Ahora, cuando Victoria 3, el último gran juego de estrategia en manos de los jugadores, Paradox Development Studio ha publicado una hoja de ruta preliminar tras el lanzamiento de Victoria 3. Esta es una guía de alto nivel y un poco ambiciosa de lo que debería incluirse en los primeros tres actualizaciones importantes para Victoria 3, que abordan algunos temas controvertidos, como la mecánica de la guerra, las opciones de diplomacia y la inmersión en la historia.

Comentarios del desarrollador

Para comenzar el director del juego Martin Anward dice que él y su equipo estaban "sorprendidos por la gran cantidad de personas que compraron y ahora juegan Victoria 3". Si bien reconoce que hay algunas "asperezas", Victoria 3 es "lo que creo que es un gran juego que se ajusta a nuestra visión".

Sin embargo, Anvard reconoce que áreas como la guerra podrían mejorar un poco. Dice que no tiene absolutamente ningún plan para cambiar de rumbo en una decisión de diseño fundamental para pasar a un sistema "avanzado" y alejarse de una microgestión más táctica de las unidades, pero los desarrolladores trabajarán para profundizar el sistema existente. El equipo está considerando agregar funciones como establecer objetivos estratégicos para los generales y dividir intencionalmente frentes más largos, al tiempo que brinda a los jugadores más información sobre lo que sucede en las guerras y hace que los generales sean mejores en la selección de unidades.

En qué está trabajando el equipo de desarrollo de Victoria 3

El equipo de Victoria 3 también está trabajando para hacer que los elementos históricos del juego sean más inmersivos y realistas. Los desarrolladores quieren que la IA juegue "de una manera más creíble e inmersiva" y todavía están trabajando para que la Guerra Civil Estadounidense suceda con más frecuencia.

La diplomacia también está a la espera de cambios interesantes. Anvard dice que el equipo está trabajando para agregar una mecánica de "swing inverso" que permita a terceros ofrecer su ayuda en juegos diplomáticos a cambio de la promesa de algo. Además, pronto podrá aumentar sus requisitos más allá de un solo objetivo militar. Otras ideas incluyen una propuesta de intercambio de estados y la atracción o aceptación de inversión extranjera.

Algo de lo que me quejé en nuestra revisión de Victoria 3 fue la dificultad de encontrar información específica sobre las personas; me pareció que si el pop se radicalizaba, por ejemplo, debería haber podido ver cuál era el factor impulsor, y Anvard dice que eso Pronto debería ser más fácil obtener una visión general de la población y los factores que influyen en ella.

El equipo ha elaborado una lista intimidante de cosas en las que trabajar, pero con una solución impresionante ya lanzada para Victoria 3, parece que el sistema que han construido permite un trabajo bastante rápido.

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