Con la noticia de que Diablo 4 Beta Invitations se está enviando a más jugadores para unirse a la versión beta final de Diablo 4 RPG de Blizzard, la comunidad más amplia de Diablo vuelve a reflexionar sobre las diversas formas en que la serie ha creado su botín en años anteriores. Los informes dicen que los artículos únicos en Diablo 4, tradicionalmente los artículos más raros, aumentarán con su nivel de artículo, dejando a algunos fanáticos de los juegos de fantasía preocupados de que no se sientan únicos.

Como se discutió anteriormente en Entrada en el blog En diciembre de 2020, los artículos finales de Diablo 4 introdujeron dos tipos especiales de artículos de primer nivel, además de los artículos normales, mágicos y raros que encontrarás en tu viaje. Los artículos legendarios son muy similares a los artículos raros, pero cada uno obtiene un modificador legendario elegido al azar: estos modificadores pueden aparecer en diferentes artículos y en diferentes ranuras, lo que significa que puedes encontrar varios que ofrecen una bonificación correspondiente.

Los únicos, por otro lado, reciben una bonificación que, como sugiere el nombre, es única para ese artículo en particular. Por ejemplo, el Plaguebringer's Kilt, un conjunto de pantalones únicos, elimina el efecto de daño en el tiempo de las habilidades de veneno y, en cambio, hace que inflijan el 127% del daño total cada vez que el veneno expira. Este es un efecto especial específico de este equipo que puede cambiar significativamente la forma en que juegas, similar a cómo funcionan los elementos legendarios en Diablo 3.

Donde los jugadores están divididos es en otro aspecto, que recuerda a Diablo 3. Cierto elemento legendario en este juego puede caer en cualquier nivel en el que se encuentre tu personaje; es bueno, como si encontraras un elemento que te gusta, solo para superarlo. , puede aparecer más tarde en tu nivel actual. Como alguien con una obsesión enfermiza con la habilidad Salto bárbaro de Diablo 3, me encontré aferrándome a cada par de calcetines de Lut durante demasiado tiempo, tratando desesperadamente de no renunciar a mi triple salto antes de que cayera el siguiente par.

Por otro lado, algunos jugadores dicen que desearían que los artículos únicos fueran realmente solo eso: artículos creados que solo pueden caer en un rango de estadísticas determinado y están equilibrados como tales. Por ejemplo, la capa del ángel de la guarda en Diablo 2 siempre tiene el nivel 45 y el aspecto Vipermagi siempre tiene el nivel 29. Puede terminar teniendo que renunciar al efecto genial cuando lo supere, pero siempre puede volver a encontrarlo en un personaje futuro.

Otros dicen que dicho sistema simplemente hace que el progreso del final del juego sea demasiado sencillo. Algunos apuntan a Diablo 2 como punto de comparación, diciendo que una vez que obtienen las partes básicas de la construcción de su personaje, no tienen nada más en lo que trabajar. Si bien esto es normal para un juego que puede centrarse en repetir el juego con nuevos personajes y durante nuevas temporadas, no proporciona los objetivos a largo plazo que podría requerir un juego comercializado como un servicio en vivo.

El director del juego Diablo 4, Joe Scheley, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, hablaron recientemente con IGN sobre el alcance de las pruebas finales que están realizando y cómo se está moviendo la transición a un modelo de servicio en vivo moderno dentro de la empresa:

También parece que las habilidades de daño de armas de Diablo 3 provienen de Diablo 4. También ha habido importantes filtraciones de juego de Diablo 4, así que ten cuidado si quieres evitar posibles spoilers. Lo mantendremos informado sobre todo, desde las clases de Diablo 4 hasta las últimas noticias sobre la fecha de lanzamiento de Diablo 4 a medida que se acerca el lanzamiento de la cooperativa.

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