Solía ​​decirle a la gente que nunca mencionara Resident Evil 5 o 6 en mi presencia. No había ninguna razón real para esto aparte del hecho de que solía considerar estos juegos como un gran fracaso para toda la serie Resident Evil. Muchos comparten esta opinión, pero con el tiempo, y hoy se cumplen 10 años desde el lanzamiento del juego, comencé a apreciar Resident Evil 6. Incluso si no puedo jugarlo.

Bienvenidos al tráiler de Resident Evil 6. Era un niño cuando compré por primera vez una copia de Resident Evil 6 en un puesto del mercado en un callejón de Yorkshire. Definitivamente no era legal, pero me fascinó la portada (no sabía qué pensaban los demás entonces) y todo el juego de Resident Evil que vi gracias a mis padres. Todavía era demasiado joven para jugar a Resident Evil 6, pero mi padre me dejó comprar una copia y, a su vez, me dejó verlo jugar. En lo que a mí respecta, acaba de ganar.

Más tarde lo probé en Xbox One después de jugar Resident Evil 7 y recientemente en Nintendo Switch, y dejé el juego en las primeras horas. Hice esto más de una vez seguidas, cada vez que salía del juego después de unas horas. Encontré el esquema de control aún más incómodo que nunca, y si quería pasar por los QTE constantes, preferiría jugar algo de la antología. The Dark Pictures. En su mayor parte, jugar Resident Evil 6 se sintió como una tarea.

No creo que Resident Evil 6 sea un mal juego, a pesar de que no dejaba de poner los ojos en blanco y suspirar mientras jugaba. De hecho, de todos los juegos de la serie, Resident Evil 6 es el que más diversión tiene, y admiro cómo Capcom intentó hacer algo nuevo y satisfacer a todo tipo de jugadores al ofrecer cuatro campañas diferentes: Leon, Chris, Jake y Ada. Sin embargo, no funcionó a su favor en el lanzamiento, lo que generó críticas de que todo parecía inconexo y exagerado. Sé que Leon Kennedy está bien entrenado y todo eso, pero ¿realmente necesita exhibir constantemente muchos estilos de lucha diferentes?

Con el tiempo, sin embargo, suprimí mi ira de fanboy y aprecié Resident Evil 6 a pesar de saber que no era para mí. ¿Podemos realmente culpar a Capcom por intentar hacer algo diferente a repetir la misma fórmula una y otra vez? Al fin y al cabo, tenemos una deuda colectiva con Resident Evil 6... porque sin él no existiría Resident Evil 7. Y no es algo en lo que pensar.

La portada del juego era... infame.

Han pasado 10 años desde que salió Resident Evil 6, y aunque he tratado de jugarlo yo mismo con un corazón positivo y abierto, no puedo superarlo sin importar cuánto lo intente. Incluso Chris Redfield no puede animarme a permanecer en el juego esta vez. Y he llegado a un acuerdo con él.

Ahora solo puedo respetar a Capcom por simplemente intentar combinar la receta de Resident Evil con la popular fórmula de acción de una nueva manera; nunca será Resident Evil 4 y nunca será increíble. Pero ahora tengo una nueva gratitud por Capcom y el hecho de que continúan probando cosas nuevas. Mira Exoprimal, por el amor de Dios, no lo tendríamos sin Dino Crisis o Lost Planet, ¿verdad?

Lo mismo funciona en la serie de juegos del editor: sin estas partes menos impresionantes del canon de Resident Evil, no tendríamos el Resident Evil que tenemos ahora. En general, el compromiso de Capcom de mantener sus juegos actualizados ha permitido que Resident Evil sobreviva. Agregue las nuevas versiones y el motor RE, y obtendrá un renacimiento para los fanáticos de Resi que no habría sido posible sin los pasos en falso de Resident Evil 6 y la felación de jirafa.

Lástima que no se pueda decir lo mismo de otras franquicias de terror que estaban en el apogeo de su popularidad al mismo tiempo que Resident Evil. ¿Qué pasó con Silent Hill, Konami?

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