks!
Jookse järgmisse saali ja keera ratast, et uuesti raamatukokku jõuda, välju raamatukogust paremalt ja sisene tuppa teise vanaisa kellaga. Sisesta siia ka kell 11:04 ja paraku läheb uks jälle lahti.
Sisenege lifti ja mausoleumis peame värava avamiseks lööma neli gongi. Iga gongi helisemisel ärkab üha rohkem Armadurat. Olge püsiv, vältides nende rünnakuid, ja minge väravast läbi kohe, kui selle avate.
Mausoleumi põhjas on kolm pjedestaali, millel on vaja laternaid. Kui aga laterna alla lasta, ei juhtu midagi. Igal postamendil on konkreetne sümbol - täiskuu, poolkuu ja täht -, mille jaoks on vaja vastava sümboliga laternat.
Seda on katse-eksituse meetodil lihtne teha, kuid lõpuks liigub Ashley latern esimesel hoidmisel teisele pjedestaalile. Latern, mille ta üles võtab, asetatakse esimesele postamendile (lukustatud väravast vasakul). Viimase laterna saab asetada kolmandale ja viimasele pjedestaalile.
Nüüd avaneb värav ja võite varastada Salazari perekonna märgi. Pärast seda jookse tagasi raamatukokku ja mine trepist üles.
Asetage Salazari perekonna märk ukse kilbikujulisse pilusse.
Väljuge uksest, et Leoniga taasühineda. Kuid ainult ajutiselt. See on Resident Evil 4!
See tähistab Resident Evil 9 4. peatüki lõppu.
Soovitatud: Kuidas lahendada Resident Evil 4 ülesannet "Lithographic Stones".