CD Projekt Red anunció recientemente el desarrollo de una nueva versión de The Witcher, así como el comienzo de una nueva saga para la serie, que comenzará tentativamente como The Witcher 4. Ambos juegos se están desarrollando en Unreal Engine 5 como CD. Projekt está abandonando su propio Red Engine y, en cambio, está cambiando a la tecnología Epic Games ampliamente utilizada. Esto será muy útil para ambos juegos en general.

La conclusión es la siguiente: CD Projekt Red cree claramente que pasar a Unreal Engine 5 conducirá a mejores juegos y un mejor desarrollo. El CTO Pavel Zavodny dijo a principios de este año que "fue la transición al soporte de mundo abierto lo que llamó nuestra atención sobre Unreal Engine 5", mientras que el director de arte Jakub Knapik agregó que "Unreal está siendo utilizado por muchos equipos en el mundo, un Se están proyectando muchas perspectivas en las herramientas de diseño".

Unreal Engine 5 debería mejorar CDPR en lo que ya hace, y la dificultad de desarrollar y lanzar inicialmente Cyberpunk 2077 (por supuesto, las cosas han cambiado mucho en los últimos dos años) probablemente también jugó un papel en ese cambio.

Aunque la nueva versión de The Witcher no está siendo desarrollada por CDPR, está siendo desarrollada por el estudio polaco Fool's Theory, que ayudó a desarrollar The Witcher 2 y 3. CDPR dice que "proporciona un control creativo total" sobre el proyecto, por lo que no parece The Witcher 4 y este remake estarán completamente separados.

Casi puedo suponer que el cambio a Unreal Engine 5 ayudará a ambos juegos, especialmente porque CDPR tendrá alguna participación en la nueva versión. ¿Puedo confirmar exactamente qué forma tomará esta ayuda potencial? Por supuesto que no, pero creo que puede haber algunas similitudes entre The Witcher 4 y The Witcher Remake, simplemente porque la forma en que un equipo aprende a usar Unreal Engine 5 puede ayudar al otro.

Queda por ver cómo The Witcher Remake reimaginará y modernizará el original de 2007, pero es plausible especular que parte de cómo Fool's Theory cambia The Witcher podría integrarse en The Witcher 4, y viceversa. ¿Significa esto que los conseguiremos más rápido de lo que esperamos, o que ambos juegos serán increíblemente similares? Para ser honesto, no lo sé, solo tengo curiosidad por ver cómo el desarrollo de ambos juegos en el mismo motor al mismo tiempo afectará las características, la resolución de problemas y la calidad general de cada uno.

CDPR claramente confía en la tecnología utilizada en Unreal Engine 5, tanto que quiere fusionar el desarrollo de juegos en la serie Witcher.

En realidad, esto también se aplica a la franquicia Cyberpunk, y creo que destaca cómo CDPR está tratando desesperadamente de evitar una situación de lanzamiento casi catastrófica de Cyberpunk 2077. Si bien la expansión Phantom Liberty todavía usa Red Engine, será el último proyecto en él, y la secuela de 2077, cuyo nombre en código es Project Orion, también se trasladarán a Unreal Engine 5.

Una introducción a tan gran escala de Unreal Engine 5 es ciertamente un movimiento costoso, lo que confirma aún más cuánto confía CDPR en esta tecnología y cómo puede afectar los juegos que el estudio creará en el futuro.

Creo que los comentarios de Clockwork sobre Unreal Engine 5 y lo que CDPR tiene para ofrecer para los tipos de juegos de mundo abierto que crea confirman por qué este es un paso tan importante, no solo para los proyectos del estudio, sino también para su imagen general. "Esto abre un nuevo capítulo para nosotros, donde queremos ver cómo nuestra experiencia en la creación de juegos de mundo abierto se combinará con toda la fuerza de ingeniería de Epic".

Pase lo que pase con CD Projekt Red en el futuro, realmente espero que el cambio a Unreal Engine 5 valga la pena al final.

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