En los seis años transcurridos desde el lanzamiento de No Man's Sky, el título del ambicioso juego espacial ha pasado de ser un sinónimo de arrogancia a un ejemplo de redención a través del trabajo duro y la dedicación. En 2022, "hacer No Man's Sky" significa salvar un juego problemático después de un lanzamiento fallido. La actualización No Man's Sky 4.0 saldrá el 7 de octubre, y el creador Sean Murray nos dice que si bien este parche no tiene mucho espectáculo, está lleno de mejoras en la calidad de vida que continúan haciendo que el juego de rol espacial sea más divertido y emocionante. más fácil de jugar, ya seas un principiante o un astronauta experimentado.

"No son grandes, no puedes tomar capturas de pantalla increíbles con cosas como esa", dice Murray. "Pero son realmente importantes para la gente que juega".

Las actualizaciones de una gran cantidad de versiones de No Man's Sky llegaron junto con el lanzamiento en nuevas plataformas, y en 4.0 esa plataforma es Nintendo Switch. Los jugadores que han pasado cientos o incluso miles de horas jugando a No Man's Sky, y Murray dice que la gente tiende a jugar el juego durante mucho tiempo, descubrirán que la versión 4.0 eleva el límite de nivel de las naves y las armas, proporcionando nuevas razones para ir al espacio. y cazar materiales de artesanía raros.

A los nuevos jugadores les resultará más fácil familiarizarse con el sistema de inventario, ya que Murray dice que se ha rediseñado para que sea menos abrumador. La optimización del sistema de inventario también solucionó algunas de las asperezas que también habían molestado a los jugadores de mucho tiempo.

Hello Games también ha rediseñado el modo de juego de supervivencia de No Man's Sky.

"Siempre pense [survival mode] fue el mejor durante las primeras horas, y luego se volvió menos difícil y no muy diferente de algunos de los otros modos de juego”, nos dice Murray. “Creo que logramos que eso se sintiera mucho más diferente”.

Visiones del cielo de nadie

Si bien No Man's Sky llegará a Switch esta semana, ya hizo su debut portátil en Steam Deck, donde sorprendió a Murray y Hello Games con su popularidad.

“Constantemente se clasificó entre los cinco primeros y los diez primeros juegos jugados allí”, dice Murray. “Jugamos bien en PC en todas las áreas, pero especialmente en Steam Decklo cual es muy interesante".

El desarrollo de la versión Switch de No Man's Sky ha traído cambios que lo hacen más adecuado para juegos portátiles "encendidos y apagados", como dice Murray, lo que también beneficiará a los jugadores en el Steam Deck. El sistema de guardado en la versión 4.0, por ejemplo, guarda permanentemente tu juego para que no tengas que preocuparte por regresar a tu nave o punto de guardado físico cada vez que quieras finalizar una sesión.

Miniatura de YouTube

Una vez más, no es el tipo de cambios que suelen aparecer en los titulares, pero no obstante es impresionante. Como señala Murray, la actualización 4.0 es única porque fue precedida por una larga serie de actualizaciones de contenido desde la 3.0 que agregaron grandes características nuevas al juego espacial con bastante regularidad. En mayo, la actualización de Leviatán agregó ballenas espaciales y un modo roguelike, seguido por Endurance en julio, que introdujo deformaciones instantáneas, flotas más grandes y misiones Nexus. La actualización 4.0 revisa algunos de los sistemas fundamentales menos impresionantes, pero ciertamente no menos importantes, de No Man's Sky.

Si bien la historia de No Man's Sky en la imaginación popular es un largo arco redentor, para Murray y su equipo en Hello Games, se trataba de mantener un equilibrio constante entre las alegrías y los desafíos de crear juegos. Dice que lee todas las críticas que se envían por correo electrónico a Hello Games y Gorjeo – todavía va directamente a su teléfono y su reloj inteligente. Si bien hay demasiados para responder individualmente, Murray dice que espera que los comentarios de los jugadores se reflejen en las actualizaciones de No Man's Sky. El juego en sí es parte de esta conversación en curso.

“Así es como me gusta verlo”, dice. “Espero que así sea como me siento. Honestamente, esto es lo que inspira confianza y lo que la gente quiere ver de nosotros. La gente no quiere escucharme, quieren saber qué hay en el juego. No quieren saber cómo me siento ni nada por el estilo, y de todos modos no estoy interesado en ese lado de las cosas".

Murray ha aprendido mucho desde que se preparó para el lanzamiento de No Man's Sky, y parece haber llegado a una comprensión cómoda de la relación a veces incómoda entre los desarrolladores, el juego y sus jugadores.

"Para mí, la simple verdad es que hacer juegos es realmente difícil", dice mientras discutimos las dificultades que ha tenido CD Projekt Red para "tirar de No Man's Sky" con Cyberpunk 2077. "Es una señal de lo difícil que es". cada lo encuentra dificil Si haces una película, la lanzas, y es buena o mala, ¿no? Si haces un juego y lo haces mal, es como hacer una película y luego algo sale mal, la gente se queda atrapada en el cine. O nadie puede entrar al cine, todos están parados afuera. El cine está en llamas.

El cielo de nadie a continuación

Murray dice que simpatiza con los jugadores que son muy apasionados por los juegos que juegan porque se ve a sí mismo como tal jugador.

“No sé cuánto les importan los juegos a otras personas, ¿verdad? Pero para mí, es algo en lo que estoy muy involucrado emocionalmente", dice, con una gran sonrisa en su rostro. “Estoy seguro de que para otras personas, la música es su negocio, o los libros, o las películas, o cualquier otra cosa. Y me encantan todas estas cosas también. Pero el nivel de emoción que tengo cuando estoy jugando GTFO o cuando estoy jugando Diablo o estoy en VR... esta victoria o esta derrota de Apex Legends es increíble como ninguna otra cosa, ¿sabes?"

No Man's Sky 4.0 se lanza el 7 de octubre.

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