El analista de inversiones Clay Griffin de la firma de investigación MoffettNathanson expresó su escepticismo sobre la visión del metaverso de Roblox en un nuevo informe. Griffin sugiere que la visión de Roblox para el futuro de la plataforma de juegos sandbox y el metaverso puede ser exagerada, y sus esfuerzos por enfocarse en el panorama general simplemente enmascaran los reveses actuales que enfrenta la compañía.

Статья publicado por MarketWatch y se extendió a través Fuente de noticias Dow Jones dice en un informe de analista titulado Roblox: crecimiento de problemas, lanzamiento retrasado, $ 19 PTdescribe la experiencia de Roblox como "ligera y derivada", lo que puede explicar por qué la compañía promociona su visión central para el metaverso en lugar de abordar los problemas actuales.

“Pero en un mercado que está cada vez más saturado aquí y ahora, Roblox parece querer cambiar la narrativa hacia una imagen distante y, en nuestra opinión, optimista del futuro”, escribió Griffin. “Y, por supuesto, su papel extendido en él”.

Este año, el precio de las acciones de Roblox ha caído a alrededor de un tercio de su valor. En 2021, la empresa alcanzó su capitalización máxima de $ 78 mil millones, mientras que al 3 de octubre, el límite era de solo $ 20,7 mil millones.

Sin embargo, Griffin no está exactamente emocionado con Roblox. Escribió que espera un "perfil de margen bastante bueno" para Metaverse. Sin embargo, no está seguro de que "la realidad de Roblox sea tan grandiosa como su visión". Al señalar que Roblox era y sigue siendo principalmente una plataforma de juegos, sugirió que la publicidad podría ser "cosas" para la empresa. Sin embargo, sugirió que era demasiado pronto para decir qué impacto podrían tener estas estrategias de promoción en la empresa en su conjunto.

También señaló que Roblox continúa montando una ola de anticipación de lo que él considera "la manía del metaverso", citando específicamente la locura de NFT que se extendió por el mundo de las inversiones a fines de 2021 y 2022.

El analista ofreció un precio objetivo de $19, en comparación con el precio de cierre del viernes de $35,84.

Roblox está tomando medidas para renombrarse a sí mismo como un metaverso para personas de todas las edades y orígenes, a diferencia de la imagen de larga data de la corporación como una compañía de juegos para niños. La compañía cambió recientemente la clasificación por edades de la ESRB de 10+ (E13+) a adolescente (T) e introdujo el chat de voz para usuarios mayores de 13 años. Algunos de estos esfuerzos para atraer a una audiencia mayor parecen estar funcionando, ya que los usuarios de XNUMX años o más ahora representan más de la mitad de los jugadores en la plataforma.

Sea correcto o no el análisis de Griffin, no hay duda de que el Roblox del futuro será muy diferente al Roblox del pasado.

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