Si alguna vez te has sentido decepcionado por el sigilo de Skyrim, el nuevo mod de Skyrim revisa el sistema de sigilo del juego de rol Elder Scrolls. Así es, no más animar a la IA enemiga inconsciente mientras te arrastras fuera de su radio de búsqueda con sigilo de tiro con arco. En cambio, tendrás que lidiar con controles y búsquedas enemigas más inteligentes y exhaustivas, ya que ven esta flecha de rodilla inesperada como más que un inconveniente menor.

Mira, me encanta el simple placer del tiro con arco sigiloso en Skyrim tanto como a cualquier otra persona. Te agachas en las sombras, lanzas descaradamente un tiro crítico en la cabeza a un enemigo cercano, luego te ríes como un maníaco mientras otros enemigos cercanos tropiezan antes de declarar que debe haber sido solo el viento. Sin embargo, la idea de requerir realmente sigilo promete cambiar por completo la experiencia de rastreo de mazmorras de Skyrim.

El mod Skyrim Sneaking Out Sneaks, desarrollado por el creador de Aixcalibur, presenta una serie de cambios clave en la IA y el comportamiento del enemigo destinados a hacer que el sigilo sea más desafiante y al mismo tiempo brindar un estilo de juego viable (y divertido). En primer lugar, los enemigos no se apresurarán a ignorar una amenaza para sus vidas después de recibir un golpe o ver caer a un compañero.

Una vez que están al acecho, los enemigos "inteligentes" como los humanoides, los autómatas y los sacerdotes dragón patrullarán la mazmorra en busca de intrusos, con un comportamiento un tanto aleatorio, pero potencialmente llevándolos hasta la entrada de la guarida. No solo eso, a menudo deciden formar equipo con un amigo para que sea un poco más difícil para el asesino matarlos uno por uno, aunque a veces aún atraparás a un estúpido vagabundo solitario.

Puedes ver el mod en acción (en inglés), cortesía de JustMeMatt, a continuación:

Si está listo para probar realmente sus habilidades de sigilo, puede encontrar el mod The Elder Scrolls V: Skyrim: sigilo en Nexus Mods. Excalibur dice que están considerando formas de hacer que el comportamiento del enemigo sea aún más sofisticado en el futuro, e incluso están implementando un sistema de iluminación de mazmorras donde los enemigos pueden volver a iluminar las áreas en las que te has sumido en la oscuridad.

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